RealFlow完全學習手冊

RealFlow完全學習手冊

《RealFlow完全學習手冊》是2013年8月人民郵電出版社出版的圖書,作者是張寶榮、鎖亞龍。

基本介紹

  • 書名:RealFlow完全學習手冊
  • 作者:張寶榮、鎖亞龍
  • ISBN:9787115320797
  • 頁數:460頁
  • 定價:79元
  • 出版社:人民郵電出版社
  • 出版時間:2013年8月
  • 裝幀:平裝
  • 開本:16開
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

RealFlow是世界著名的流體特效製作工具軟體之一,隨著新版本的更新,功能也不斷地改善和提升。在流體表現方面,RealFlow有其獨特的套用價值。《RealFlow完全學習手冊》以RealFlow 2012為依託,從入門開始,全面詳盡地對RealFlow 2012的主要功能進行了解釋和說明。
《RealFlow完全學習手冊》是學習RealFlow的經典教程,適合有一定3D基礎的讀者使用。

圖書目錄

第 1章 歡迎來到RealFlow 2012的世界 17
1.1 什麼是RealFlow 17
1.2 RealFlow 2012中的新增功能 17
1.3 基本概念 18
1.3.1 三維空間 18
1.3.2 RealFlow節點 19
1.3.3 粒子系統 19
1.3.4 格線流體框(Grid Fluid Domains) 19
1.3.5 力 20
1.3.6 動力學和動畫 20
1.3.7 腳本編程 20
1.3.8 (和外部軟體的)連線性 21
1.3.9 不使用圖形界面的RealFlow(之前的“命令行版本”) 21
1.3.10 場景縮放 21
1.4 符號和縮寫(約定) 23
1.4.1 命令和選單 23
1.4.2 縮寫 23
1.4.3 鍵盤快捷鍵 23
第 2章 RealFlow入門 24
第3章 RealFlow用戶界面 26
3.1 視窗工具 26
3.2 視圖 27
3.3 節點 28
3.4 節點參數 29
3.5 Global Links和Exclusive Links 30
3.6 曲線編輯器 31
3.7 Messages 31
3.8 批量腳本 31
3.9 模擬事件 31
3.10 視頻播放器 31
3.11 Job Manager 32
3.12 幫助視圖 33
3.13 滑鼠右鍵選單 33
3.14 通配符過濾器 34
3.15 選單欄 34
3.15.1 File(檔案)選單 35
3.15.2 Edit(編輯)選單 36
3.15.3 View(視圖)選單 37
3.15.4 Layout(界面布局)選單 39
3.15.5 Tools(工具)選單 40
3.15.6 Export(輸出)選單 44
3.15.7 Import(導入)選單 45
3.15.8 Commands(命令)選單 45
3.15.9 Playback(播放)選單 47
3.15.10 Help(幫助)選單 48
3.16 圖示欄 49
3.16.1 File(檔案)工具條 49
3.16.2 Edit(編輯)工具條 49
3.16.3 Nodes(節點)工具條 49
3.16.4 Scripts(腳本)工具條 49
3.16.5 Transformation(變換)工具條 50
3.16.6 Tools Bar(實用工具的工具列) 50
3.16.7 The Visibility Bar(控制顯示的工具列) 51
3.16.8 Simulation Bar(模擬控制欄) 51
3.17 時間線 52
3.18 時間欄控制按鈕 53
3.19 模擬過程控制按鈕 53
3.20 雜項工具 55
第4章 層(Layers) 56
4.1 RealFlow層的概念 56
4.2 RealFlow Layer視窗 56
4.2.1 Visibility panel(可見性面板) 56
4.2.2 Simulation(模擬)面板 57
4.3 圖示欄 57
4.3.1 通用圖示 57
4.3.2 可見性圖示 58
4.3.3 模擬圖示 59
4.3.4 滑鼠右鍵選單 59
第5章 調整RealFlow的全局參數 60
5.1 通用(General)參數設定 60
5.2 模擬(Simulation)參數設定 61
5.3 顯示(Display)參數設定 62
5.4 備份(Backup)參數設定 63
5.5 軟體通知服務(Notify)參數設定 64
5.6 腳本(Script)參數設定 64
5.7 輸出(Export)參數設定 65
5.8 預覽(Preview)選項 66
5.9 界面布局(Layout)參數設定 67
