Pro/ENGINEER Wildfire 3.0零件設計專業教程

Pro/ENGINEER Wildfire 3.0零件設計專業教程

《Pro/ENGINEER Wildfire 3.0零件設計專業教程》是2006年清華大學出版社出版的圖書,作者是韓玉龍。

基本介紹

  • 中文名:Pro/ENGINEER Wildfire 3.0零件設計專業教程
  • ISBN:730213965
  • 作者:韓玉龍
  • 出版社:清華大學出版社
  • 出版時間:2006-10-1
  • 開本:185×260
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:515
  • 定價:48
內容簡介,目錄,

內容簡介

本書以Pro/ENGINEER Wildfire 3.0(野火版)中文版為解讀對象,通過一系列精彩的實例,向讀者展示了利用Pro/ENGINEER Wildfire 3.0進行零件設計的技術。.
全書共13章,內容涵蓋:Pro/ENGINEER Wildfire 3.0操作基礎、草繪二維剖面、一般特徵的建立與操作、基準特徵、修飾特徵、高級特徵的套用、扭曲特徵的套用、曲面特徵、曲面造型範例、造型工具及套用範例、IGES數據的修補和獨立幾何特徵、程式化工具(Pro/Program)在零件設計中的套用、Pro/ENGINEER系統設定。..
本書立足於零件設計,由淺入深地向讀者介紹最?亂盎?3.0版的零件建模技術,內容全面,實例豐富,講述具體,因此不僅適合初級用戶由淺入深、循序漸進地全面掌握和套用最新Pro/ENGINEER進行零件設計,也適合中、高級用戶學習最新野火3.0版的使用方法和技巧。
本書適合套用Pro/ENGINEER進行產品開發的廣大工程人員,在校大、中專生及各類相關培訓機構使用。...

