Pro·ENGINEER野火版4.0實力寶典

Pro·ENGINEER野火版4.0實力寶典

《Pro·ENGINEER野火版4.0實力寶典》是一本由電子工業出版社在2008年9月1日出版的書籍。

基本介紹

  • 書名:Pro·ENGINEER野火版4.0實力寶典
  • ISBN:9787121070464
  • 頁數:726頁
  • 定價:67.60元
  • 出版社:電子工業出版社
  • 出版時間:2008年9月1日
  • 裝幀:平裝
  • 開本:16
內容簡介,目錄,

內容簡介

《Pro/ENGINEER野火版4.0寶典寶典叢書》以美國PTC公司最新推出的Pro/ENGINEER野火版4.0為藍本進行編寫,全書共包括17章,內容涉及Pro/ENGINEER功能模組簡介、軟體安裝及配置、二維草圖的繪製、零件設計、曲面設計、裝配設計、模型的測量與分析、視圖管理、工程圖的創建、關係與族表、特徵變形工具、ISDX曲面造型、模型外觀設定與渲染、機構模組與運動仿真、動畫、行為建模、模具設計、鈑金設計和數控加工等。.
《Pro/ENGINEER野火版4.0寶典寶典叢書》的章節安排採用由淺入深、循序漸進的原則。在內容安排上,書中結合了大量實例來對Pro/ENGINEER軟體各個模組中的一些抽象概念、命令和功能進行講解,通俗易懂,化深奧為簡易;在寫作方式上,《Pro/ENGINEER野火版4.0寶典寶典叢書》緊貼Pro/ENGINEER野火版4.0的實際操作界面,在文中包含了大量軟體真實對話框、操控板和按鈕等的圖像進行講解,使初學者能夠直觀、準確地進行學習,提高學習效率。
《Pro/ENGINEER野火版4.0寶典寶典叢書》可作為機械工程設計人員的Pro/ENGINEER自學教程或參考書籍,也可供大專院校機械專業師生作為教學參考。《Pro/ENGINEER野火版4.0寶典寶典叢書》附帶的光碟中提供了各案例的操作視頻檔案,還包含學習案例所需要的素材檔案、教案檔案、已完成的範例檔案以及Pro/ENGINEER軟體配置檔案等,極大地方便了讀者的學習。