5.10 曲線(Curves)參數設定 68
5.11 任務管理器(Job Manager)參數設定 68
第6章 輸出中心(EXPORT CENTRAL)視窗 70
6.1 一般結構 70
6.2 場景樹(Scene Tree)選項 72
6.3 導出粒子發射器 73
6.4 導出格線發射器(Grid Emitters) 75
6.5 導出格線流體框(Grid Domains) 75
6.6 導出格線水汽(Grid Mists)發射器 76
6.7 導出Realwave節點 76
6.8 導出攝像機 77
6.9 導出Daemons 77
6.10 導出物體 78
6.11 導出Meshes 79
6.12 導出任務檔案(Job Files) 79
6.13 導出日誌(LOG)檔案 80
6.14 導出預覽 80
第7章 HYBRIDO 81
7.1 體積空間、流體框(Domains)和格線(Grids) 81
7.2 格線流體的基本流程 82
7.3 常規設定 84
7.3.1 節點面板(Node Panel) 84
7.3.2 初始狀態(Initial State)面板 85
7.3.3 狀態統計面板(Statistics Panel) 85
7.3.4 顯示面板(Display Panel) 86
7.4 格線流體框(Grid Fluid Domain) 87
7.4.1 Fluid面板 88
7.4.2 曲面(Surface)面板 89
7.4.3 置換(Displacement)面板 92
7.4.4 UVs映射(UVs Mapping)面板 95
7.5 格線流體發射器 95
7.6 輔助粒子發射器 96
7.7 格線水花發射器(Grid Splash Emitter) 97
7.8 格線打濕發射器(Grid Wet Emitter) 100
7.9 格線泡沫發射器(Grid Foam Emitter) 101
7.10 格線水線發射器(Grid Waterline Emitter) 105
7.11 格線水汽(Grid Mist) 107
7.11.1 水汽(Mist)面板 108
7.11.2 顯示(Display)面板 109
7.12 格線流體水花&泡沫(Grid Fluid Splash & Foam) 110
7.13 格線流體打濕&泡沫(Grid Fluid Wet & Foam) 111
7.14 Hybrido 獨立解算單元(Hybrido IDOC) 112
7.14.1 每個獨立解算單元的水花發射器(Splash Per IDOC) 112
7.14.2 每個獨立解算單元的泡沫發射器(Foam Per IDOC) 112
7.14.3 每個獨立解算單元的水汽發射器(Mist Per IDOC) 112
7.15 關於和格線流體互動的注意事項 112
第8章 RealFlow發射器 114
8.1 通用參數 115
8.1.1 節點面板(Node Panel) 115
8.1.2 初始狀態面板 116
8.1.3 粒子面板 117
8.1.4 統計面板(Statistics Panel) 122
8.1.5 顯示面板(Display Panel) 122
8.2 RealFlow的發射器類型 124
8.2.1 圓形發射器(Circle Emitter) 124
8.2.2 方形發射器(Square Emitter) 125
8.2.3 球形發射器(Sphere Emitter) 125
8.2.4 直線發射器(Linear Emitter) 126
8.2.5 三角形發射器(Triangle Emitter) 126
8.2.6 樣條線發射器(Spline Emitter) 126
8.2.7 圓柱形發射器(Cylinder Emitter) 129
8.2.8 點陣圖發射器(Bitmap Emitter) 129
8.2.9 物體發射器(Object Emitter) 130
8.2.10 填充物體發射器(Fill Object Emitter) 131
8.2.11 纖維絲狀發射器(Fibers Emitter) 133
8.2.12 二進制檔案讀取器(Binary Loader) 134
8.2.13 NBinary 檔案讀取器(NBinary Loader) 136
8.2.14 容器(Container) 137
8.3 標準流體粒子(教學) 138
8.3.1 標準流體發射器的基本搭建 138
8.3.2 使用密度(Density) 139
8.3.3 RenderKit Meshes 142
8.3.4 標準Meshes 144
8.3.5 生成一個時間範圍內的Meshes 145
第9章  RealFlow動力學場(Daemons) 146
