Pro/ENGINEER Wildfire 4.0中文版基礎教程

Pro/ENGINEER Wildfire 4.0中文版基礎教程

《Pro/ENGINEER Wildfire 4.0中文版基礎教程》是2010年出版的圖書,作者是王詠梅、康顯麗、張瑞萍。

本書全面介紹Pro/ENGINEER Wildfire 4.0中文版工程套用知識。全書共分為12章,內容包括Pro/E 4.0基礎,草繪環境,輔助特徵,基礎特徵,工程特徵,特徵的複製、鏡像、陣列等操作,曲面特徵,裝配檔案與裝配設計,鈑金件設計,工程圖模組,模具設計,模組的連線,以及建立仿真特徵等。配書光碟提供了本書所有實例以及擴展練習的素材源檔案和效果圖,並提供了全程配音的教學視頻檔案。 本書既適合於Pro/E國中級用戶入門與提高階段使用,又可作為大專院校機械、模具設計、鈑金設計等專業的教材,還可供工業設計領域的工程設計技術人員和工料院校相關專業的學生參考。

基本介紹

  • 書名:Pro/ENGINEER Wildfire 4.0中文版基礎教程
  • 作者:王詠梅、康顯麗、張瑞萍等
  • ISBN:9787302180968
  • 定價:49元
  • 出版時間:2010-12-27
  • 裝幀:平裝
圖書簡介,圖書前言,圖書目錄,

圖書簡介


本書既適合於Pro/E國中級用戶入門與提高階段使用,又可作為大專院校機械、模具設計、鈑金設計等專業的教材,還可供工業設計領域的工程設計技術人員和工料院校相關專業的學生參考。

圖書前言

Pro/ENGINEER(Pro/E)是美國PTC(參數技術公司)開發的一款三維軟體,是一款全方位的3D產品開發軟體,集零件設計、產品裝配、模具開發、數控加工、鈑金件設計、鑄造件設計、造型設計、逆向工程、自動測量、機構仿真、應力分析、產品資料庫管理等功能於一體。其首創的參數式設計給傳統的模具設計帶來了許多新觀念,強調實體模型架構優於傳統的面模型架構和線模型架構。Pro/E還具有良好的數據接口,它可以將圖紙輸出為多種格式,可以方便地和AutoCAD,SolidsWork等進行數據交換。
Pro/E作為高端三維軟體的代表,功能強大、使用簡單、易學易用, ,其變化的主要目標是在軟體功能不斷增強的基礎上操作不斷簡化。同以往國內使用最多的AutoCAD等通用繪圖軟體比較,該軟體直接採用了統一資料庫和關聯性處理、三維建模同二維工程圖相關聯等技術。套用Pro/E 4.0技術可以極大地提高企業的設計效率、最佳化設計方案、減輕技術人員的勞動強度、縮短設計周期以及加強設計的標準化。
1.本書內容介紹
全書共分為12章,具體內容介紹如下。
第1章 介紹Pro/E 4.0的特點、新增功能、檔案管理、工作界面、基本操作方法以及有關參數化建模方面的基本內容。
第2章 介紹草繪環境、草圖繪製、草圖示注、草圖的幾何約束以及草圖編輯等一系列工具的作用和使用方法。
第3章 介紹各種輔助特徵的基礎知識及其對應的創建方法,其中基準特徵與修飾特徵是本章學習的重點。
第4章 主要介紹各種基礎特徵的概念,特徵工具的使用方法等相關知識,結合零件的具體造型詳細介紹基礎特徵的創建方法。
第5章 介紹工程特徵用於基礎特徵的局部修改知識,包括孔、殼、筋、倒角、倒圓角以及拔模等工具的作用和操作方法。
第6章 介紹特徵的複製、鏡像、陣列等操作方法,以及如何利用編輯定義、組、刪除等命令編輯修改特徵。
第7章 介紹有關曲面特徵的基本概述,創建基礎曲面和高級曲面工具的使用方法,以及各類編輯曲面、曲面轉化為實體等工具的操作方法。
第8章 介紹裝配檔案的建立、裝配工具的基本功能、裝配元件之間的約束關係以及裝配設計的修改。
第9章 介紹在Pro/E中設計鈑金件的一般方法,以及創建鈑金件工具(包括折彎、展開和切割等)的使用方法。
第10章 介紹如何使用工程圖模組繪製模型工程圖,以及在工程圖中執行調整視圖、尺寸標註、公差標註和添加技術要求等操作方法。
第11章 介紹模具設計的專業知識,重點介紹使用Pro/E軟體創建模具型腔整個過程的操作方法和技巧。
第12章 介紹使用該模組創建各種連線方式,以及建立仿真特徵(伺服電動機、運動副)等主要方面的內容。

