基本介紹
- 中文名:RUSH DUEL
- 外文名:ラッシュデュエル
- 中文名:超速決鬥
- 屬於:遊戲王卡片遊戲規則
遊戲介紹
玩法模式
玩法特點
【超速決鬥】專用卡 ・使用以擴大文字、用數字顯示等級等的形式重新設計卡片樣式,在底部有「RUSH DUEL」字樣的卡片。 ・除了使用新的卡片,過去歷代遊戲王系列的收錄卡片也會收錄超速決鬥專用卡片的版本。 ・超速決鬥專用卡不能和OCG卡片組合構築。 | |
連續召喚 ・可以從手卡把任意數量的怪獸通常召喚。 ・回合玩家的主要階段才能進行。 | |
大量抽卡 ・每次抽卡階段把手卡抽到5張。 ・先攻抽1張卡。 ・手卡5張以上的場合也必須抽1張卡。 ・手卡沒有上限 |
卡片種類
——怪獸卡—— |
能作為你的劍和盾進行戰鬥是怪獸。沒有持有效果的是「通常怪獸」,持有特別效果的是「效果怪獸」。 ①卡名 ②屬性:分別有、暗、光、地、水、炎、風6種類的屬性。 ③等級:怪獸的等級越高實力越強。 ④ATK(攻擊力)/DEF(守備力):戰鬥時表示強度的數值。 ⑤種族:有各式各樣的種族。 ⑥怪獸情報:效果怪獸上記述對決鬥有用的特別條件和能力。 |
——魔法卡—— |
從手卡就能使用,持有對決鬥有利的效果的卡。 ①卡名 ②標記:通常魔法沒有標記,場地魔法的標記是(飛鏢型標記)。 ③效果:記述那張魔法卡使用時發揮的能力。 |
——陷阱卡—— |
對方回合才能發動的特別的卡。多數為妨礙對方的效果,在場上里側表示放置後才能使用。 ①卡名 ②效果:記述那張陷阱卡使用時發揮的能力。 |
決鬥規則
——決鬥準備—— | |||
卡組:40張~60張 初始手卡:4張 | |||
——決鬥區域—— | |||
卡組區域:1處 怪獸區域:3處 魔法與陷阱區域:3處 場地區域:1處 額外卡組區域:1處 墓地區域:1處 | |||
把卡片反轉過來作為卡組裡側表示放置在卡組區域進行對戰! 開始時互相從卡組上面抽出4張!! ※卡組:自己的卡必須保持在40~60張以內 | |||
——進行決鬥—— | |||
【決鬥流程】 自己的回合(按順序)進入以下的流程。 | |||
1 〖抽卡階段〗 增加手卡 | 2 〖主要階段〗 怪獸出場! | 3 〖戰鬥階段〗 怪獸可以攻擊! | 4 〖結束階段〗 到對方回合 |
互相的回合不斷往復,直到對方的基本分(8000)變成0就取得勝利! ※需要注意先攻的第1回合不能進行戰鬥階段! | |||
【抽卡階段】 自己回合最先進行的是「抽卡階段」。把卡從卡組上面抽出加入手卡叫做「抽卡」。 在超速決鬥中,每回合可以抽卡直到變成5張手卡。此外,手卡原本是5張以上也必須抽1張卡。手卡的數量沒有上限。 | |||
【主要階段】 在主要階段做好戰鬥前的準備。 自己在主要階段可以做的事有: 〖怪獸的通常召喚〗〖怪獸的表示形式的變更〗 〖怪獸效果的發動〗〖魔法·陷阱卡的發動·蓋放〗 | |||
〖怪獸的通常召喚〗 自己的主要階段可以把手卡的怪獸自己場上的「怪獸區域」通常召喚。通常召喚有2種方法,可以選擇把怪獸以表側攻擊表示(表側縱向)召喚或者以里側守備表示(里側橫向)蓋放。在超速決鬥中,1回合可以從手卡把任意數量的怪獸通常召喚。 〖上級召喚〗 5星以上的怪獸的通常召喚(召喚·蓋放)被稱為上級召喚。上級召喚的場合,必須把自己場上的怪獸解放(送去墓地)。5星·6星的場合把1隻,7星以上的場合把2隻的怪獸作解放。 