Revit+Lumion中文版從入門到精通(建築設計與表現)

Revit+Lumion中文版從入門到精通(建築設計與表現)

《Revit+Lumion中文版從入門到精通(建築設計與表現)》2019年10月清華大學出版社出版的圖書,作者是我知教育。

基本介紹

  • 書名:Revit+Lumion中文版從入門到精通(建築設計與表現)
  • 作者:我知教育
  • ISBN:9787302533856
  • 定價:99.80元
  • 出版社:清華大學出版社
  • 出版時間:2019.10
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

本書以一個辦公樓案例為主線,完整地講述了Revit從前期建模到後期出圖的全過程,最後還介紹了如何使用Lumion對模型進行渲染表現。在此基礎上還配合了大量的小案例,使讀者能夠很好地理解Revit各項工具的具體用法。全書內容分三大部分:第一部分主要介紹基礎建模,包括“BIM大視界”“Revit基礎操作”“標高和軸網”“結構布置”“牆體與門窗”“樓板、天花板和屋頂”“樓梯、坡道、欄桿和洞口”“構件與場地”;第二部分主要介紹模型的後期套用與族的建立,包括“房間和面積”“材質、漫遊與渲染”“明細表”“施工圖設計”“布圖與列印”“協同工作”“體量與族”,貫穿Revit全過程的套用。主案例主要介紹三方面內容,從前期的基礎建築,到後期的出圖、統計,再到最後渲染表現;第三部分主要介紹Lumion的套用,包括“Lumion基礎入門”和“Revit+Lumion標準工作流”。
本書配備了極為豐富的學習資源,包括配套自學視頻、技術速查手冊、常用族檔案、全套工程圖紙及配套視頻等。
本書定位於Revit+Lumion建築設計與表現從入門到精通層次,可以作為建築設計初學者的入門教程,也可以作為建築設計師的參考書。另外,本書所有內容均採用中文版Revit 2018與Lumion 8.0進行編寫,請讀者注意。

