Processing程式互動與動態視覺設計實戰

Processing程式互動與動態視覺設計實戰

《Processing程式互動與動態視覺設計實戰》是2023年8月1日清華大學出版社出版的圖書,作者是路倩、李瑩、王志新。

基本介紹

  • 中文名:Processing程式互動與動態視覺設計實戰
  • 作者:路倩、李瑩、王志新
  • 出版時間:2023年8月1日
  • 出版社:清華大學出版社
  • ISBN:9787302637417
  • 定價:99 元
  • 印次:1-1
  • 印刷日期:2023年8月21日
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

Processing是一款使用方便、靈活的創意編程工具,語法簡潔易學,使用它可以非常高效地創作豐富多樣的動態視覺效果和互動作品。《Processing程式互動與動態視覺設計實戰》重點引導讀者學習Processing在動態視覺設計方面的基礎知識和實踐創作技能,同時也介紹Processing如何通過滑鼠、鍵盤、攝像頭等進行數據讀取,從而創作程式互動的新媒體作品。
《Processing程式互動與動態視覺設計實戰》通過大量的編程範例,帶領讀者從基礎的圖形繪製開始學習,從創意文本到創建動畫,直到生成各種令人驚艷的圖案,或者定製用戶界面,再重點講解與滑鼠、鍵盤的互動以及聲音、圖像讀取等的控制程式,最後展示如何用編程創作互動海報招貼的實例,讓讀者在此基礎上自行擴展,創作更多的互動效果作品。
《Processing程式互動與動態視覺設計實戰》附贈全部程式代碼源檔案和教學課件。讀者可掃描前言中的二維碼獲取。
《Processing程式互動與動態視覺設計實戰》可作為新媒體、數字媒體、視覺藝術等相關專業的學習用書,也可供設計師、程式設計師和藝術工作者等閱讀參考。