圖書目錄

第1章 了解Pro/E 1
1.1 特徵建模概述 1
1.1.1 特徵的定義 1
1.1.2 參數化模型 2
1.1.3 關聯的概念 3
1.1.4 基於特徵的三維模型 3
1.1.5 參數化特徵建模思路 3
1.2 Pro/E 4.0軟體性能與改進 4
1.2.1 Pro/E 4.0軟體性能 5
1.2.2 Pro/E 4.0軟體新增功能 6
1.3 管理檔案 8
1.3.1 新建檔案 8
1.3.2 打開檔案 9
1.3.3 保存或備份檔案 9
1.3.4 重命名、拭除或刪除檔案 10
1.4 視圖操作 10
1.4.1 控制視圖視角 11
1.4.2 控制視圖顯示樣式 13
1.4.3 控制視圖可見性 13
1.4.4 對象選取操作 14
1.5 界面與工作環境 16
1.5.1 基本界面介紹 17
1.5.2 工作環境介紹 20
第2章 草繪基礎 22
2.1 草繪環境概述 22
2.1.1 進入草繪環境 22
2.1.2 設定草繪環境 24
2.2 繪製基本圖元 25
2.2.1 繪製直線 25
2.2.2 繪製圓類曲線 26
2.2.3 繪製圓弧 28
2.2.4 繪製圓角 30
2.2.5 繪製樣條曲線 31
2.2.6 轉換現有模型的邊線 31
2.2.7 創建文本 33
2.3 編輯草圖 34
2.3.1 修剪和分割 34
2.3.2 鏡像工具 35
2.3.3 編輯工具 36
2.3.4 草圖診斷工具 39
2.4 標註草圖 41
2.4.1 尺寸標註方法 41
2.4.2 線性尺寸標註 42
2.4.3 角度標註 43
2.4.4 徑向尺寸標註 44
2.4.5 基線標註 45
2.4.6 參照尺寸的標註 45
2.4.7 周長尺寸的標註 46
2.5 編輯尺寸 46
2.5.1 移動或刪除尺寸 47
2.5.2 控制尺寸顯示 47
2.5.3 修改尺寸值 48
2.5.4 鎖定/解鎖尺寸 48
2.6 幾何約束 49
2.6.1 設定自動約束 49
2.6.2 添加手動幾何約束 49
2.6.3 編輯幾何約束 52
2.7 典型案例2-1:繪製槽輪草圖 53
2.8 典型案例2-2:繪製支座草圖 56
2.9 典型案例2-3:繪製滑桿草圖 59
2.10 上機練習 62
第3章 輔助特徵 65
3.1 基準特徵 65
3.1.1 基準點 65
3.1.2 基準軸 70
3.1.3 基準曲線 72
3.1.4 基準坐標系 75
3.1.5 基準平面 77
3.2 修飾特徵 80
3.2.1 修飾螺紋特徵 81
3.2.2 修飾草繪特徵 83
3.2.3 修飾凹槽特徵 84
3.3 注釋特徵 85
3.3.1 注釋 85
3.3.2 符號 87
3.3.3 幾何公差 88
3.4 典型案例3-1:創建定位板 89
3.5 典型案例3-2:創建玩具表 92
3.6 典型案例3-3:創建齒輪泵
泵體 94
3.7 典型案例3-4:創建斜支架
模型 99
3.8 上機練習 104
第4章 基礎特徵 106
4.1 特徵概述 106
4.1.1 特徵的概念 107
4.1.2 特徵的分類 107
4.2 拉伸特徵 108
4.2.1 【拉伸】操控面板 108
4.2.2 創建拉伸特徵 111
4.3 旋轉特徵 112
4.3.1 【旋轉】操控面板 113
4.3.2 創建旋轉特徵 114
4.4 掃描特徵 114
4.4.1 【掃描】操控面板 115
4.4.2 創建掃描特徵 117
4.5 混合特徵 119
4.5.1 創建平行混合特徵 119
4.5.2 創建旋轉混合特徵 121
4.5.3 創建一般混合特徵 122
4.5.4 設定相切過渡 122
4.6 掃描混合特徵 123
4.6.1 認識掃描混合特徵 123
4.6.2 創建掃描混合特徵 124
4.7 螺旋掃描特徵 126
4.7.1 創建常數螺距螺旋掃
描特徵 126
4.7.2 創建可變螺距螺旋掃
描特徵 128
4.8 典型案例4-1:創建傳動軸
零件 129
4.9 典型案例4-2:創建曲軸實體
模型 132
4.10 典型案例4-3:創建油箱堵
頭模型 136
4.11 典型案例4-4:創建風機
殼體 139
4.12 上機練習 144
第5章 工程特徵 146
5.1 孔特徵 146
5.1.1 【孔】操控面板 146
5.1.2 創建孔特徵 148
5.2 筋特徵 151