目錄

第1章 Pro/ENGINEER導入.
1.1 Pro/ENGINEER功能模組簡介
1.2 Pro/ENGINEER軟體的特點
1.3 Pro/ENGINEER野火版4.0新功能簡介
1.4 Pro/ENGINEER野火版4.0的安裝
1.5 設定Pro/ENGINEER系統配置檔案
1.6 Pro/ENGINEER的啟動
1.7 Pro/ENGINEER野火版4.0用戶界面
1.8 Pro/ENGINEER野火版4.0當前環境的設定
1.9 創建用戶檔案目錄
1.10 設定Pro/ENGINEER工作目錄
1.11 小結
第2章 二維草繪
2.1 草繪環境中的主要術語
2.2 進入草繪環境
2.3 草繪工具按鈕簡介
2.4 草繪環境中的下拉選單
2.5 草繪前的設定
2.6 二維草圖的繪製
2.7 二維草圖的編輯
2.8 草圖的診斷
2.9 二維草圖的尺寸標註
2.10 修改尺寸標註
2.11 草圖中的幾何約束
2.12 鎖定尺寸
2.13 草繪範例
2.14 小結
第3章 零件設計
3.1 Pro/ENGINEER零件建模的一般過程
3.2 打開Pro/ENGINEER檔案
3.3 拭除與刪除Pro/ENGINEER檔案
3.4 模型的顯示控制
3.5 使用模型樹
3.6 使用Pro/ENGINEER的層
3.7 零件設定
3.8 特徵的編輯與編輯定義
3.9 多級撤銷/重做功能
3.10 旋轉特徵
3.11 倒角特徵
3.12 圓角特徵
3.13 孔特徵
3.14 抽殼特徵
3.15 筋特徵
3.16 修飾特徵
3.17 一般的基準特徵
3.18 特徵的重新排序及插入操作
3.19 特徵失敗及其解決方法
3.20 複製特徵
3.21 陣列特徵
3.22 特徵的成組
3.23 掃描特徵
3.24 混合特徵
3.25 螺旋掃描特徵
3.26 實體零件設計範例
3.27 小結
第4章 曲面設計
4.1 概述
4.2 一般曲面的創建
4.3 曲面的修剪
4.4 曲面的合併與延伸操作
4.5 曲面面組的轉化
4.6 曲面設計範例——肥皂盒的設計
4.7 小結
第5章 裝配設計
5.1 各種裝配約束的概念
5.2 裝配模型創建的一般過程
5.3 允許假設
5.4 元件的複製
5.5 元件的陣列
5.6 修改裝配體中的元件
5.7 裝配體中的層操作
5.8 模型的測量與分析
5.9 模型的視圖管理
5.10 在裝配體中創建零件
5.11 裝配撓性元件
5.12 元件的布爾運算
5.13 小結
第6章 創建工程圖
6.1 工程圖模組概述
6.2 設定工程圖環境
6.3 新建工程圖檔案
6.4 工程圖視圖
6.5 工程圖尺寸
6.6 工程圖中的基準
6.7 形位公差
6.8 表面粗糙度
6.9 工程圖中的注釋
6.10 列印工程圖
6.11 小結
第7章 關係、族表及其他
7.1 使用模型關係
7.2 使用用戶參數
7.3 用戶自定義特徵
7.4 使用族表
7.5 Pro/ENGINEER的映射鍵
7.6 小結
第8章 高級特徵
8.1 基準點的高級創建方法
8.2 坐標系的高級創建方法
8.3 基準曲線的高級創建方法
8.4 圖形特徵
8.5 參照特徵
8.6 拔模特徵
8.7 混合選項的高級套用
8.8 掃描混合特徵
8.9 變剖面掃描特徵
8.10 軸特徵
8.11 唇特徵
8.12 法蘭特徵
8.13 環形槽特徵
8.14 耳特徵
8.15 槽特徵
8.16 環形折彎特徵
8.17 管道特徵
8.18 特徵陣列的高級套用
8.19 小結
第9章 特徵的變形
9.1 特徵的扭曲
9.2 實體自由形狀
9.3 局部推拉變形
9.4 剖面圓頂變形
9.5 半徑圓頂變形
9.6 小結
第10章 ISDX曲面造型
10.1 ISDX曲面造型基礎
10.2 ISDX曲線的創建
10.3 編輯ISDX曲線
10.4 ISDX曲面創建與編輯
10.5 ISDX曲面設計範例1——充電器下蓋
10.6 ISDX曲面設計範例2——腳踏車座
10.7 小結
第11章 鈑金設計
11.1 鈑金設計概述
11.2 鈑金設計用戶界面
11.3 進入鈑金設計環境
11.4 創建鈑金壁
11.5 鈑金的折彎
11.6 鈑金展平
11.7 鈑金的折彎回去
11.8 鈑金的平整形態
11.9 鈑金的切削
11.10 鈑金成形特徵
11.11 創建鈑金的工程圖
11.12 鈑金綜合範例——暖氣罩
11.13 小結
第12章 模型的外觀設定與渲染
12.1 概述
12.2 模型的外觀
12.3 設定模型的透視圖
12.4 設定光源
12.5 設定房間
12.6 模型的渲染
12.7 小結
第13章 機構模組與運動仿真
13.1 概述
13.2 連線類型
13.3 主體
13.4 拖移
13.5 運動仿真範例
13.6 小結
第14章 動畫模組
14.1 概述
14.2 動畫創建的一般過程
14.3 動畫綜合練習
14.4 小結
第15章 行為建模模組
15.1 行為建模功能概述
15.2 分析特徵
15.3 敏感度分析
15.4 可行性研究與最最佳化分析
15.5 多目標設計研究
15.6 小結
第16章 模具設計
16.1 模具設計概述
16.2 模具創建的一般過程
16.3 在模具中創建澆注系統
16.4 帶型芯的模具設計
16.5 採用“陰影法”進行模具設計
16.6 一模多穴的模具設計
16.7 小結
第17章 數控加工
17.1 數控加工概述
17.2數控加工的一般過程
17.5 數控加工綜合範例1
17.6 數控加工綜合範例2
17.7 小結

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