圖書目錄

第1章 BIM大視界 1
1.1 BIM 的概念 2
1.2 Revit 與Lumion 介紹 2
1.2.1 Revit介紹 2
1.2.2 Lumion介紹 3
第2章 Revit基礎操作. 4
2.1 Revit 基礎介紹 .5
2.1.1 Revit 2018的界面. 5
技術專題1:顯示或隱藏工具面板 19
2.1.2 常用檔案格式 19
2.2 Revit 的基本術語 .20
2.2.1 項目與項目樣板 20
2.2.2 族 20
2.2.3 參數化 21
2.3 視圖控制工具.21
重點 2.3.1 使用項目瀏覽器 .21
2.3.2 視圖導航 22
2.3.3 使用ViewCube .23
2.3.4 使用視圖控制欄 25
重點 2.3.5 可見性和圖形顯示 .28
重點 實戰——控制圖元可見性 28
重點 實戰——替換圖元顯示樣式 29
技術專題2:“投影/表面”與“截面”的區別 . 30
2.4 修改項目圖元.30
2.4.1 選擇圖元 30
2.4.2 圖元屬性 32
2.4.3 編輯圖元 33
2.5 檔案的連結與插入.40
重點 2.5.1 連結外部檔案 .40
重點 實戰——連結Revit檔案 . 41
技術專題3:綁定連結模型 41
重點 實戰——連結CAD檔案 .41
技術專題4:“連結CAD”參數詳解 42
2.5.2 導入外部檔案 42
實戰——導入圖片. 42
2.6 選項工具的使用方法.43
2.6.1 修改檔案保存提醒時間 44
2.6.2 軟體背景顏色調整 44
重點 2.6.3 快捷鍵的使用及更改 .45
重點 實戰——添加與刪除快捷鍵 45
實戰——導出與導入快捷鍵設定. 46
第3章 標高和軸網 . 48
3.1 創建和修改標高.49
3.1.1 創建標高 49
重點 3.1.2 修改標高 .49
重點 實戰——創建項目標高 53
3.2 創建和修改軸網.55
3.2.1 創建軸網 55
重點 3.2.2 修改軸網 .56
重點 實戰——創建項目軸網 59
技術專題5:控制軸網顯示範圍 61
第4章 結構布置 62
4.1 結構柱與建築柱.63
重點 4.1.1 結構柱屬性 63
技術專題6:柱端點的截面樣式 63
重點 實戰——放置結構柱 64
技術專題7:深度與高度的區別 68
重點 實戰——附著結構柱 69
重點 4.1.2 建築柱屬性 70
4.1.3 結構柱與建築柱的區別 71
4.2 結構梁.71
4.2.1 結構梁實例屬性 71
重點 4.2.2 結構梁類型屬性 72
重點 實戰——繪製結構梁 73
第5章 牆體與門窗 76
5.1 創建牆體.77
重點 5.1.1 創建實體外牆 .77
重點 實戰——繪製首層建築外牆 77
重點 5.1.2 創建室內牆體 .81
重點 實戰——繪製首層內牆 81
重點 實戰——繪製二層外牆及內牆 83
重點 實戰——牆體的高級設定 86
技術專題8:控制剪力牆在不同視圖中的顯示樣式 87
重點 5.1.3 創建牆飾條 .88
重點 實戰——創建室外散水 89
重點 5.1.4 創建分隔縫 .91
重點 實戰——添加裝飾條與分隔線 91
5.2 編輯牆體.94
重點 5.2.1 牆連線與連線清理 .94
重點 5.2.2 編輯牆輪廓 .95
重點 5.2.3 牆體的附著與分離 .96
重點 實戰——繪製汽車坡道側牆 96
5.3 玻璃幕牆.98
重點 5.3.1 分割幕牆格線 .99
重點 5.3.2 添加幕牆橫梃與豎梃 .99
重點 實戰——繪製幕牆 102
重點 5.3.3 自動修改幕牆 .105
重點 實戰——參數化分隔幕牆 105
5.4 門窗.106
重點 5.4.1 添加普通門窗 .106
重點 實戰——放置首層門窗 108
技術專題9:控制平面視圖窗顯示狀態 111
重點 5.4.2 替換幕牆門窗嵌板 . 112
重點 實戰——放置幕牆門窗 112
第6章 樓板、天花板和屋頂 . 114
6.1 樓板. 115
重點 6.1.1 繪製建築樓板 . 115
重點 實戰——繪製首層樓板 115
重點 6.1.2 帶坡度的樓板 . 119
重點 實戰——繪製斜樓板 119
重點 6.1.3 編輯樓板 .120
重點 實戰——繪製雨篷結構板 121
重點 6.1.4 創建樓板邊緣 .122
重點 實戰——創建室外台階 123
6.2 天花板.125
重點 實戰——創建首層天花板 125
6.3 屋頂 .127
重點 6.3.1 跡線屋頂 .127
技術專題10:椽截面樣式區別 128
重點 實戰——創建雨篷 128
重點 實戰——創建跡線屋頂 130
重點 實戰——使用坡度箭頭創建老虎窗 131
重點 6.3.2 拉伸屋頂 .132
重點 實戰——創建拉伸屋頂 132
重點 實戰——連線屋頂 133
重點 6.3.3 面屋頂 .134
重點 實戰——創建玻璃面屋頂 135
重點 6.3.4 檐溝、底板和封檐帶 .136
重點 實戰——創建屋頂檐溝 136
重點 實戰——創建屋頂底板、封檐帶 137
第7章 樓梯、坡道、欄桿和洞口. 139
7.1 樓梯.140
重點 實戰——創建雙跑樓梯 141
重點 實戰——創建雙分平行樓梯 143