目錄

第1章 Pro/ENGINEER Wildfire 3.0
操作基礎 1
1.1 Pro/ENGINEER Wildfire 3.0
對系統軟硬體的要求 1
1.2 Pro/ENGINEER Wildfire 3.0的界面 1
1.3 管理檔案 5
1.3.1 工作目錄 6
1.3.2 新建檔案 6
1.3.3 打開檔案 8
1.3.4 保存、備份檔案和檔案版本 11
1.3.5 重命名檔案 12
1.3.6 刪除檔案 13
1.3.7 進程中的多個視窗和關閉
檔案 13
1.4 視圖控制及模型顯示 14
1.4.1 旋轉、平移和縮放 14
1.4.2 旋轉中心控制 15
1.4.3 使用定向模式 15
1.4.4 確定視圖方向和保存視圖 16
1.4.5 零件的顯示狀態 16
1.4.6 基準的顯示 17
1.4.7 模型顏色和外觀的編輯 18
1.4.8 模型的其他顯示控制 19
1.5 定製軟體界面 22
1.6 通過IE瀏覽器快速查看檔案 25
1.7 使用幫助系統 26
1.8 思考與練習 27
第2章 草繪二維剖面 28
2.1 草繪模式 28
2.1.1 進入草繪模式 28
2.1.2 草繪模式環境設定 29
2.2 創建剖面 32
2.3 繪製幾何元素 32
2.4 圖元標註 35
2.5 使用“目的管理器”創建剖面
的示例 40
2.5.1 剖面套用範例1 40
2.5.2 剖面套用範例2 47
2.5.3 剖面套用範例3 52
2.6 思考與練習 55
第3章 一般特徵的建立與操作 57
3.1 拉伸特徵 57
3.1.1 拉伸工具的使用方法 57
3.1.2 拉伸工具套用範例1:發動機
連桿 58
3.1.3 拉伸工具套用範例2:手柄 60
3.1.4 拉伸工具套用範例3:滑軌
配件 64
3.1.5 拉伸工具套用範例4:2D到
3D的直接建模——底座 66
3.2 旋轉特徵 66
3.2.1 旋轉工具的使用方法 67
3.2.2 旋轉工具套用範例1:機械
轉軸 68
3.2.3 旋轉工具套用範例2:望遠鏡
造型 68
3.2.4 旋轉工具套用範例3:轉盤
裝飾品 71
3.3 混合特徵 72
3.3.1 混合特徵套用範例1:電器
插頭造型 74
3.3.2 混合特徵套用範例2:一字
螺絲刀 76
3.3.3 混合特徵套用範例3:五角星
造型 78
3.3.4 混合特徵中使用混合頂點
的範例 79
3.4 掃描特徵 81
3.4.1 掃描特徵套用範例1:容器 81
3.4.2 掃描特徵套用範例2:彎頭
排煙管道 82
3.4.3 掃描特徵套用範例3:3D
軌道 83
3.5 孔特徵 84
3.5.1 孔工具的使用方法 84
3.5.2 孔工具套用範例1:電動火車
馬達電路控制板 85
3.5.3 孔工具套用範例2:輪轂 87
3.6 殼特徵 90
3.6.1 殼工具的使用方法 90
3.6.2 殼工具套用範例1:茶杯 91
3.6.3 殼工具套用範例2:傳動
齒輪箱蓋板 93
3.7 筋特徵 95
3.7.1 筋工具的使用方法 95
3.7.2 筋工具套用範例1:支座 96
3.7.3 筋工具套用範例2:法蘭盤 97
3.7.4 筋工具套用範例3:發動機
端蓋 98
3.8 倒圓角特徵 100
3.8.1 倒圓角工具的使用方法 100
3.8.2 倒圓角套用範例1:為支座
零件添加倒圓角 101
3.8.3 倒圓角套用範例2:利用
倒圓角工具的多種使用方法
巧妙造型 102
3.8.4 倒圓角套用範例3:倒圓角
中的高級套用 106
3.9 倒角特徵 112
3.9.1 倒角工具的使用方法 112
3.9.2 倒角套用範例1:螺釘 113
3.9.3 倒角套用範例2:建立拐角
倒角 115
3.9.4 倒角套用範例3:倒角中的
高級套用 116
3.10 局部組和UDF 119
3.10.1 局部組 119
3.10.2 創建局部組的範例 119
3.10.3 UDF(用戶自定義組) 121
3.10.4 UDF套用範例1:創建
自定義孔的UDF 121
3.10.5 UDF套用範例2:利用
UDF創建特徵 123
3.10.6 UDF套用範例3:創建和
