內容簡介
本書由淺到深、循序漸進地介紹了Revit 2016的基本操作及命令的使用,並配合大量的製作實例,使讀者能更好犁恥碑地鞏固所學知識。
為了拓展讀者的建築專業知識,書中在介紹每個繪圖工具時都與實際的建築構件繪製緊密聯繫,並增加了建築繪圖的相關知識和涉及的施工圖的繪製規律、原則、標準及各種注意事項。
本書穿插有大量的技術要點,幫助讀者快速掌握建築模型設計技巧葛戀頌。向讀者提供了超過10小時的設計案例的演示視頻、全部案例的素材檔案和設計結果檔案,協助讀者完成全書案例的操作。
本書緊扣
建築工程專業知識,不僅帶領讀者熟悉該軟體,而且幫助讀者了解建築的設計過程,是真正面向實際套用的Revit基礎圖書。本書不僅可以作為高校、職業技術院校建築和土木等專業的教材,而且還可以作為廣大從事Revit工作的工程技術人員的參考書。
圖書目錄
1.1 建築信息模型(BIM)概述 1
1.1.1 什麼是BIM 1
1.1.2 BIM概念的起源及在我國的普及情況 3
1.1.3 BIM的特點 4
1.2 BIM的相關技術性 6
1.2.1 理解BIM的深層技術 6
1.2.2 聯合模型 8
1.2.3 模型用途 9
1.2.4 BIM與其他新興技術連結 11
1.3 BIM與Revit的關淚姜整系 14
1.3.1 項目類型及BIM實施 14
1.3.3 在BIM項目生命周期中何處使用Revit 16
1.4 Revit在建築工程中的套用 17
第 2章 Revit 2016入門 21
2.1 Revit概述 21
2.1.1 Revit的參數化 22
2.1.2 Revit的基本概念 22
2.1.4 Revit與AutoCAD相比的整體優勢和特點 25
2.2 Revit 2016軟體的安裝 28
2.2.1 安裝Revit 2016 33
2.2.2 卸載Revit 2016 39
2.3 Revit 2016的歡迎界面 39
2.3.1 【項目】組 40
2.3.2 【族】組 45
2.3.3 【資源】組 48
2.4 Revit 2016的工作界面 52
第3章 視圖控制與操作 56
3.1 控制圖形視圖 56
3.1.1 利用ViewCube操控視圖 56
3.1.2 利用SteeringWheels導航欄操控視圖 59
3.1.3 利用滑鼠+鍵盤快捷鍵操控視圖 61
3.1.4 視圖視窗管理 62
3.2 圖形的顯示與隱藏 65
3.2.1 圖形的顯示選項設定 65
3.2.2 圖形的可見性 70
3.2.3 在視圖中顯示或隱藏圖元 80
3.3 視圖控制欄的視圖顯示工具 86
3.4 圖元的選擇技巧 90
3.4.1 圖元的基本選擇方法 90
3.4.2 通過選擇過濾器選擇圖元 94
第4章 項目管理與設定 101
4.1 Revit選項設定 101
4.1.1 【常規】設定 102
4.1.2 【用戶界面】設定 104
4.2 項目設定 110
4.2.1 材質設定剃拔循 110
4.2.2 對象樣式設定 111
4.2.3 捕捉設定 111
4.2.4 項目信息 117
4.2.5 項目參數設定 118
4.2.6 項目單位設定 121
4.2.7 共享參數 122
4.2.8 傳遞項目標準 124
4.3 項目階段化 127
4.3.1 Revit階段化意義 128
4.3.2 階段化設定 128
4.3.3 圖元的階段屬性 130
4.3.4 項目瀏覽器階段化運用 131
4.3.5 明細表階段化運用 132
4.4 綜合範例——制騙晚作GB規範的Revit項目樣板 133
第5章 公共輔助建模工具 137
5.1 關於控制柄和造型操縱柄 137
5.1.1 拖曳控制姜拜糊廈柄用法 137
5.1.2 造型操縱柄 141
5.2 認識工作平面 143
5.2.1 工作平面的定義 143
5.2.2 設定工作平面 143
5.2.3 顯示、編輯與查看工作平面 151
5.3 繪製基本模型圖元 154
5.3.1 模型線 154
5.3.2 模型文字 159
5.3.3 創建模型組 161
第6章 模型修改習鍵碑頸工具 175
6.1 【修改】選項卡 175
6.2 編輯與操作幾何圖形 176
6.2.1 切割與剪下工具 176
6.2.2 連線工具 181
6.2.3 拆分面與拆除牆工具 186
6.3 變換操作──移動、對齊、旋轉與縮放 189
6.3.1 移動 189