5.2.1 【筋】操控面板 151
5.2.2 創建筋特徵 152
5.3 殼特徵 152
5.3.1 【殼】操控面板 153
5.3.2 創建殼特徵 153
5.4 拔模特徵 155
5.4.1 【拔模】操控面板 155
5.4.2 創建拔模特徵 156
5.5 倒圓角 157
5.5.1 【倒圓角】操控面板 158
5.5.2 創建倒圓角特徵 159
5.6 自動倒圓角 161
5.6.1 【自動倒圓角】操控
面板 161
5.6.2 創建自動倒圓角特徵 162
5.7 倒角 163
5.7.1 【倒角】操控面板 163
5.7.2 創建倒角特徵 164
5.8 典型案例5-1:創建冰櫃接
水盒 166
5.9 典型案例5-2:創建機箱蓋 171
5.10 典型案例5-3:創建活塞
零件 175
5.11 典型案例5-4:創建電機
外殼 178
5.12 上機練習 187
第6章 編輯特徵 189
6.1 複製特徵 189
6.2 鏡像特徵 191
6.3 陣列特徵 192
6.4 扭曲特徵 196
6.5 編輯和修改特徵 202
6.5.1 編輯尺寸 202
6.5.2 編輯定義 204
6.5.3 編輯參照 205
6.6 特徵操作 205
6.6.1 特徵的複製操作 205
6.6.2 特徵重新排序 208
6.6.3 特徵插入操作 209
6.7 使用組 210
6.7.1 創建與分解組 210
6.7.2 陣列與複製組 210
6.8 典型案例6-1:創建齒輪軸 211
6.9 典型案例6-2:創建遙控器
模型 214
6.10 典型案例6-3:創建鑄件
殼體 218
6.11 典型案例6-4:創建絲錐 221
6.12 上機練習 226
第7章 曲面特徵 228
7.1 曲面概述 228
7.1.1 曲面的分類 228
7.1.2 曲面造型方法 229
7.2 基礎曲面特徵 230
7.2.1 拉伸曲面 230
7.2.2 旋轉曲面 230
7.2.3 掃描曲面 231
7.2.4 螺旋掃描曲面 231
7.2.5 可變剖面掃描曲面 232
7.2.6 混合曲面 232
7.2.7 掃描混合曲面 234
7.3 高級曲面特徵 234
7.3.1 邊界混合曲面 234
7.3.2 將剖面混合到曲面 237
7.3.3 在曲面間混合 237
7.3.4 圓錐曲面和N側曲面 238
7.3.5 曲面自由形狀 240
7.4 編輯曲面 243
7.4.1 合併曲面 243
7.4.2 修剪曲面 244
7.4.3 延伸曲面 246
7.4.4 偏移曲面 247
7.4.5 填充曲面 250
7.4.6 曲面轉化為實體 251
7.5 典型案例7-1:製作香皂盒
殼體 252
7.6 典型案例7-2:製作MP3
模型 254
7.7 典型案例7-3:創建手機模型 258
7.8 上機練習 260
第8章 組件裝配 261
8.1 組件裝配概述 261
8.1.1 組件裝配的基本知識 261
8.1.2 組件裝配方法 262
8.2 放置約束 263
8.2.1 匹配 264
8.2.2 對齊 265
8.2.3 插入 267
8.2.4 默認、自動和坐標系 267
8.2.5 相切 268
8.2.6 線上點 269
8.2.7 曲面上的點和邊 269
8.3 調整元件或組件 270
8.3.1 定向模式 270
8.3.2 平移和旋轉元件 271
8.3.3 調整元件 271
8.3.4 隱含和恢復 272
8.4 編輯裝配體 273
8.4.1 修改元件 273
8.4.2 重複裝配 274
8.4.3 陣列裝配元件 276
8.4.4 分解裝配體 276
8.5 典型案例8-1:組裝風扇 279
8.6 典型案例8-2:裝配活塞組件 280
8.7 典型案例8-3:裝配齒輪
傳動機構 284
8.8 上機練習 286
第9章 鈑金設計 288
9.1 鈑金設計概述 288
9.1.1 鈑金件的特點 289
9.1.2 鈑金件的設計準則 289
9.2 鈑金件的創建方式 290
9.2.1 轉換模式 291
9.2.2 組件模式 292
9.2.3 鈑金件模式 292
9.3 創建主要鈑金壁 292
9.3.1 創建主要平整壁 293
9.3.2 創建拉伸薄壁 293
9.4 創建附加鈑金薄壁 294
9.4.1 附加平整壁特徵 294