圖書目錄

創意編程入門 001
1.1 認識Processing 001
1.2 運行環境 002
1.3 變數與運算 007
1.3.1 變數 007
1.3.2 簡單運算 011
1.4 繪製第一個圖形 015
1.5 創建第一個動畫 017
1.6 演示第一個互動效果 019
1.7 本章小結 021
————
繪製圖形 022
2.1 基礎圖形 022
2.2 填充與描邊 025
2.3 貝塞爾曲線與弧線 027
2.4 虛線與格線 030
2.5 複雜圖形 031
2.6 圖形繪製實戰 035
2.6.1 漸變組合橢圓 035
2.6.2 曲線模擬搖曳的草 036
2.6.3 仿生圖案 038
2.6.4 卡通飛鳥 040
2.7 本章小結 046
————
創意文字設計 047
3.1 文字顯示 047
3.2 創建字型 051
3.3 文字屬性 053
3.4 文字排列 055
3.5 版式設計實戰 060
3.5.1 文字沿曲線逐個顯示 060
3.5.2 文字信息指示 061
01
第1章
03
第3章
02
第2章
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目 錄
III
04
第4章
05
第5章
3.5.3 動態文字海報 064
3.5.4 陣列文字效果 068
3.6 本章小結 070
————
色彩運用 071
4.1 色彩模式 071
4.2 顏色設定 074
4.3 漸變色 076
4.4 顏色混合 077
4.5 套用顏色實戰 082
4.5.1 變幻的彩虹 082
4.5.2 顏色對比產生深度 083
4.5.3 混合顏色動態海報 085
4.5.4 動態版式設計 089
4.6 本章小結 095
————
創建動畫 096
5.1 變換動畫 096
5.1.1 移動 096
5.1.2 角度 099
5.1.3 平移 101
5.1.4 旋轉 103
5.1.5 縮放 104
5.1.6 push()和pop()函式 106
5.2 路徑動畫 107
5.3 隨機動畫 109
5.4 運動緩衝 112
5.5 事件流 114
5.6 動畫實戰 116
5.6.1 星空效果 116
5.6.2 飄動的卡片 118
5.6.3 動態進度表 120
5.6.4 運動感海報 124
5.7 本章小結 130
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Processing程式互動與動態視覺設計實戰
IV
生成抽象圖案 131
6.1 理解for循環 131
6.2 幾何抽象圖案 133
6.3 自由抽象圖案 140
6.4 圖案組織形式 141
6.4.1 單獨式圖案 141
6.4.2 重複式圖案 142
6.5 圖案設計實戰 153
6.5.1 格線排列的色塊 153
6.5.2 立方塊 154
6.5.3 生成海浪紋理 155
6.5.4 動態組合圖案 157
6.6 本章小結 159
————
套用點陣圖 160
7.1 載入點陣圖 160
7.1.1 載入和顯示單張圖片 160
7.1.2 載入和播放序列圖片 162
7.2 圖像蒙版 166
7.3 圖像混合 168
7.4 套用濾鏡 171
7.5 像素化特效 173
7.6 點陣圖效果實戰 178
7.6.1 利用圖像創建圖案 178
7.6.2 動態蒙版 180
7.6.3 多重曝光海報 183
7.6.4 互動青綠山水畫 186
7.7 本章小結 189
————
互動回響 190
8.1 滑鼠互動 190
8.1.1 滑鼠相關的系統變數 190
8.1.2 坐標變數 192
8.1.3 特殊坐標變數 192
8.1.4 滑鼠圖示函式 193
8.2 鍵盤互動 194
06
第6章
08
第8章
07
第7章
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目 錄
V
8.2.1 鍵盤相關的系統變數 194
8.2.2 鍵盤事件函式 196
8.3 時間觸發 198
8.3.1 時間函式 198
8.3.2 計時器 198
8.4 攝像頭跟蹤 201
8.4.1 實時亮度跟蹤 202
8.4.2 設定顏色跟蹤 203
8.4.3 運動檢測 204
8.5 互動回響實戰 207
8.5.1 拖動圖片滑動 207
8.5.2 手勢控制圖案變化 211
8.5.3 鍵盤互動字元變幻 215
8.5.4 手繪彩色粒子 218
8.6 本章小結 220
————
GUI設計 221
9.1 圖形界面設計 221
9.2 製作UI組件 222
9.2.1 按鈕 222
9.2.2 GUI庫 227
9.2.3 GUI庫——ControlP5 230
9.2.4 GUI庫——G4P 235
9.3 GUI設計實戰 237
9.3.1 飛屏效果 237
9.3.2 滑動選單展示 242
9.3.3 繪畫板 246
9.3.4 三維演示效果 248
9.4 本章小結 252
————
實時動態影像 253
10.1 視頻套用 253
10.1.1 視頻控制 253
10.1.2 視頻特效 256
10.2 粒子效果 261
10.2.1 創建粒子 261
10.2.2 粒子運動 264
10
第10章
09
第9章
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Processing程式互動與動態視覺設計實戰
VI
10.2.3 互動粒子 266
10.2.4 連續粒子流 267
10.2.5 作用力效果 270
10.3 3D空間 271
10.3.1 3D坐標系 271
10.3.2 三維燈光 274
10.3.3 攝像機 277
10.3.4 套用OBJ模型 278
10.4 實時動態影像實戰 282
10.4.1 動態筆畫效果 282
10.4.2 音樂變幻背景 283
10.4.3 旋轉空間粒子 285
10.5 本章小結 288
————
互動海報招貼設計 289
11.1 海報設計基礎知識 289
11.2 國風海報 291
11.2.1 準備圖片素材 291
11.2.2 創建動畫天空 292
11.2.3 創建群山 293
11.2.4 添加標題文字 294
11.3 互動圖形海報 295
11.3.1 準備素材 295
11.3.2 滑鼠互動的多邊形 295
11.3.3 實時合成人像 296
11.3.4 擴展練習 299
11.4 地面互動海報 301
11.4.1 編輯範例程式 301
11.4.2 調整粒子效果 302
11.4.3 導入點陣圖素材 302
11.4.4 添加光效和標題 303
11.4.5 擴展練習 304
11.5 手勢互動流體海報 304
11.5.1 編輯範例程式 304
11.5.2 添加海報圖形元素 306
11.5.3 調整流體效果參數 307
11.6 本章小結 308

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