《RealFlow流體製作經典實例解析》是2008年電子工業出版社出版的一部作品,作者是雷桐,徐銘。
基本介紹
- 書名:RealFlow流體製作經典實例解析
- 作者:雷桐,徐銘編著
- ISBN:9787121049712
- 頁數:291
- 定價:45.00元
- 出版社:電子工業出版社
- 出版時間:2008-1
內容簡介,目錄,
內容簡介
《RealFiow流體製作經典實例解析》從熟悉操作界面開始,首先介紹了RealFlow的基礎知識與常用技巧,然後結合案例操作的寫作形式,認真講解了該軟體在影視特效動畫製作中的各種用途。《RealFiow流體製作經典實例解析》中的實例非常有代表性,利用RealFlow軟體與Maya軟體完美結合,分別製作出來“液態金屬機器人”、“水滴落入水杯”、“水滴濺開後形成字型”、“倒塌的沙人”、“液體匯聚成商標”、“水沖濕磚牆”六個精彩的三維特效案例,這均代表著時下三維特效動畫製作的領先技術。
目錄
第1章 RealFlow基礎及“終結者”物資製作
1.1 RealFlow與Maya結合
1.1.1 接口檔案的安裝及導出
1.1.2 檔案的導出
1.2 RealFlow圖形界面及選單功能簡介
1.2.1 項目管理
1.2.2 RealFlow的圖形界面
1.3 “終結者”物資動態模擬
1.3.1 導入模型檔案
1.3.2 RealFlow中的基本操作
1.3.3 FillObject中的基本操作
1.3.4 Gravity工具
1.3.5 GlobalLinks與ExclusiveLinks的功能
1.3.6 ExportCentral功能
1.3.7 TimeLine功能與TimeLineControlButtons
1.3.8 Simulate及Reset功能
1.3.9 功能強大的Mesh功能
1.4 材質、燈光及渲染輸出
1.4.1 使用MeshLoader外掛程式
1.4.2 物體材質和燈光
1.4.3 渲染輸出
第2章 “水杯灑水”效果製作
2.1 簡單模型的製作
2.1.1 在Maya中創建“水杯”的模型
2.1.2 將模型導出Maya
2.1.3 將模型導入RealFlow
2.2 RealFlow動態效果的模擬
2.2.1 了解在RealFlow中怎樣為物體添加關鍵幀動畫
2.2.2 怎樣為已帶有動畫的模型注入粒子
2.2.3 掌握為粒子設定初始狀態的命令及怎樣導入粒子的初始狀態
2.2.4 了解Collisiontolerance屬性的功能
2.2.5 深入了解Mesh的其他功能
2.2.6 設定輸出中心並使用輸出中心設定網路序列輸出
2.3 材質、燈光及渲染輸出
2.3.1 導入網路到Maya中製作地面
2.3.2 環境及燈光的設定
2.3.3 HDR貼圖的設定
2.3.4 設定MentalRay渲染屬性
2.3.5 使用MentalRay渲染輸出
第3章 “水滴商標”效果的製作
3.1 簡單模型的製作
3.1.1 在lllustrator中怎樣輸出Maya可識別的形狀路徑
3.1.2 在Maya中創建“商標”的模型
3.1.3 將模型導出Maya
3.1.4 將模型導入RealFlow
3.2 RealFlow動態效果的模擬
3.2.1 使用RealFlow填充粒子發射工具製作“水滴”
3.2.2 使用Gravity工具製作重力效果及慣性的效果
3.2.3 使用ExclusiveLinks關聯發射器之間的作用
3.2.4 使用Magic工具製作“匯聚”效果
3.2.5 模擬“水滴匯聚成商標”效果
3.2.6 建立網路設定網路屬性
3.2.7 設定生成、輸出格線序列
3.3 材質、燈光及渲染輸出
3.3.1 導入網路序列到Magic中製作地面及環境
3.3.2 燈光的設定
3.3.3 設定MentalRay渲染屬性
3.3.4 HDR貼圖的使用
3.3.5 使用MentalRay渲染輸出
第4章 “沙人倒塌”效果製作