重點 實戰——創建異型樓梯 144
7.2 坡道.146
重點 實戰——創建汽車坡道 147
重點 實戰——創建殘障人士坡道 148
7.3 欄桿.150
重點 7.3.1 創建欄桿 150
重點 實戰——創建室內欄桿 151
重點 7.3.2 定義任意形式扶手 153
重點 實戰——編輯殘障人士坡道扶手 153
技術專題11:欄桿扶手參數圖解 155
7.4 洞口.155
重點 7.4.1 創建豎井洞口 155
重點 實戰——創建樓梯間洞口 155
重點 7.4.2 創建其他形式洞口 156
重點 實戰——創建老虎窗洞口 156
第8章 構件與場地 158
8.1 常規構件.159
重點 實戰——放置裝飾構件 159
8.2 衛浴裝置.161
重點 實戰——布置衛生間 161
8.3 項目位置.164
8.3.1 Internet映射服務 164
8.3.2 默認城市列表 165
8.4 場地設計.165
8.4.1 場地設定 165
8.4.2 場地建模 167
實戰——使用放置點命令生成地形. 167
實戰——使用CAD檔案生成地形 168
實戰——使用點檔案生成地形. 170
8.4.3 修改場地 171
8.4.4 建築紅線 172
技術專題12:將草圖繪製建築紅線轉換為基於表格 173
8.4.5 項目方向 173
8.4.6 項目基點與測量點 175
8.4.7 建築地坪 175
重點 實戰——創建道路 175
8.4.8 停車場及場地構件 179
重點 實戰——放置場地構件 179
第9章 房間和面積 181
9.1 房間和圖例.182
重點 9.1.1 創建房間 .182
重點 實戰——放置房間並標記 182
技術專題13:快速切換房間使用面積與建築面積 184
重點 9.1.2 房間圖例 .185
重點 實戰——創建房間圖例 185
技術專題14:使用明細表刪除多餘房間 186
9.2 面積統計.187
重點 實戰——統計總建築面積 187
重點 實戰——統計防火分區面積 187
第10章 材質、漫遊與渲染 190
10.1 材質.191
重點 10.1.1 材質庫 . 191
重點 實戰——創建材質庫 . 191
10.1.2 材質的屬性 192
重點 10.1.3 材質的添加與編輯 . 193
重點 實戰——創建外牆材質 . 193
重點 實戰——賦予模型材質 . 195
10.2 漫遊.197
重點 實戰——創建漫遊動畫 . 198
重點 實戰——編輯漫遊並導出 . 199
10.3 渲染.201
重點 10.3.1 貼花 . 202
重點 實戰——創建燈箱廣告 . 202
技術專題15:製作浮雕效果的貼花 204
重點 10.3.2 本地渲染功能詳解 . 204
重點 實戰——渲染室內大廳效果圖 . 205
重點 實戰——渲染室外人視效果圖 . 207
重點 實戰——導出渲染圖像 . 209
重點 10.3.3 雲渲染 . 209
重點 實戰——靜態圖像的雲渲染 . 210
第11章 明細表 . 212
11.1 構件明細表 .213
重點 實戰——統計房間數量 . 213
實戰——創建門窗表 215
11.2 材料統計 .217
實戰——統計裝飾材料 217
第12章 施工圖設計 219
12.1 視圖基本設定.220
重點 12.1.1 對象樣式管理 .220
重點 實戰——設定線型與線寬 . 220
重點 實戰——控制平面填充顏色 . 222
重點 實戰——設定對象樣式 . 222
重點 12.1.2 視圖控制管理 .224
重點 實戰——創建視圖樣板 . 224
重點 實戰——修改視圖屬性 . 226
12.2 圖紙深化.227
12.2.1 繪製總平面圖 227
重點 實戰——繪製建築紅線 . 228
重點 實戰——總平圖示注 . 228
重點 12.2.2 繪製平面圖 .231
重點 實戰——添加平面尺寸標註 . 231
技術專題16:2D與3D模式的區別 233
重點 實戰——添加高程點與指北針 . 233
重點 實戰——添加門窗標記與文字注釋 . 234
重點 實戰——視圖過濾器的套用 . 235
重點 12.2.3 繪製立面圖 .237
重點 實戰——創建立面圖 . 237
重點 實戰——深化立面視圖 . 238
重點 實戰——繪製立面輪廓 . 239
重點 實戰——自定義填充圖案的設定 . 239
重點 實戰——立面圖示注 . 241
重點 實戰——調整樓梯間窗 . 242
重點 12.2.4 繪製剖面圖 .243
重點 實戰——創建並深化剖面圖 . 243
重點 12.2.5 詳圖和門窗表的繪製 .246
重點 實戰——創建牆身詳圖 . 246
重點 實戰——創建樓梯平面詳圖 . 248
重點 實戰——創建樓梯剖面詳圖 . 249
重點 實戰——創建屋面節點詳圖 . 250
重點 實戰——創建門窗大樣圖 . 252
第13章 布圖與列印 253
13.1 圖紙布圖 .254
重點 13.1.1 圖紙布置 . 254
重點 實戰——布置圖紙 . 254
重點 13.1.2 項目信息設定 . 256
重點 實戰——設定項目信息 . 256
重點 13.1.3 圖紙的修訂及版本控制 . 257
重點 實戰——修訂圖紙 . 257
