Pro/Engineer Wildfire 3.0工業設計高級實例教程

Pro/Engineer Wildfire 3.0工業設計高級實例教程

《Pro/Engineer Wildfire 3.0工業設計高級實例教程》是2007年5月化學工業出版社出版的圖書,作者是王霄、陳酹滔 等。

基本介紹

  • 中文名:Pro/Engineer Wildfire 3.0工業設計高級實例教程
  • 作者:王霄、陳酹滔
  • 出版社:化學工業出版社 
  • 出版時間:2007年5月
  • 頁數:404 頁
  • 開本:16 開
  • 裝幀:平
  • ISBN:978-7-122-00240-2
  • 版次:1版1次
內容簡介,前言,圖書目錄,

內容簡介

本書共分八章,第1章主要介紹Pro/Engineer在工業設計方面的作用與產品開發流程,使讀者真正理解Pro/Engineer在工業設計中的價值;第2、3、4章分別介紹Pro/Engineer基礎曲面創建、高級曲面創建以及自由曲面創建方面的知識,使讀者對工業設計中的曲面創建有系統的了解並結合綜合實例得到提高;第5、6章分別介紹曲面分析和渲染方法,使讀者能檢測曲面創建的效果和質量;第7章結合實際產品開發,系統地總結工業設計中曲面造型的高級進階技巧,使已掌握一定曲面創建技巧的讀者能進一步全面提高曲面造型能力;第8章結合實際套用的綜合實例,以不同的實例從不同的角度講解工業設計中曲面造型的套用,主要是用原有的IGS線框構造電話聽筒、用一張透視的平面效果圖構造美工刀、用二維正投影視圖創建手機外殼,最後用一個比較複雜的電鑽造型讓讀者體會複雜曲面的創建技巧。
本書講解詳盡,力求精簡、實用,使讀者在最短的時間內掌握曲面創建的技巧。本書可作為高等院校、高等職業技術學院的培訓教程或參考書,同時可作為廣大從事工業設計及產品設計的技術人員的自學參考書。

前言

本書著重介紹Pro/Engineer Wildfire 3.0在工業造型設計中的套用,內容涵蓋基礎曲面、高級曲面、自由曲面、曲面分析、曲面渲染、曲面造型進階技巧與綜合提高實例等。通過循序漸進、由淺入深的講解方法,讓讀者輕鬆地從基礎過渡到提高,從而全面了解和掌握Pro/Engineer曲面造型的方法和技巧,在工業造型設計中更加得心應手。

