Processing創意編程與互動設計

Processing創意編程與互動設計

《Processing創意編程與互動設計》是2022年清華大學出版社出版的圖書。

基本介紹

  • 中文名:Processing創意編程與互動設計
  • 作者:趙婷,李瑩,王志新
  • 出版社:清華大學出版社
  • 出版時間:2022年1月1日
  • 開本:16 開
  • 裝幀:平裝
  • ISBN:9787302591313
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

Processing是以數字藝術為背景的程式設計語言,語法簡潔易學,使用它可以很方便地創作震撼的視覺表現及互動媒體作品。本書重點引導讀者學習Processing的入門基礎知識,同時介紹Processing如何與Arduino進行通信,以及如何通過與Kinect和Leap Motion等體感系統互動創作作品。
本書包含兩個部分:第一部分為圖形生成篇,通過大量的編程示例,帶領讀者從入門的圖形生成方法開始,從基本的語法再到程式繪圖,直到創作出各種令人驚艷的圖案,或者定製自己的UI界面;第二部分為互動設計篇,重點講解滑鼠、鍵盤的互動及串口通信,通過實例展示Processing和Arduino的互動,以及如何與Kinect和Leap Motion進行互動編程,幫助讀者創作更多的體感互動效果。
為便教利學,書中附贈教學課件及全部程式代碼源檔案,讀者可掃描前言中的二維碼獲取。
本書既可作為新媒體、藝術設計等相關專業學生的學習用書,也可供設計師、程式設計師和藝術工作者等閱讀參考。

圖書目錄

圖形生成篇
第1章 初識圖形互動設計 2
1.1 了解互動設計 2
1.2 Processing的功能與特性 3
1.3 開啟第一個繪圖程式 5
1.4 擴展練習 7
第2章 繪製圖形 8
2.1 畫布 8
2.2 基本圖形 9
2.3 自定義形狀 15
2.4 創建文字 17
2.5 繪圖順序 20
2.6 顏色填充 21
2.7 描邊屬性 23
2.8 擴展練習 25
第3 章 變數與語法 27
3.1 了解變數27
3.2 創建變數29
3.3 系統變數30
3.4 簡單運算32
3.5 條件語句34
3.6 for 循環37
3.7 注釋 41
3.8 映射 42
3.9 擴展練習43
第4 章 動畫與幾何變換 45
4.1 移動 45
4.2 函式 48
4.3 隨機 50
4.4 平移 56
4.5 旋轉 57
4.6 縮放 59
4.7 隔離 60
4.8 緩動 62
4.9 擴展練習64
第5 章 函式和對象 67
5.1 函式 67
5.2 面向對象編程 73
5.3 提前下雪80
5.4 擴展練習82
第6 章 數組 84
6.1 數組的概念84
6.2 創建數組86
6.3 對象數組89
6.4 數組函式91
6.5 擴展練習93
第7 章 3D 圖形 95
7.1 3D 坐標系95
7.2 三維燈光 100
7.3 材質 103
7.4 攝像機 105
7.5 擴展練習 107
第8 章 粒子系統 108
8.1 粒子基礎 108
8.2 粒子運動 111
8.3 互動粒子 114
8.4 連續粒子流 116
8.5 擴展練習 119
第9 章 媒體處理 122
9.1 載入圖片 122
9.2 載入濾鏡與蒙版 129
9.3 載入視頻 131
9.4 像素化效果 135
9.5 載入音頻 138
9.6 擴展練習 144
第10 章 使用庫創作 146
10.1 擴展庫概述 146
10.2 庫的安裝和調用147
10.3 庫的套用範例 149
10.4 擴展練習 155
互動設計篇
第11 章 互動回響 160
11.1 滑鼠回響 160
11.2 鍵盤回響 165
11.3 聲音互動 169
11.4 時間觸發 171
11.5 擴展練習 174
第12 章 Arduino 互動基礎 175
12.1 Arduino 入門 175
12.2 互動裝置解析 177
12.3 Processing 與Arduino 通信 181
12.4 擴展練習 186
第13 章 Arduino 互動編程實例 188
13.1 Arduino 程式架構188
13.2 Arduino 編程語法190
13.3 光敏控制粒子 197
13.4 距離控制視頻 200
13.5 紅外感應控制電機204
13.6 擴展練習 206
第14 章 Kinect 與體感互動 208
14.1 Kinect 簡介 209
14.2 Kinect 相關驅動210
14.3 多維圖像信息 211
14.4 實時圖像處理 214
14.5 身體追蹤 216
14.6 擴展練習 218
第15 章 Leap Motion 手勢互動 220
15.1 Leap Motion 簡介 220
15.2 安裝與調試Leap Motion 221
15.3 手勢捕捉基礎操作 224
15.4 手勢互動 226
15.5 擴展練習 228

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