9.1 Daemons和Scale 147
9.2 通用參數設定 147
9.2.1 節點面板 147
9.2.2 顯示面板 148
9.3 RealFlow力場類型(RealFlow Daemon) 148
9.3.1 體積殺滅型(k Volume Daemon) 149
9.3.2 年齡殺滅型(k Age Daemon) 149
9.3.3 速度殺滅型(k Speed Daemon) 149
9.3.4 孤立殺滅型(k Isolated Daemon) 150
9.3.5 碰撞時殺滅型(k Collision Daemon) 150
9.3.6 球形殺滅型(k Sphere Daemon) 151
9.3.7 重力(Gravity) 151
9.3.8 吸引器力場(Attractor Daemon) 152
9.3.9 樣條線力場(DSpline Daemon) 154
9.3.10 風力場(Wind Daemon) 155
9.3.11 漩渦場(Vortex Daemon) 156
9.3.12 分層漩渦力場(Layered Vortex Daemon) 158
9.3.13 引力平面力場(Limbo Daemon) 159
9.3.14 牽引力場(Tractor Daemon) 159
9.3.15 科里奧利力場(Coriolis Daemon) 160
9.3.16 橢圓體力場(Ellipsoid force Daemon) 160
9.3.17 拖曳力場(Drag Force Daemon) 160
9.3.18 表面張力力場(Surface tension Daemon) 161
9.3.19 噪波場力場(Noise Field Daemon) 162
9.3.20 加熱冷卻力場(Heater Daemon) 162
9.3.21 貼圖坐標操縱器力場(Texture Gizmo Daemon) 163
9.3.22 魔力場(Magic Daemon) 164
9.3.23 物體形成的力場(Object field Daemon) 165
9.3.24 顏色平面場(Color plane Daemon) 166
9.3.25 可程式力場(Scripted) 168
9.3.26 過濾場(Filter Daemon) 168
9.4 外掛程式(plugins) 172
第 10章 RealFlow內置物體 173
10.1 通用參數 173
10.1.1 節點面板 174
10.1.2 初始狀態面板 175
10.1.3 格線流體互動面板 175
10.1.4 粒子流體互動面板 176
10.1.5 貼圖面板 179
10.1.6 剛體面板 181
10.1.7 軟體面板 183
10.1.8 Realwave面板 186
10.1.9 顯示面板 187
10.2 空物體 188
10.3 MultiBody物體 189
10.3.1 貼圖面板 189
10.3.2 剛體面板 189
10.3.3 軟體面板 190
10.3.4 顯示面板 190
10.4 外掛程式 190
10.5 導入 190
10.6 MultiJoints 190
10.7 Multiservos 191
第 11章 RealFlow MultiJoints 192
11.1 MultiJoint參數設定 192
11.1.1 節點面板(Node panel) 193
11.1.2 創建面板(Creation panel) 193
11.1.3 力面板 197
11.1.4 碰撞面板 199
11.1.5 連線打斷面板 200
11.1.6 柔軟性面板 201
11.1.7 統計信息面板 202
11.1.8 顯示面板 204
11.2 坍塌的多米諾骨牌(教學) 204
11.2.1 準備模擬 204
11.2.2 調整MultiJoints 206
第 12章 RealFlow MultiServos 208
12.1 MultiServo節點 209
12.1.1 指定一個目標 210
12.1.2 多個目標 211
12.2 通用參數 211
12.2.1 Node(節點)面板 211
12.2.2 初始狀態(Initial State)面板 212
12.2.3 目標(Target)面板 212
12.2.4 剎車制動面板 213
12.2.5 顯示面板 214
12.3 Creation(創建)面板(線位移或線速度) 214
12.4 Creation(創建)面板(角度位移或角速度) 216
12.5 力面板(線位移、線速度) 217
12.6 力矩面板(角度位移、角速度) 218
第 13章 RealFlow Meshes 219
13.1 添加一個Mesh 219
13.1.1 Mesh節點的滑鼠右鍵選單 220
