《Processing開發實戰》是機械工業出版社出版的圖書,作者是黃文愷、吳羽、伍馮潔。
基本介紹
- 書名:Processing開發實戰
- 作者:黃文愷、吳羽、伍馮潔
- 出版社:機械工業出版社
- ISBN:9787111538219
內容簡介
作品目錄
- 前言
- 本書的主要內容及讀者對象
- 致謝
- 第一篇 入門基礎篇
- 第1章 Processing簡介
- 1.1 初識環境
- 1.2 繪製第一個圖形
- 1.3 繪製第一個動畫
- 1.4 第一個互動
- 第2章 語言基礎
- 2.1 變數
- 2.2 運算符
- 2.3 條件語句
- 2.4 循環語句
- 2.5 函式
- 2.6 數組
- 2.7 字元串
- 第3章 數學基礎
- 3.1 數學計算
- 3.2 三角函式
- 3.3 功能映射函式
- 3.4 隨機數
- 第4章 類和對象
- 4.1 定義類和對象
- 4.2 類的深入理解
- 4.3 繼承
- 第二篇 圖像圖形篇
- 第5章 運行環境
- 5.1 坐標系統
- 5.2 主程式結構
- 5.3 幀速率
- 5.4 視窗
- 第6章 2D圖形
- 6.1 點
- 6.2 線段
- 6.3 三角形
- 6.4 四邊形
- 6.5 矩形
- 6.6 橢圓
- 6.7 描邊屬性
- 6.8 灰度值
- 第7章 顏色
- 7.1 色彩模式
- 7.2 創建顏色
- 7.3 設定描邊與填充顏色
- 7.4 讀取顏色分量
- 第8章 變換
- 8.1 變換函式
- 8.2 變換作用域
- 第9章 曲線
- 9.1 簡單曲線
- 9.2 貝塞爾曲線
- 第10章 複雜圖形
- 10.1 繪製多邊形
- 10.2 繪製模式
- 10.3 環形
- 10.4 圖形差集
- 10.5 PShape圖形對象
- 第11章 3D圖形
- 11.1 3D坐標系
- 11.2 三維燈光
- 11.3 三維透視
- 第12章 點陣圖
- 12.1 載入點陣圖
- 12.2 顯示點陣圖
- 12.3 顏色通道
- 12.4 PImage對象
- 12.5 濾鏡
- 12.6 紋理貼圖
- 第13章 文本
- 13.1 文本相關函式
- 13.2 顯示文本
- 13.3 字型大小
- 13.4 文本對齊方式
- 13.5 文本行高
- 13.6 文本寬度
- 13.7 創建字型
- 第14章 圖像動畫綜合實例
- 14.1 實例1:行駛的公車
- 14.2 實例2:自由落體的彈跳小球
- 14.3 實例3:飛機類
- 14.4 實例4:碰撞變形的四邊形
- 第三篇 互動篇
- 第15章 滑鼠與鍵盤互動
- 15.1 滑鼠的互動
- 15.2 鍵盤的互動
- 15.3 綜合實例:滑鼠控制的珠鏈
- 第16章 Processing與Arduino互動
- 16.1 Arduino簡介
- 16.2 Arduino串口編程
- 16.3 Processing串口編程
- 16.4 Processing讀取超音波感測器
- 16.5 搖桿控制Processing繪製的圓
- 第四篇 高級套用篇
- 第17章 Processing與Kinect互動
- 17.1 Kinect簡介
- 17.2 安裝SDK
- 17.3 OpenNI
- 17.4 獲取RGB、深度和紅外圖像
- 17.5 手勢追蹤
- 17.6 骨骼跟蹤
- 17.7 小遊戲