9.4.2 法蘭壁特徵 297
9.4.3 止裂槽的使用 300
9.4.4 創建扭轉薄壁 301
9.4.5 創建延伸薄壁 302
9.5 鈑金折彎與展平 302
9.5.1 創建折彎 303
9.5.2 創建邊折彎 305
9.5.3 折彎展平 306
9.5.4 創建折彎回去 307
9.6 鈑金凹槽和沖孔 307
9.6.1 創建凹槽及沖孔 308
9.6.2 板金切割特徵的使用 309
9.7 設定鈑金參數和展開長度 310
9.7.1 設定鈑金參數優先
選項 310
9.7.2 計算鈑金的展開長度 311
9.7.3 設定鈑金折彎表 311
9.8 典型案例9-1:創建美術夾
鈑金模型 313
9.9 典型案例9-2:創建不鏽鋼
彈片 315
9.10 上機練習 318
第10章 繪製工程圖 320
10.1 工程圖基礎 320
10.1.1 進入工程圖環境 320
10.1.2 認識工程圖界面 322
10.2 創建基本工程圖視圖 322
10.2.1 主視圖 323
10.2.2 投影視圖 323
10.2.3 軸測圖 324
10.3 視圖操作 324
10.3.1 移動或鎖定視圖 324
10.3.2 對齊視圖 326
10.3.3 刪除、拭除和恢復
視圖 326
10.4 設定視圖顯示模式 327
10.4.1 視圖顯示 327
10.4.2 邊顯示控制 328
10.4.3 顯示視圖柵格 328
10.5 創建高級工程圖視圖 329
10.5.1 破斷視圖 329
10.5.2 全視圖和全剖視圖 330
10.5.3 半視圖與半剖視圖 330
10.5.4 局部視圖與局部
剖視圖 331
10.5.5 輔助視圖 332
10.5.6 局部放大視圖 333
10.5.7 旋轉視圖 333
10.6 視圖編輯與修改 334
10.6.1 視圖屬性 334
10.6.2 修改視圖剖面線 335
10.7 尺寸標註與文本注釋 336
10.7.1 標註尺寸 336
10.7.2 注釋文本 337
10.7.3 插入表格 339
10.7.4 編輯尺寸標註 340
10.8 典型案例10-1:繪製活塞
工程圖 342
10.9 典型案例10-2:繪製帶輪
工程圖 345
10.10 典型案例10-3:繪製滑塊
工程圖 348
10.11 上機練習 351
第11章 模具設計 353
11.1 模具設計的基本內容 353
11.2 模具設計入門 355
11.2.1 創建模具模型 355
11.2.2 設定收縮率 358
11.2.3 創建成型工件 360
11.3 澆注與冷卻系統 362
11.3.1 創建澆注系統 362
11.3.2 創建冷卻系統 364
11.4 創建模具型腔 366
11.4.1 創建分型面 367
11.4.2 分割模具體積塊 371
11.4.3 創建模具元件 372
11.4.4 模具開模分析 373
11.5 典型案例11-1:六角螺母
模具設計(裙邊曲面分型) 374
11.6 典型案例11-2:碰碰車殼
模具設計(複製曲面分型) 378
11.7 典型案例11-3:汽車鏡蓋
模具設計(陰影曲面分型) 384
11.8 上機練習 387
第12章 機構運動仿真 389
12.1 運動仿真概述 389
12.1.1 機構設計的基本
知識 389
12.1.2 運動仿真專業術語 390
12.1.3 運動仿真環境和
工具 391
12.2 連線與連線類型 392
12.2.1 連線 392
12.2.2 連線類型 393
12.3 創建運動模型 397
12.3.1 伺服電動機 397
12.3.2 運動副 398
12.4 設定運動環境 401
12.4.1 重力 401
12.4.2 執行電動機 402
12.4.3 增加彈簧 403
12.4.4 設定阻尼器 404
12.4.5 力/扭矩 405
12.5 定義分析 407
12.6 獲得分析結果 409
12.6.1 回放分析 410
12.6.2 分析測量結果 411
12.7 典型案例12-1:活塞機構
仿真運動 412
12.8 典型案例12-2:牛頭刨機構
仿真運動 416
12.9 典型案例12-3:棘輪機構
仿真運動 419
12.10 上機練習 423

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