13.1.2 格線Mesh的特殊參數 221
13.1.3 存儲Mesh檔案 221
13.2 通用參數 221
13.2.1 過濾器面板 221
13.2.2 Clipping Panel(適用於RFRK/標準mesh) 222
13.2.3 貼圖面板(適用於RFRK/標準Mesh) 223
13.2.4 最佳化面板(適用於Grid Mesh/RFRK) 224
13.2.5 Shader 面板 225
13.3 Particle Mesh(RFRK) 228
13.3.1 Mesh面板(RFRK) 229
13.3.2 Particle magnitudes面板(RFRK) 230
13.3.3 顯示面板(RFRK) 231
13.3.4 Field面板(RFRK) 231
13.3.5 粒子過濾器面板(RFRK) 232
13.4 粒子Mesh(標準) 233
13.4.1 Mesh面板(標準) 233
13.4.2 最佳化面板 235
13.4.3  場面板(標準)(Field panel standard) 236
13.4.4 噪波面板(Noise,適用於標準粒子) 237
13.4.5 變形面板(Deformation,適用於標準粒子) 238
13.5 格線Mesh 239
13.5.1 Mesh面板 239
13.5.2 貼圖面板(Texture,適用於格線Mesh) 240
13.5.3 顯示面板(適用於格線Mesh) 241
第 14章 RealFlow攝像機 242
14.1 Node Panel 242
14.2 Camera Panel 242
第 15章 Realwave 244
15.1 檔案類型 245
15.2 基本流程 245
15.2.1 添加一個Modifier(修改器) 245
15.2.2 動力學物體和粒子互動 245
15.2.3 泡沫貼圖 246
15.2.4 Particle layer 247
15.3 Realwave參數設定 247
15.3.1 節點面板 248
15.3.2 初始狀態面板 248
15.3.3 顯示面板 248
15.3.4 Realwave面板 249
15.4 Realwave修改器 252
15.4.1 通用參數 252
15.4.2 物體互動全局參數修改器 253
15.4.3 控制點修改器 253
15.4.4 分形噪波修改器(Fractal Modifier) 255
15.4.5 光譜學波浪修改器(Spectrum Modifier) 256
15.4.6 可程式的修改器(Scripted Modifier) 257
15.4.7 RWC序列修改器(RWC Sequence Modifier) 258
15.4.8 格斯特納波修改器(The Gerstner Modifier) 258
15.4.9 統計光譜學修改器(Statistical Spectrum Modifier) 259
15.4.10 物體互動修改器(The Object Interaction Modifier) 261
15.5 Realwave發射器(Emitters) 261
15.5.1 物體水花(Object Splash)發射器 261
15.5.2 浪峰水花(Crest Splash)發射器 265
15.6 一個Realwave場景(教學) 267
15.6.1 添加並調整修改器 267
15.6.2 對航標進行動畫 268
第 16章 IDOC 270
16.1 參數設定 270
16.1.1 節點面板 270
16.1.2 IDOC面板 270
16.1.3 顯示面板 271
16.2 使用IDOC 271
16.3 格線流體IDOC(Grid Fluid IDOC) 272
第 17章 RealFlow Job Manager 273
17.1 導讀 273
17.1.1 啟動管理器和模擬節點 274
17.1.2 網路界面 276
17.2 共享模擬作業 283
17.3 路徑轉換規則 284
17.4 狀態圖 285
17.4.1 當前作業(Current Jobs)信息 285
17.4.2 節點(Nodes)信息 286
第 18章 曲線編輯器 287
18.1 基本動畫 288
18.2 曲線編輯器工具列 289
18.2.1 模式(Mode) 289
18.2.2 平移/縮放 289
18.2.3 複製/貼上 290
18.2.4 Undo、Redo 291
18.2.5 視窗適配(Fit) 291
18.2.6 捕捉 292
18.2.7 節點類型 292
18.2.8 切線 293
18.2.9 其他 293
18.3 曲線編輯器選單欄 296
18.3.1 檔案(File)選單 296