13.2 圖紙列印與導出.258
重點 13.2.1 列印 . 258
重點 實戰——列印PDF圖紙 258
重點 13.2.2 導出與設定 . 259
重點 實戰——導出DWG檔案 259
第14章 協同工作 . 262
14.1 連結.263
重點 14.1.1 使用連結 .263
重點 實戰——連結Revit模型 .263
重點 14.1.2 管理連結模型 .264
重點 實戰——刪除與更新連結模型 . 265
重點 14.1.3 複製與監視 .266
重點 實戰——複製/監視標高與軸網 266
重點 實戰——碰撞檢查 . 268
重點 14.1.4 共享定位 .270
重點 實戰——坐標協調 . 270
14.2 使用工作集.272
重點 14.2.1 工作集設定 .272
重點 實戰——創建中心模型 . 272
重點 14.2.2 編輯與共享 .274
重點 實戰——編輯工作集 . 274
14.3 重點 設計選項 .275
重點 實戰——設計選項的套用 . 276
第15章 體量與族. 278
15.1 體量的基本概念.279
15.2 創建體量.279
15.2.1 創建與編輯體量 279
重點 實戰——創建“上海中心”體量 . 279
重點 實戰——有理化分割體量表面 . 281
15.2.2 自適應構件 282
重點 實戰——基於填充圖案的幕牆嵌板 . 282
15.2.3 體量樓層的套用 285
重點 實戰——快速統計建築面積 . 285
15.3 從體量實例創建建築圖元.288
重點 實戰——將概念體量轉換為實體構件 . 288
15.4 族的基本概念.289
15.5 創建二維族.290
重點 15.5.1 創建注釋族 .291
重點 實戰——創建窗標記族 . 291
重點 實戰——創建通用注釋族 . 291
重點 15.5.2 創建符號族 .293
重點 實戰——創建指北針符號 . 293
重點 實戰——創建標高符號 . 294
重點 實戰——創建詳圖索引符號 . 295
重點 15.5.3 共享參數 .296
重點 實戰——創建圖框族 . 296
15.6 創建模型族.298
重點 15.6.1 建模方式 .299
重點 實戰——創建推拉窗 . 299
重點 實戰——創建裝飾構件 . 302
重點 15.6.2 嵌套族 .304
重點 實戰——創建單開門 . 304
重點 實戰——創建百葉窗 . 307
第16章 Lumion基礎入門 309
16.1 Lumion 概述 .310
16.1.1 Lumion的優點 . 310
16.1.2 Lumion的套用範圍 . 310
16.2 安裝Lumion 8.0 .310
16.2.1 Lumion 8.0的安裝環境 . 310
16.2.2 激活Lumion 8.0 . 311
16.3 Lumion 的初始界面 .312
16.3.1 當前語言 312
16.3.2 導航欄 312
16.3.3 輔助欄 313
16.4 Lumion 的操作界面 .314
16.4.1 輸入系統 314
技術專題17:材質庫詳解 319
技術專題18:關聯選單詳解 325
16.4.2 輸出系統 326
16.4.3 操作平台 330
第17章 Revit+Lumion標準工作流. 331
17.1 Revit 與Lumion 的互動方式 332
17.1.1 模型導出注意事項 332
17.1.2 Revit導出模型 . 332
17.1.3 使用外掛程式進行連線 333
17.2 Lumion 前期準備 .333
17.2.1 基準場景設定 334
17.2.2 Lumion操作技巧 . 334
17.3 導入模型.335
17.3.1 分批導入及對齊 335
重點 實戰——Revit模型導出與導入 .336
17.3.2 模型更新 338
17.3.3 模型替換 338
17.4 光線調節.338
17.4.1 光線調節的方法 338
17.4.2 特殊光線環境的營造 339
17.5 添加配景.340
17.5.1 配景的添加技巧 340
17.5.2 配景的選擇技巧 340
17.5.3 物件的移動技巧 340
重點 實戰——光線調整與添加配景 . 340
17.5.4 特效 342
17.5.5 燈光 344
17.6 材質調節.345
17.6.1 水體材質的製作與調節 345
17.6.2 玻璃材質的製作與調節 347
重點 實戰——調整模型材質 . 348
17.6.3 不可見材質的製作與調節 349
17.6.4 標準貼圖及凹凸貼圖的製作 349
17.6.5 純色材質的調節 350
17.7 靜幀出圖.351
重點 實戰——渲染靜態圖像 . 352
17.8 高級動畫製作.353
17.8.1 簡單行走動畫 353
重點 實戰——製作建築漫遊動畫 . 355
17.8.2 剖面動畫 357
17.8.3 高級移動動畫 358
17.8.4 天空下降動畫 359
17.8.5 景深動畫 359
17.8.6 雨雪動畫 360
17.8.7 季節變化 361

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