圖書目錄

第1章 計算機輔助工業設計概述 1
1.1 工業設計 1
1.1.1 工業設計的概念 1
1.1.2 工業設計的特點 1
1.2 計算機輔助工業設計 2
1.2.1 CAID的概念 2
1.2.2 CAID的技術套用 2
1.2.3 產品的開發流程 3
1.2.4 CAID常用軟體 5
1.3 Pro/Engineer在工業設計中的作用 6
第2章 基礎曲面創建及曲面編輯 8
2.1 拉伸曲面 8
2.1.1 拉伸曲面介紹 8
2.1.2 拉伸曲面實例 8
2.2 旋轉曲面 11
2.2.1 旋轉曲面介紹 11
2.2.2 旋轉曲面實例 11
2.3 掃描曲面 12
2.3.1 掃描曲面介紹 12
2.3.2 掃描曲面實例 12
2.4 混合曲面 13
2.4.1 混合曲面介紹 13
2.4.2 混合曲面實例 13
2.5 曲面複製 17
2.5.1 按原樣複製所有曲面 17
2.5.2 排除曲面並填充孔 18
2.5.3 複製內部邊界 18
2.5.4 曲面移動複製 19
2.5.5 曲面旋轉複製 20
2.6 曲面鏡像 20
2.7 曲面填充 21
2.8 曲面合併 22
2.9 曲面修剪 23
2.9.1 創建基礎曲面時的修剪功能 23
2.9.2 用曲面特徵修剪曲面 23
2.9.3 用曲面上的曲線修剪曲面 24
2.9.4 用基準平面或使用側面影像修剪曲面 25
2.9.5 用頂點倒圓角修剪曲面 25
2.10 曲面延伸 26
2.10.1 以相同類型延伸曲面 26
2.10.2 與原曲面相切或逼近來延伸曲面 28
2.10.3 延伸曲面到指定平面或基準平面 28
2.11 曲面偏移 29
2.11.1 曲面標準偏移特徵 29
2.11.2 曲面具有斜度特徵偏移 30
2.11.3 曲面以展開特徵偏移 31
2.11.4 替換曲面特徵偏移 32
2.12 曲面加厚 32
2.13 曲面實體化 33
2.13.1 曲面轉變為實體 34
2.13.2 用曲面切除實體 35
2.13.3 用曲面片切除實體 36
2.14 綜合實例 36
第3章 高級曲面的創建 46
3.1 掃描混合曲面 46
3.1.1 垂直於軌跡 46
3.1.2 垂直於投影 48
3.1.3 恆定法向 49
3.2 螺旋掃描曲面 51
3.2.1 創建恆定螺距掃描曲面 51
3.2.2 創建可變螺距掃描曲面 52
3.3 邊界混合曲面 54
3.3.1 在一個方向上創建邊界混合曲面 54
3.3.2 在兩個方向上創建邊界混合曲面 54
3.3.3 使用擬合曲線創建邊界混合曲面 55
3.3.4 封閉的邊界混合曲面 57
3.3.5 利用邊界混合連線曲面 57
3.4 可變剖面掃描曲面 59
3.4.1 垂直於軌跡 59
3.4.2 垂直於投影 60
3.4.3 恆定的法向 61
3.4.4 利用關係式創建可變剖面掃描曲面 62
3.5 圓錐曲面和N側曲面片 62
3.5.1 圓錐曲面 62
3.5.2 N側曲面片 65
3.6 將剖面混合到曲面 65
3.7 在曲面間混合 67
3.8 綜合實例 67
3.8.1 吹風機 67
3.8.2 機器貓 77
第4章 自由曲面 87
4.1 ISDX的用戶界面 87
4.1.2 “造型”選單 88
4.1.3 “分析”選單和“分析”工具列 89
4.1.4 “造型”工具列 90
4.1.5 視圖設定 90
4.1.6 造型術語 91
4.2 ISDX曲線的建立 92
4.2.1 曲線的類型 92
4.2.2 自由曲線 92
4.2.3 平面曲線 93
4.2.4 COS 94
4.2.5 通過投影建立COS 94
4.2.6 通過相交建立COS曲線 94
4.2.7 創建圓 95
4.2.8 創建圓弧 95
4.3 ISDX曲線編輯 95
4.3.1 點的類型 95
4.3.2 曲率圖 96
4.3.3 點的編輯 97
4.3.4 曲線切向量的編輯 99
4.3.5 曲線類型的轉換 101
4.3.6 曲線的複製 101
4.3.7 曲線的移動 102
4.3.8 曲線的刪除 102
4.3.9 曲線的分割與組合 103
4.4 ISDX曲面 103
4.4.1 曲面的建立 103
4.4.2 曲面的連續 106
4.4.3 曲面連續的建立和轉換 106
4.4.4 曲面的修剪 107
4.4.5 曲面的平移 108
4.4.6 曲面的複製 108
4.4.7 曲面的刪除 108
4.5 使用外部數據 109
4.5.1 使用模型上的曲線 109
4.5.2 跟蹤草繪 110
4.5.3 實例操作 113
4.6 箱體造型實例 114
第5章 曲面分析 119
5.1 點 119
5.2 半徑 119
5.3 曲率 120
5.4 剖面 121
5.5 二面角 123
5.6 偏移 123
5.7 偏差 124
5.8 著色曲率 124
5.9 拔模檢測 127
5.10 斜率 128
5.11 反射 129
5.12 陰影 129
5.13 綜合實例 130
第6章 渲染 133
6.1 渲染的種類與特點 133
6.1.1 PhotoRender渲染器 133
6.1.2 Photolux渲染器 133
6.2 渲染命令 133
6.2.1 渲染設定 134
6.2.2 渲染場景 135
6.2.3 渲染房間 135
6.2.4 顏色和外觀 137
6.2.5 光源 139
6.2.6 環境編輯器 140
6.2.7 透視圖 143
6.2.8 圖像編輯器 143
6.3 綜合實例 144
6.3.1 排球渲染 144
6.3.2 筆架渲染 148
第7章 曲面造型進階技巧 150
7.1 高級曲面建模概述 150
7.1.1 高級曲面建模的含義 150
7.1.2 NURBS及其特性 151
7.1.3 曲線及曲面的連續性 152
7.1.4 評估建模質量的要素 154
7.2 高級曲面建模方法及技巧 155
7.2.1 合理規劃建模方案 156
7.2.2 高品質的曲線是構建高品質曲面的基礎 158
7.2.3 靈活施加各種邊界約束條件 165
7.3 常見形態的建模方法 171
7.3.1 非四邊形曲面 171
7.3.2 多截面過渡型曲面 182
7.3.3 消失面 203
第8章 工業設計綜合實例 219
8.1 電話聽筒 219
8.1.1 對輸入數據的初始處理 220
8.1.2 構建主體上部面 221
8.1.3 補足端部面 222
8.1.4 構建主體下部面 224
8.1.5 構建頭部面 229
8.1.6 頭部和主體融接 230
8.2 美工刀 236
8.2.1 建立草繪區域以控制整體尺寸大小 237
8.2.2 描摹效果圖輪廓,構建基本外形曲線 237
8.2.3 構建刀身大面 243
8.2.4 構建刀身前部消失面,並裁剪刀身曲面 249
8.2.5 構建和裁剪後部大面,並構建尾端融接曲面 253
8.2.6 構建前後大面的連線區域 258
8.2.7 構建前部下端的消失面和後部的穿孔 264
8.2.8 構建頭部及側面的一些細節 270
8.3 手機外殼 275
8.3.1 原始數據轉化 276
8.3.2 輸入曲線重構 283
8.3.3 構建手機正面的大面 288
8.3.4 構建手機外殼背面的大面 299
8.3.5 構建手機外殼側面正面的大面 300
8.3.6 構建手機外殼側面背面的大面 305
8.3.7 生成實體並抽殼 311
8.4 電鑽 313
8.4.1 實例剖析 313
8.4.2 建模步驟 314
8.4.3 描摹效果圖輪廓,構建基本外形曲線 318
8.4.4 構建模型上部 332
8.4.5 構建模型中部,並與上部融接 343
8.4.6 構建手柄部位 352
8.4.7 構建手柄與上部主體的融接區域 357
8.4.8 構建下部電池包區域 364
8.4.9 構建調節套及其他一些必要的細節 368
8.4.10 左機殼模型構建 369
8.4.11 電池包建模 380
8.4.12 調節套模型構建 385

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