6.3.2 對齊 193
6.3.3 旋轉 195
6.3.4 縮放 196
6.4 變換操作──複製、鏡像與陣列 197
6.4.1 複製 197
6.4.2 鏡像 199
6.4.3 陣列 201
第7章 了解Revit族概念 205
7.1 什麼是族 205
7.1.1 族類型 205
7.1.2 學習族的術語 207
7.2 族樣板檔案 213
7.3 創建族的編輯器模式 224
7.4 創建Revit族要注意的事項 228
7.4.1 設計中需要考慮的問題 228
7.4.2 創建族的過程 229
7.4.3 命名規則 229
7.4.4 族創建指南 230
第8章 創建Revit二維族 233
8.1 二維族概述 233
8.2 創建注釋類型族 233
8.2.1 創建標記族 233
8.2.2 創建符號族 240
8.3 創建標題欄族 242
8.4 創建輪廓族 256
8.5 創建詳圖構件族 260
第9章 創建Revit三維族 267
9.1 三維模型的創建與修改 267
9.1.1 創建模型 268
9.1.2 三維模型的修改 274
9.2 創建三維模型族 275
9.2.1 創建窗族 275
9.2.2 創建百葉窗族(嵌套族) 283
9.2.3 創建門聯窗族 290
9.3 族的測試與管理 294
9.3.1 族的測試目的 294
9.3.2 族的測試流程 295
第 10章 概念體量設計 297
10.1 何為Revit概念體量設計 297
10.1.1 體量模型的創建方式 298
10.1.2 概念體量設計環境 298
10.1.3 概念體量設計工作流程 301
10.2 形狀截面的繪製參照 302
10.2.1 參照點 303
10.2.2 參照線 303
10.2.3 參照平面 306
10.2.4 在面上繪製 307
10.2.5 在工作平面上繪製 307
10.2.6 創建三維標高 307
10.3 創建形狀 309
10.3.1 創建與修改拉伸 310
10.3.2 創建與修改旋轉 313
10.3.3 創建與修改放樣 314
10.3.4 創建放樣融合 317
10.3.5 空心形狀 318
10.4 分割路徑和表面 318
10.4.1 分割路徑 318
10.4.2 分割表面 323
10.5 為分割的表面填充圖案 326
10.5.1 自動填充圖案 326
10.5.2 套用自適應表面填充圖案 329
10.5.3 創建填充圖案構件族 331
10.6 別墅建築項目案例之一:概念體量設計 333
10.6.1 別墅項目簡介 333
10.6.2 建模前的圖紙處理 337
10.6.3 創建別墅體量 341
第 11章 建築初步布局設計 348
11.1 定義項目地理位置 348
11.2 標高設計 350
11.2.1 創建標高 351
11.2.2 編輯標高 356
11.3 軸網設計 360
11.3.1 創建軸網 360
11.3.2 編輯軸網 364
11.4 場地設計 366
11.4.1 場地設定 367
11.4.2 構建地形表面 367
11.5 別墅建築項目案例之二:別墅布局設計 374
第 12章 建築牆體與幕牆設計 386
12.1 建築牆體概述 386
12.1.1 牆體的作用 386
12.1.2 牆體的類型 386
12.1.3 磚牆材料 387
12.2 創建牆體 388
12.2.1 創建一般牆體 388
12.2.2 創建複合牆體 391
12.2.3 創建疊層牆體 395
12.2.4 創建異形牆體 397
12.3 編輯牆體 399
12.3.1 牆連線 399
12.3.2 牆輪廓的編輯 400
12.3.3 牆附著 401
12.4 牆體裝飾 403
12.4.1 創建牆飾條 403
12.4.2 添加牆分隔縫 407
12.5 幕牆設計 410
12.5.1 幕牆設計概述 410
12.5.2 Revit Architecture幕牆系統設計 412
12.5.3 幕牆格線 415
12.5.4 幕牆豎挺 417
12.6 別墅建築項目案例之三:創建牆體與幕牆 418
第 13章 建築門、窗、柱及構件設計 427
13.1 門設計 427
13.1.1 在建築中添加門 427
13.1.2 編輯門圖元 430
13.2 窗設計 433
13.2.1 在建築中添加窗 433
13.2.2 編輯窗圖元 435