4.1 簡單模型的製作
4.1.1 在Maya中創建“幾何體沙人”及“地面”的模型
4.1.2 將模型導出Maya
4.1.3 將模型導入RealFlow
4.2 動態效果的模擬
4.2.1 使用填充發射工具製作“沙人”
4.2.2 設定Gravity工具製作重力效果
4.2.3 為發射器及重力場添加關鍵幀動畫
……
第5章“液體匯聚成商標”效果製作
第6章“番茄相撞”效果製作
第7章“杯中倒水”效果製作
第8章“水滴落入水杯”的效果製作
1.1 RealFlow與Maya結合
1.1.1 接口檔案的安裝及導出
1.1.2 檔案的導出
1.2 RealFlow圖形界面及選單功能簡介
1.2.1 項目管理
1.2.2 RealFlow的圖形界面
1.3 “終結者”物資動態模擬
1.3.1 導入模型檔案
1.3.2 RealFlow中的基本操作
1.3.3 FillObject中的基本操作
1.3.4 Gravity工具
1.3.5 GlobalLinks與ExclusiveLinks的功能
1.3.6 ExportCentral功能
1.3.7 TimeLine功能與TimeLineControlButtons
1.3.8 Simulate及Reset功能
1.3.9 功能強大的Mesh功能
1.4 材質、燈光及渲染輸出
1.4.1 使用MeshLoader外掛程式
1.4.2 物體材質和燈光
1.4.3 渲染輸出
第2章 “水杯灑水”效果製作
2.1 簡單模型的製作
2.1.1 在Maya中創建“水杯”的模型
2.1.2 將模型導出Maya
2.1.3 將模型導入RealFlow
2.2 RealFlow動態效果的模擬
2.2.1 了解在RealFlow中怎樣為物體添加關鍵幀動畫
2.2.2 怎樣為已帶有動畫的模型注入粒子
2.2.3 掌握為粒子設定初始狀態的命令及怎樣導入粒子的初始狀態
2.2.4 了解Collisiontolerance屬性的功能
2.2.5 深入了解Mesh的其他功能
2.2.6 設定輸出中心並使用輸出中心設定網路序列輸出
2.3 材質、燈光及渲染輸出
2.3.1 導入網路到Maya中製作地面
2.3.2 環境及燈光的設定
2.3.3 HDR貼圖的設定
2.3.4 設定MentalRay渲染屬性
2.3.5 使用MentalRay渲染輸出
第3章 “水滴商標”效果的製作
3.1 簡單模型的製作
3.1.1 在lllustrator中怎樣輸出Maya可識別的形狀路徑
3.1.2 在Maya中創建“商標”的模型
3.1.3 將模型導出Maya
3.1.4 將模型導入RealFlow
3.2 RealFlow動態效果的模擬
3.2.1 使用RealFlow填充粒子發射工具製作“水滴”
3.2.2 使用Gravity工具製作重力效果及慣性的效果
3.2.3 使用ExclusiveLinks關聯發射器之間的作用
3.2.4 使用Magic工具製作“匯聚”效果
3.2.5 模擬“水滴匯聚成商標”效果
3.2.6 建立網路設定網路屬性
3.2.7 設定生成、輸出格線序列
3.3 材質、燈光及渲染輸出
3.3.1 導入網路序列到Magic中製作地面及環境
3.3.2 燈光的設定
3.3.3 設定MentalRay渲染屬性
3.3.4 HDR貼圖的使用
3.3.5 使用MentalRay渲染輸出
第4章 “沙人倒塌”效果製作
4.1 簡單模型的製作
4.1.1 在Maya中創建“幾何體沙人”及“地面”的模型
4.1.2 將模型導出Maya
4.1.3 將模型導入RealFlow
4.2 動態效果的模擬
4.2.1 使用填充發射工具製作“沙人”
4.2.2 設定Gravity工具製作重力效果
4.2.3 為發射器及重力場添加關鍵幀動畫
……
第5章“液體匯聚成商標”效果製作
第6章“番茄相撞”效果製作
第7章“杯中倒水”效果製作
第8章“水滴落入水杯”的效果製作