使用包含多個特徵的UDF 125
3.11 陣列特徵 127
3.11.1 陣列工具的使用方法 127
3.11.2 陣列特徵套用範例1:
塑膠蓋散熱孔 128
3.11.3 陣列特徵套用範例2:利用
草繪剖面使陣列沿著預定
軌跡變化 131
3.11.4 陣列特徵套用範例3:玩具
摩托剎車片 132
3.11.5 陣列特徵套用範例4:創建
方向陣列與填充陣列 135
3.11.6 陣列特徵套用範例5:曲線
陣列的範例 138
3.11.7 陣列特徵套用範例6:跟隨
曲面形狀的陣列 140
3.11.8 陣列特徵套用範例7:套用
關係式控制的特殊散熱孔 142
3.12 族表 144
3.12.1 族表套用範例1:創建一個
最簡單的銷釘族表 144
3.12.2 族表套用範例2:在族表中
選擇適當的零件 146
3.12.3 族表套用範例3:在族表中
創建子族表 148
3.13 實體特徵的鏡像與複製操作 149
3.13.1 實體特徵的複製操作範例1:
一款玩具火車尾卡的套用 150
3.13.2 實體特徵的複製操作範例2:
曲軸 155
3.13.3 實體特徵的複製操作範例3:
從其他零件複製特徵 160
3.13.4 實體特徵的複製操作範例4:
共享數據的套用 161
3.14 零件的修改 165
3.14.1 修改尺寸和刪除特徵 165
3.14.2 重定義特徵 166
3.14.3 插入特徵和對特徵重新
排序 166
3.14.4 隱含和恢復特徵 166
3.14.5 重定義特徵參照 167
3.14.6 重新設定零件單位 167
3.14.7 設定零件的唯讀屬性 167
3.14.8 對零件進行縮放 168
3.14.9 零件的簡化表示 168
3.14.10 修改零件的綜合範例 168
3.15 軌跡檔案 174
3.15.1 軌跡檔案的作用 174
3.15.2 軌跡檔案的修改 174
3.16 思考與練習 176
第4章 基準特徵 178
4.1 基準平面 178
4.1.1 基準平面的顏色和名稱 178
4.1.2 創建基準平面的途徑 179
4.1.3 創建基準平面的綜合範例 179
4.1.4 在建立特徵時創建的臨時
基準平面 184
4.2 基準軸 184
4.2.1 基準軸的名稱 185
4.2.2 創建基準軸的途徑 185
4.2.3 創建基準軸的範例 186
4.2.4 特徵軸的編輯 189
4.3 基準點 189
4.3.1 基準點的名稱和顯示方式 190
4.3.2 創建基準點的途徑 191
4.3.3 創建一般類型基準點範例 191
4.4 基準坐標系 194
4.4.1 基準坐標系的名稱 195
4.4.2 創建基準坐標系的途徑 195
4.4.3 創建基準坐標系的範例 196
4.5 基準曲線 198
4.5.1 創建草繪曲線 198
4.5.2 創建通過點的曲線 199
4.5.3 創建投影曲線 200
4.5.4 創建包絡曲線 202
4.5.5 創建二次投影曲線 203
4.5.6 創建方程曲線及常用方程
曲線的公式及圖形 204
4.5.7 創建複製曲線 208
4.5.8 創建相交曲線 210
4.5.9 對曲線進行修剪操作 211
4.5.10 對曲線進行移動操作 212
4.5.11 對曲線進行偏移操作 213
4.6 注釋特徵 215
注釋工具的綜合套用範例 215
4.7 思考與練習 221
第5章 修飾特徵 222
5.1 修飾特徵的套用範例1:建立修飾
螺紋 223
5.2 修飾特徵的套用範例2:建立修飾
草繪特徵 224
5.3 修飾特徵的套用範例3:建立修飾
凹槽特徵 225
5.4 修飾特徵的套用範例4:創建電路
模擬 226
5.5 思考與練習 228
第6章 高級特徵的套用 229
6.1 拔模特徵 229
6.1.1 拔模工具套用範例1:塑膠
容器 230
6.1.2 拔模工具套用範例2:建立
分割拔模特徵 233
6.1.3 拔模工具套用範例3:在拔模
中排除曲面環的套用 234
6.1.4 拔模工具套用範例4:創建
可變拔模 235
6.2 旋轉混合特徵與一般混合特徵 236