13.3 柱、梁設計 438
13.3.1 柱概述 438
13.3.2 在軸網上放置結構柱 440
13.3.3 結構梁設計 444
13.3.4 建築柱設計 446
13.4 室內擺設構件 451
13.5 別墅建築項目案例之四:創建門、窗、柱樑等 453
第 14章 天花板、樓板、屋頂和洞口 470
14.1 樓地層概述 470
14.1.1 樓地層組成 470
14.1.2 樓板類型 471
14.2 地坪層設計 472
14.3 天花板設計 475
14.4 樓板設計 477
14.4.1 結構樓板 477
14.4.2 建築樓板 480
14.4.3 面樓板 485
14.4.4 創建帶有坡度的樓板 486
14.5 屋頂設計 487
14.5.1 跡線屋頂 487
14.5.2 拉伸屋頂 494
14.5.3 面屋頂 497
14.5.4 房檐工具 497
14.6 洞口工具 502
14.6.1 創建豎井洞口 502
14.6.2 其他洞口工具 504
14.7 別墅建築項目案例之五:樓板、天花板、屋頂和洞口 505
第 15章 樓梯、坡道和欄桿扶手 529
15.1 樓梯概述 529
15.1.1 樓梯類型 529
15.1.2 樓梯的組成 530
15.1.3 樓梯尺寸與設計要求 532
15.2 樓梯設計 537
15.2.1 按構件方式創建樓梯 537
15.2.2 按草圖方式創建樓梯 563
15.3 坡道設計 566
15.3.1 坡道設計概述 566
15.3.2 坡道設計工具 567
15.4 欄桿扶手設計 570
15.4.1 通過繪製路徑創建欄桿扶手 570
15.4.2 放置欄桿扶手 571
15.5 別墅建築項目案例之六:樓梯、坡道和欄桿設計 577
第 16章 建築效果圖設計 590
16.1 陰影設定 590
16.1.1 設定項目方向 590
16.1.2 設定陰影效果 595
16.2 日光研究 596
16.2.1 日光設定 596
16.2.2 靜態日光研究 598
16.2.3 動態日光研究 600
16.2.4 導出日光研究 602
16.3 渲染 604
16.3.1 賦予外觀材質 604
16.3.2 創建相機視圖 617
16.3.3 渲染及渲染設定 622
16.4 漫遊 627
16.5 別墅建築項目案例之七:效果圖製作 629
第 17章 建築施工圖設計 643
17.1.1 總平面圖概述 644
17.1.2 處理場地視圖 645
17.1.3 圖紙樣板與設定 650
17.2 建築與室內平面圖設計 652
17.2.2 建築平面圖繪製規範 653
17.2.3 創建建築平面圖 658
17.3.1 立面圖的形成和內容 663
17.3.2 創建建築立面圖 665
17.4 建築剖面圖設計 669
17.4.1 建築剖面圖的形成與作用 669
17.4.2 創建建築剖面圖 670
17.5 建築詳圖設計 673
17.5.1 建築詳圖的圖示內容與分類 673
17.5.2 創建建築詳圖 676
17.6 圖紙導出與列印 678
17.6.1 導出檔案 679
17.6.2 圖紙列印 682
附錄 Revit工程師認證考試及模擬試卷 685
附錄1 Revit工程師認證考試說明 685
附錄2 Revit認證建築師模擬試卷 686
3.1.3 利用滑鼠+鍵盤快捷鍵操控視圖 61
3.1.4 視圖視窗管理 62
3.2 圖形的顯示與隱藏 65
3.2.1 圖形的顯示選項設定 65
3.2.2 圖形的可見性 70
3.2.3 在視圖中顯示或隱藏圖元 80
3.3 視圖控制欄的視圖顯示工具 86
3.4 圖元的選擇技巧 90
3.4.1 圖元的基本選擇方法 90
3.4.2 通過選擇過濾器選擇圖元 94
第4章 項目管理與設定 101
4.1 Revit選項設定 101
4.1.1 【常規】設定 102
4.1.2 【用戶界面】設定 104
4.2 項目設定 110
4.2.1 材質設定 110
4.2.2 對象樣式設定 111
4.2.3 捕捉設定 111
4.2.4 項目信息 117
4.2.5 項目參數設定 118
4.2.6 項目單位設定 121
4.2.7 共享參數 122
4.2.8 傳遞項目標準 124
4.3 項目階段化 127
4.3.1 Revit階段化意義 128
4.3.2 階段化設定 128