18.3.2 編輯(Edit)選單 296
18.3.3 關鍵幀(Keys)選單 297
18.3.4 視圖(View)選單 297
18.4 表達式 298
18.4.1 第 一個步驟 300
18.4.2 倒數函式和負數值 302
18.4.3 隨機數 303
18.4.4 條件 304
18.4.5 複雜函式 305
第 19章 Retime Simulation 306
19.1 Retiming 參數面板 306
19.1.1 “Frame range”部分 306
19.1.2  “Particles dying at interpolated frames”部分 307
19.1.3 “Timing example”部分 307
19.1.4 “Time function”部分 308
19.2 Input/Output Settings 309
19.2.1 “Filter”(過濾器)輸入框 309
19.2.2 節點樹 309
19.2.3 “Output Preferences”部分 310
19.2.4 滑鼠右鍵選單 310
19.3 按鈕區 311
19.4 Retiming的過程 311
第 20章 RealFlow外掛程式 312
20.1 使用外掛程式 312
20.2 開發外掛程式 312
20.3 軟體自帶的外掛程式 312
20.3.1 群集(CrowdFlow)模擬 313
20.3.2 Morph 316
第 21章 RealFlow-nogui 321
21.1 啟動RealFlow-nogui 321
21.2 使用Flags標記 322
第 22章 RealFlow腳本編程 323
22.1 Python和 RealFlow 324
22.2 腳本類型和腳本視窗 324
22.3 通用參數 324
22.3.1 File選單 325
22.3.2 Edit選單 325
22.3.3 Script選單 326
22.3.4 Help選單 326
22.4 Batch Scripts(腳本) 327
22.5 Simulation Events(事件) 327
22.6 可程式節點(Scripted Nodes) 329
22.7 “Hello World” 330
22.8 Scalar 型變數 331
22.9 List 型變數 333
22.10 Dictionary 型變數 334
22.11 全局變數和局部變數 334
22.12 操作符 336
22.13 數據類型 337
22.13.1 Integer 337
22.13.2 Float 338
22.13.3 Boolean 338
22.13.4 Vector 338
22.14 訪問RealFlow節點 340
22.15 訪問粒子 341
22.16 條件判斷 343
22.17 創建向量 345
22.18 改變屬性 346
22.19 修改粒子屬性 347
22.20 自定義屬性 348
22.21 使用Daemons(力場)影響粒子 349
22.22 移動粒子 351
22.23 自定義函式 352
22.24 使用模組 353
22.25 創建圖形用戶界面(GUI) 354
22.25.1 初始化一個GUI 355
22.25.2 處理數值 356
22.25.3 使用變數 357
22.25.4 檔案和節點選擇器 358
22.26 最後的注意事項 359
第 23章 腳本——樣例和思路 360
23.1 放置物體 360
23.2 放置粒子 363
23.3 批量模擬 364
23.4 使用GUI移動粒子 365
23.5 記錄動畫幀 368
23.6 追蹤粒子 370
23.7 Realwave置換貼圖 375
23.8 隨機改變質量 377
23.9 Listings 379
23.9.1 GUIparticleshift.rfs 379
23.9.2 KeyRecorder.rfs 380
第 24章 表格和數值 382
24.1 密度 382
24.1.1 固態物質(T = 25℃, p = 1 013 hpa) 382
24.1.2 液態物質(T = 25℃, p = 1 013 hpa) 382
24.1.3 氣態物質(乾燥氣體,T = 0℃, p = 1 013 hpa) 383
24.2 重力加速度 383
24.3 RealFlow物體 383
第 25章 實戰教程 384
25.1 RenderKit安裝教程 384
25.2 利用Hybrido格線流體製作一片真實的海洋 408
25.3 利用Realwave製作一條河流 436

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