〖表示形式的變更〗 前面回合已在場上的怪獸1回合1次可以把表示形式變更。攻擊表示的場合變成表側守備表示,守備表示的場合變成表側攻擊表示。此外里側守備表示的怪獸表側表側表示被稱為「反轉」。 〖怪獸的效果〗 大部分屬於滿足記述的【條件】後才能發動的效果。 〖通常魔法卡的使用方法〗 從手卡往自己場上的「魔法與陷阱區域」表側出場發動,也能里側蓋放後再表側發動。使用完的通常魔法卡會送去墓地。通常魔法卡1回合可以使用任意數量。 〖場地魔法卡的使用方法〗 從手卡往自己場上的「場地區域」表側出場發動,也能里側蓋放後再表側發動。只要表側放置就能永續發揮【效果】。把舊的場地魔法送去墓地才可以把新的場地魔法發動。場地魔法卡1回合可以使用任意數量。 〖陷阱卡的使用方法①〗 從手卡往自己場上的「魔法與陷阱區域」里側蓋放,蓋放直到下一次對方回合開始後才能使用。根據記述的可以發動的時機,有在主要階段、戰鬥階段以及對方回合內能使用的卡。使用完的陷阱卡會送去墓地。陷阱卡1回合可以使用任意數量。 〖陷阱卡的使用方法②〗 同一時機有2張以上陷阱卡可以發動的場合只能發動其中的1張。首先非回合玩家(不是那個回合的玩家的一方)可以先決定是否發動陷阱卡。決定不發動的場合,再由那個回合的玩家決定是否把陷阱卡發動。 | |||
【戰鬥階段】 怪獸在戰鬥階段可以向對方作出攻擊。自己的攻擊表示怪獸在每次自己的戰鬥階段可以作1次攻擊。(先攻的第1回合不能進行戰鬥階段) | |||
〖直接攻擊〗 對方場上沒有怪獸的場合可以向對方作直接攻擊。 ↓ 給與對方為自己怪獸的攻擊力數值的傷害。 〖向攻擊表示的怪獸的攻擊〗 自己怪獸的攻擊力和對方怪獸的攻擊力進行比較。 ●自己怪獸的攻擊力比對方怪獸的攻擊力高的場合 ↓ 對方怪獸破壞。那個相差數值的傷害給與對方。 ●自己怪獸的攻擊力和對方怪獸的攻擊力相同的場合 ↓ 雙方的怪獸不會破壞。雙方不會受到傷害。 ●自己怪獸的攻擊力比對方怪獸的攻擊力低的場合 ↓ 自己怪獸破壞。自己受到那個相差數值的傷害。 〖向守備表示的怪獸的攻擊〗 自己怪獸的攻擊力和對方怪獸的守備力進行比較。 ※對方怪獸是里側表示的場合,要變更成表側守備表示(反轉)對守備力確認。 ●自己怪獸的攻擊力比對方怪獸的守備力高的場合。 ↓ 對方怪獸破壞。不會給與對方傷害。 ●自己怪獸的攻擊力和對方怪獸的守備力相同的場合 ↓ 雙方的怪獸不會破壞。雙方不會受到傷害。 ●自己怪獸的攻擊力比對方怪獸的守備力低的場合 ↓ 雙方的怪獸不會破壞。自己受到那個相差數值的傷害。 | |||
回合的最後是結束階段。在自己的主要階段和戰鬥階段如果沒有其他動作可做, 可以宣言「回合結束」,向對方清楚地傳達自己回合結束的情況。 | |||
—其他規則— | |||
〖同名卡/傳說卡的數量〗 同名的卡可以各把最多3張加入卡組。 有「LEGEND(傳說)」標記的卡被稱為傳說卡,只能把合計最多1張加入卡組。 〖怪獸的【效果】使用次數〗 場上的怪獸的效果,只要那隻怪獸在場上表側表示存在,1回合只能有1次把效果發動。 〖關於怪獸的特殊召喚〗 卡的效果或用通常召喚以外的方法把怪獸出場被稱為「特殊召喚」。 〖卡組的數量不足夠的情況〗 卡組的數量不足夠,不能抽出相應數量的卡,則那次決鬥失敗。(例:卡組在4張以下,手卡是0張時迎來抽卡階段) |
動畫設定
發售商品
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