4.3.3 圖元的階段屬性 130
4.3.4 項目瀏覽器階段化運用 131
4.3.5 明細表階段化運用 132
4.4 綜合範例——製作GB規範的Revit項目樣板 133
第5章 公共輔助建模工具 137
5.1 關於控制柄和造型操縱柄 137
5.1.1 拖曳控制柄用法 137
5.1.2 造型操縱柄 141
5.2 認識工作平面 143
5.2.1 工作平面的定義 143
5.2.2 設定工作平面 143
5.2.3 顯示、編輯與查看工作平面 151
5.3 繪製基本模型圖元 154
5.3.1 模型線 154
5.3.2 模型文字 159
5.3.3 創建模型組 161
第6章 模型修改工具 175
6.1 【修改】選項卡 175
6.2 編輯與操作幾何圖形 176
6.2.1 切割與剪下工具 176
6.2.2 連線工具 181
6.2.3 拆分面與拆除牆工具 186
6.3 變換操作──移動、對齊、旋轉與縮放 189
6.3.1 移動 189
6.3.2 對齊 193
6.3.3 旋轉 195
6.3.4 縮放 196
6.4 變換操作──複製、鏡像與陣列 197
6.4.1 複製 197
6.4.2 鏡像 199
6.4.3 陣列 201
第7章 了解Revit族概念 205
7.1 什麼是族 205
7.1.1 族類型 205
7.1.2 學習族的術語 207
7.2 族樣板檔案 213
7.3 創建族的編輯器模式 224
7.4 創建Revit族要注意的事項 228
7.4.1 設計中需要考慮的問題 228
7.4.2 創建族的過程 229
7.4.3 命名規則 229
7.4.4 族創建指南 230
第8章 創建Revit二維族 233
8.1 二維族概述 233
8.2 創建注釋類型族 233
8.2.1 創建標記族 233
8.2.2 創建符號族 240
8.3 創建標題欄族 242
8.4 創建輪廓族 256
8.5 創建詳圖構件族 260
第9章 創建Revit三維族 267
9.1 三維模型的創建與修改 267
9.1.1 創建模型 268
9.1.2 三維模型的修改 274
9.2 創建三維模型族 275
9.2.1 創建窗族 275
9.2.2 創建百葉窗族(嵌套族) 283
9.2.3 創建門聯窗族 290
9.3 族的測試與管理 294
9.3.1 族的測試目的 294
9.3.2 族的測試流程 295
第 10章 概念體量設計 297
10.1 何為Revit概念體量設計 297
10.1.1 體量模型的創建方式 298
10.1.2 概念體量設計環境 298
10.1.3 概念體量設計工作流程 301
10.2 形狀截面的繪製參照 302
10.2.1 參照點 303
10.2.2 參照線 303
10.2.3 參照平面 306
10.2.4 在面上繪製 307
10.2.5 在工作平面上繪製 307
10.2.6 創建三維標高 307
10.3 創建形狀 309
10.3.1 創建與修改拉伸 310
10.3.2 創建與修改旋轉 313
10.3.3 創建與修改放樣 314
10.3.4 創建放樣融合 317
10.3.5 空心形狀 318
10.4 分割路徑和表面 318
10.4.1 分割路徑 318
10.4.2 分割表面 323
10.5 為分割的表面填充圖案 326
10.5.1 自動填充圖案 326
10.5.2 套用自適應表面填充圖案 329
10.5.3 創建填充圖案構件族 331
10.6 別墅建築項目案例之一:概念體量設計 333
10.6.1 別墅項目簡介 333
10.6.2 建模前的圖紙處理 337
10.6.3 創建別墅體量 341
第 11章 建築初步布局設計 348
11.1 定義項目地理位置 348
11.2 標高設計 350
11.2.1 創建標高 351
11.2.2 編輯標高 356
11.3 軸網設計 360
11.3.1 創建軸網 360
11.3.2 編輯軸網 364
11.4 場地設計 366
11.4.1 場地設定 367
11.4.2 構建地形表面 367
11.5 別墅建築項目案例之二:別墅布局設計 374
第 12章 建築牆體與幕牆設計 386
12.1 建築牆體概述 386
12.1.1 牆體的作用 386
12.1.2 牆體的類型 386
12.1.3 磚牆材料 387