6.2.1 旋轉混合特徵的套用範例:
玩具軍帽 236
6.2.2 一般混合特徵套用範例1:
把手 238
6.2.3 一般混合特徵套用範例2:
模擬銑刀 239
6.2.4 一般混合特徵套用範例3:
發動機端蓋 240
6.3 可變剖面掃描特徵 242
6.3.1 可變剖面掃描套用範例1:利用
一條原始軌跡創建特徵 245
6.3.2 可變剖面掃描套用範例2:波浪
形狀的建模思路 247
6.3.3 可變剖面掃描套用範例3:
纏繞的套用 248
6.3.4 可變剖面掃描套用範例4:
工藝器皿的建模實例 249
6.3.5 可變剖面掃描套用範例5:
水瓶建模實例 250
6.4 掃描混合特徵 254
6.4.1 掃描混合特徵套用範例1:
環形飾物 255
6.4.2 掃描混合特徵套用範例2:
雙軌跡的套用 257
6.4.3 掃描混合特徵套用範例3:
在剖面中使用點的套用 259
6.4.4 掃描混合特徵套用範例4:
不同剖面設定相同截面
面積的套用 261
6.5 螺旋掃描特徵 263
6.5.1 螺旋掃描特徵套用範例1:
等螺距右旋彈簧 264
6.5.2 螺旋掃描特徵套用範例2:
彈性墊圈 265
6.5.3 螺旋掃描特徵套用範例3:
不等螺距彈簧 266
6.5.4 螺旋掃描特徵套用範例4:
螺釘及其收尾的套用 267
6.5.5 螺旋掃描特徵套用範例5:
特殊要求的彈簧 269
6.6 環形折彎特徵 272
6.6.1 環形折彎特徵套用範例1:
輪胎的建立 273
6.6.2 環形折彎特徵套用範例2:
水果籃 275
6.6.3 環形折彎特徵套用範例3:
字型的建立 278
6.7 骨架折彎特徵 279
6.7.1 骨架折彎特徵套用範例1:
無屬性控制和截面屬性
控制的差別 280
6.7.2 骨架折彎特徵套用範例2:
玩具火車路軌 282
6.8 管道特徵 283
管道特徵套用範例 284
6.9 實體自由形狀特徵 285
實體自由形狀特徵套用範例 286
6.10 局部推拉特徵 288
局部推拉特徵的套用範例 288
6.11 半徑圓頂特徵 289
半徑圓頂特徵的套用範例 289
6.12 剖面圓頂特徵 291
6.12.1 剖面圓頂特徵套用範例1:
使用掃描方法建立剖面
圓頂特徵 291
6.12.2 剖面圓頂特徵套用範例2:
使用混合無輪廓方法建立
剖面圓頂特徵 293
6.12.3 剖面圓頂特徵套用範例3:
使用混合一個輪廓方法建立
剖面圓頂特徵 295
6.13 唇特徵 296
6.13.1 唇特徵套用範例1:
容器盒 296
6.13.2 唇特徵套用範例2:在非平面上
建立唇特徵 297
6.14 耳特徵 299
耳特徵套用範例 299
6.15 軸、法蘭、環形槽和槽特徵 301
軸、法蘭、環形槽和槽特徵的套用
範例:軸類零件 301
6.16 思考與練習 304
第7章 扭曲特徵的套用 306
7.1 扭曲特徵的概念與操作面板介紹 306
7.2 扭曲特徵套用範例1:變換工具 307
7.3 扭曲特徵套用範例2:扭曲工具 310
7.4 扭曲特徵套用範例3:拉伸、折彎、
扭轉工具 311
7.5 扭曲特徵套用範例4:曲別針建模 314
7.6 扭曲特徵套用範例5:花瓶造型 315
7.7 扭曲特徵套用範例6:勺子的造型 318
7.8 思考與練習 321
第8章 曲面特徵 322
8.1 基本曲面特徵 322
8.1.1 拉伸曲面創建範例 322
8.1.2 旋轉曲面創建範例 323
8.1.3 掃描曲面創建範例 324
8.1.4 混合曲面特徵 326
8.1.5 可變剖面掃描曲面特徵 326
8.1.6 掃描混合曲面特徵 329
8.1.7 螺旋掃描曲面特徵 330
8.1.8 填充曲面特徵 332
8.1.9 曲面倒圓角特徵 333
8.2 邊界混合曲面特徵 334
8.2.1 邊界混合曲面特徵套用範例1:
利用兩個方向的邊界建立
曲面 335
8.2.2 邊界混合曲面特徵套用範例2:
影響曲線的套用 338
8.2.3 邊界混合曲面特徵套用範例3:
控制點的調整 340
8.2.4 邊界混合曲面特徵套用範例4:
曲面邊界屬性的控制1 342
8.2.5 邊界混合曲面特徵套用範例5:
曲面邊界屬性的控制2 345
8.3 圓錐曲面和N側曲面片 348
8.3.1 圓錐曲面套用範例1:建立
肩曲線圓錐曲面 348
8.3.2 圓錐曲面套用範例2:建立
相切曲線圓錐曲面 349
8.3.3 圓錐曲面套用範例3:建立N
側曲面片 349
8.4 曲面特徵的操作 351
8.4.1 曲面特徵的複製、貼上與鏡像
操作 351
8.4.2 曲面特徵的移動操作 354
8.4.3 曲面特徵的偏移操作 355
8.4.4 曲面特徵的延伸操作 358
8.4.5 曲面特徵的修剪操作 360
8.4.6 曲面特徵的合併操作 364
8.5 曲面特徵轉成實體特徵的操作 366
8.5.1 實體化操作 366
8.5.2 曲面的加厚操作 369
8.5.3 利用曲面實現對實體特徵
的替換 371
8.5.4 展平面組和折彎實體 372
8.6 思考與練習 376
第9章 曲面造型實例 378
9.1 曲面造型套用範例1:散熱風扇 378
9.2 曲面造型套用範例2:壓縮機
蓋子 384
9.3 曲面造型套用範例3:座椅 390
9.4 曲面造型套用範例4:磁卡電話話筒
造型 394
9.5 曲面造型套用範例5:吹風機 400
9.6 曲面造型套用範例6:環繞彈簧 407
9.7 曲面造型套用範例7:全參數化
漸開線標準圓柱直齒齒輪 410
第10章 造型工具及套用範例 418
10.1 造型工具環境 418
10.2 建立造型曲線 419
10.2.1 活動平面及四視圖顯示 419
10.2.2 建立基準曲線、圓及圓弧 420
10.2.3 通過投影建立COS曲線 422
10.2.4 通過相交建立COS曲線 423
10.2.5 將外部曲線轉換成造型曲線 423
10.2.6 利用曲面建立造型曲線 424
10.3 造型曲線中點的類型 424
10.4 造型曲線的編輯 425
10.4.1 利用曲率圖控制造型曲線
的質量 425
10.4.2 編輯造型曲線 426
10.4.3 曲線的複製與移動 428
10.5 建立造型曲面 429
10.6 跟蹤草繪 430
10.7 造型工具套用範例 432
10.7.1 造型工具套用範例1:建立
一個最基本的造型曲面 432
10.7.2 造型工具套用範例2:木鞋
模型 437
10.7.3 造型工具套用範例3:手柄 442
10.7.4 造型工具套用範例4:通過
產品圖片進行零件設計 449
10.7.5 造型工具套用範例5:衣架
主體的逆向設計 459
10.8 思考與練習 465
第11章 IGES數據的修補和獨立幾何
特徵 467
11.1 IGES數據修補的操作流程 467
11.2 IGES數據修補的套用 468
11.2.1 IGES數據修補套用範例1 468
11.2.2 IGES數據修補套用範例2 472
11.2.3 IGES數據修補套用範例3 475
11.2.4 IGES數據修補套用範例4 476
11.3 獨立幾何特徵在逆向設計中
的套用 483
11.3.1 獨立幾何特徵套用範例1 483
11.3.2 獨立幾何特徵套用範例2 486
11.4 思考與練習 495
第12章 程式化工具(Pro/Program)在
零件設計中的套用 496
12.1 Pro/Program的作用及其語法 496
12.2 Pro/Program套用範例1:對參數化
齒輪建立參數輸入程式 497
12.3 Pro/Program套用範例2:包含
多種規格的軸 498
12.4 Pro/Program套用範例3:製作族群
零件 503
12.5 思考與練習 505
第13章 Pro/ENGINEER系統設定 507
13.1 啟動目錄的設定 507
13.2 config檔案的建立 507
13.3 現有工具列的定製 508
13.4 映射鍵的建立與圖示化 509
13.5 定製嵌套圖示 511
13.6 中文用戶的中、英文啟動配置 511
13.7 系統配置檔案的設定 512
13.8 思考與練習 515

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