12.2 創建牆體 388
12.2.1 創建一般牆體 388
12.2.2 創建複合牆體 391
12.2.3 創建疊層牆體 395
12.2.4 創建異形牆體 397
12.3 編輯牆體 399
12.3.1 牆連線 399
12.3.2 牆輪廓的編輯 400
12.3.3 牆附著 401
12.4 牆體裝飾 403
12.4.1 創建牆飾條 403
12.4.2 添加牆分隔縫 407
12.5 幕牆設計 410
12.5.1 幕牆設計概述 410
12.5.2 Revit Architecture幕牆系統設計 412
12.5.3 幕牆格線 415
12.5.4 幕牆豎挺 417
12.6 別墅建築項目案例之三:創建牆體與幕牆 418
第 13章 建築門、窗、柱及構件設計 427
13.1 門設計 427
13.1.1 在建築中添加門 427
13.1.2 編輯門圖元 430
13.2 窗設計 433
13.2.1 在建築中添加窗 433
13.2.2 編輯窗圖元 435
13.3 柱、梁設計 438
13.3.1 柱概述 438
13.3.2 在軸網上放置結構柱 440
13.3.3 結構梁設計 444
13.3.4 建築柱設計 446
13.4 室內擺設構件 451
13.5 別墅建築項目案例之四:創建門、窗、柱樑等 453
第 14章 天花板、樓板、屋頂和洞口 470
14.1 樓地層概述 470
14.1.1 樓地層組成 470
14.1.2 樓板類型 471
14.2 地坪層設計 472
14.3 天花板設計 475
14.4 樓板設計 477
14.4.1 結構樓板 477
14.4.2 建築樓板 480
14.4.3 面樓板 485
14.4.4 創建帶有坡度的樓板 486
14.5 屋頂設計 487
14.5.1 跡線屋頂 487
14.5.2 拉伸屋頂 494
14.5.3 面屋頂 497
14.5.4 房檐工具 497
14.6 洞口工具 502
14.6.1 創建豎井洞口 502
14.6.2 其他洞口工具 504
14.7 別墅建築項目案例之五:樓板、天花板、屋頂和洞口 505
第 15章 樓梯、坡道和欄桿扶手 529
15.1 樓梯概述 529
15.1.1 樓梯類型 529
15.1.2 樓梯的組成 530
15.1.3 樓梯尺寸與設計要求 532
15.2 樓梯設計 537
15.2.1 按構件方式創建樓梯 537
15.2.2 按草圖方式創建樓梯 563
15.3 坡道設計 566
15.3.1 坡道設計概述 566
15.3.2 坡道設計工具 567
15.4 欄桿扶手設計 570
15.4.1 通過繪製路徑創建欄桿扶手 570
15.4.2 放置欄桿扶手 571
15.5 別墅建築項目案例之六:樓梯、坡道和欄桿設計 577
第 16章 建築效果圖設計 590
16.1 陰影設定 590
16.1.1 設定項目方向 590
16.1.2 設定陰影效果 595
16.2 日光研究 596
16.2.1 日光設定 596
16.2.2 靜態日光研究 598
16.2.3 動態日光研究 600
16.2.4 導出日光研究 602
16.3 渲染 604
16.3.1 賦予外觀材質 604
16.3.2 創建相機視圖 617
16.3.3 渲染及渲染設定 622
16.4 漫遊 627
16.5 別墅建築項目案例之七:效果圖製作 629
第 17章 建築施工圖設計 643
17.1.1 總平面圖概述 644
17.1.2 處理場地視圖 645
17.1.3 圖紙樣板與設定 650
17.2 建築與室內平面圖設計 652
17.2.2 建築平面圖繪製規範 653
17.2.3 創建建築平面圖 658
17.3.1 立面圖的形成和內容 663
17.3.2 創建建築立面圖 665
17.4 建築剖面圖設計 669
17.4.1 建築剖面圖的形成與作用 669
17.4.2 創建建築剖面圖 670
17.5 建築詳圖設計 673
17.5.1 建築詳圖的圖示內容與分類 673
17.5.2 創建建築詳圖 676
17.6 圖紙導出與列印 678
17.6.1 導出檔案 679
17.6.2 圖紙列印 682
附錄 Revit工程師認證考試及模擬試卷 685
附錄1 Revit工程師認證考試說明 685
附錄2 Revit認證建築師模擬試卷 686