基本介紹
- 中文名:妖精
- 外文名:Sprite
- 別稱:小花仙子,小仙子,蝴蝶仙子等
- 常見特徵:長著蝴蝶翅膀的小仙女形象
- 性格:溫和,調皮,親近自然,善良
- 棲息地:花叢
- 最初版本:英雄無敵1
- 最新版本:英雄無敵7
前作系列
屬性
英雄無敵1和2中的妖精(Spirit),除了形象其他沒有變化 | 2代形象 | ||||||||||
攻擊 | 4 | 傷害 | 1-2 | 生命值 | 2 | 價格 | 50金幣 | 產量 | 8 | ||
防禦 | 2 | 速度 | 4 | 彈藥量 | N/A | 體形 | 單格兵 | 等級 | 1級兵 | ||
飛行部隊。不受反擊。 |
相關建築
樹屋(Treehouse) | |
建設前提:無 資源需求:金幣500 ,木材5 建築功能:妖精可在此招募。 |
水晶花園(CrystalGarden) |
建設前提:無 資源需求:金幣1000 建築功能:擁有水晶花園的城可以使妖精產量+8/周。 |
樹城(TreeCity) | |
允許在這裡僱傭妖精。 住在樹屋裡的部分妖精想受僱加入你的軍隊,你想僱傭她們嗎? 你在樹屋中找到了妖精,遺憾的是沒有一位想加入你的軍隊。或許下星期吧。 |
英雄無敵三
簡介
小精靈(Pixie) | 2 | 攻擊 | 2 | 精靈(Sprite) |
2 | 防禦 | 2 | ||
1~2 | 傷害 | 1~3 | ||
3 | 生命 | 3 | ||
7 | 速度 | 9 | ||
20 | 產量 | 20 | ||
25金幣 | 價格 | 30金幣 | ||
N/A | 彈藥 | N/A | ||
1 | 等級 | 1 | ||
單格 | 體型 | 單格 | ||
20~50 | 數量 | 20~30 | ||
飛行兵種。 | 55 | AIValue | 95 | 飛行兵種。不受反擊。 |
40 | FValue | 70 |
相關建築
精靈花園(MagicLantern) |
高級精靈花園(Upg.MagicLantern) |
生命花園(GardenofLife) |
英雄無敵四
屬性
如惡魔之子那樣,在撿礦、探地圖等方面妖精的作用也是不可替代的。
攻擊 | 12 | 傷害 | 6~8 | |
近戰防禦 | 14 | 遠程防禦 | 14 | |
生命 | 30 | 先攻 | 4 | |
地圖速度 | 18 | 戰場速度 | 18 | |
產量 | 9 | 價格 | 150金幣 | |
特技 | 飛行 | 不受反擊 |
特技詳解
飛行(Flying) 相關生物:風元素、天使、邪眼魔、黑龍、骨龍、火怪、仙女龍、幽靈、燈神、石像鬼、獅鷲、鷹身女妖、惡魔之子、螳螂、鳳凰、妖精、雷鳥、吸血鬼 | |
賦予生物飛行的能力,在戰場上可以飛越城牆等障礙,也可以飛越部隊。 |
不受反擊(No Retaliation) 相關生物:地獄犬、鷹身女妖、九頭蛇、蛇妖、妖精、吸血鬼 | |
攻擊時敵人不能反擊。 |
相關設施
名稱 | 建造前提 | 資源需求 | 功能 |
妖精樹 | 堡壘 | 1500金 | 妖精招募地 |
寶庫清空後,過一段時間(一個月零一天)守軍會重新出現,此時守軍數量雖然非常少,但戰勝後拿到的獎勵卻不少,相當於從守軍重新出現的那一天起,以上一次被清空時的獎勵為基礎,在此基礎上進行積累。
圖示 | 名稱 | 說明 |
神秘花園 Mystical Garden | 由妖精和叢林妖精看守的寶庫。守軍的下限是40妖精+40叢林妖精,戰鬥獲勝後可以得到750金+7水晶;守軍上限是145妖精+145叢林妖精,獲勝後可以得到2500金+18水晶 |
相關法術
召喚妖精(Summon Sprite) 派系:自然 類型:召喚類 | |
在戰鬥中召喚一定數量的妖精,戰鬥結束後自動消失。魔法參數:40/3,計算出的數值為召喚出的妖精的經驗總值。 妖精的高移動力和不受反擊特性,常常被利用來與低移動力步兵打游擊戰。偏低的攻擊力使得這種游擊戰往往過程漫長,這時英雄若能召妖精,便會大大加快戰鬥的進程。當然,這種場合下最好要有加速或是流沙相輔助,以保證英雄安全。 在英雄與野兵的單挑中,利用妖精的高移動力來調動敵人(飛到敵人後方送死,將敵人向遠處調動)是常有的事情,即使在後期戰鬥中這個一級召喚魔法也相當有用。 |
英雄無敵五
簡介
- 配合主力用來卻步,補刀,貼遠程,森林mf低速兵和大體積兵,幾乎只需要花妖和mj,平時英雄身上只帶花妖和mj,布陣時可以只上5個1花妖,大隊不上,以避免不必要的損失。此外1個花妖兩把蜜蜂可以打出24點傷害,是補刀的好手,很多時候可以幫英雄或射手節約一次出手機會。
- 副手溜怪,開局升了花妖就可以分一部隊給一個潛力副,直接找殭屍鐵人開刀,溜起來幾乎沒風險,然後是8主動4速的步兵農民嶺衛,基本上也相當安全,有可能會被打到一兩下,但被打掛的可能性幾乎很小,然後是8主動5速和9主動4速,這兩種溜起來分險就比較大,這也是我在英雄篇里說過的,森林需要學院副或地牢副或女王,目的就是能儘快的幹掉1,2隊敵兵,野兵兩隊以下,風險基本就很小了,溜怪時有個小技巧,1隊大隊加分3個1出來,這樣開局可以同時卻步4隊野怪,等不能卻步了,基本已經為英雄贏得足夠回合,用來先幹掉一隊野兵,甚至兩隊,這樣接下去就容易很多,不得已的時候還可以拿單個花妖來擋刀,保住大隊即可。具體在mf篇會詳細講。
- 副手接觸戰,1個花妖2次蜜蜂可以打出24點傷害,對於同樣帶少量部隊的副手,由於低級兵很少有像花妖這種直接能做出輸出的部隊,且高達15的主動,保證7隊花妖先手就把對方洗一遍,除非對方有群體魔法,不然要殺7隊花妖那是相當費力,而副手能不能修到高級破壞,學到4級魔法,都是未知,當然,如果碰到有冥府的副手,那只能認載了。實際上森林英雄很少有被人抓死,因為花妖高達15的主動,最低限度也能保證英雄逃跑,這點可以運用到hr中,使得森林hr能力相當之強,一輪花妖洗澡,外加英雄注魔箭,在早期能打掉對手相當多的部隊,只帶7*1花妖至少15主動,2士氣,能夠讓英雄從容的選擇一個最佳時間點逃跑,使hr利益最大化。
屬性
花仙子(Pixie) | ||||
等級 | 1級兵 | 升級 | 未升級 | |
攻擊 | 1 | 傷害 | 1 ~ 2 | |
防禦 | 1 | 價格 | 35金幣 | |
生命 | 5 | POWER | 100 | |
速度 | 7 | 驅役 | 幽靈 | |
主動性 | 12 | 激怒:當某組友軍完全陣亡時,增加攻擊力。 不受反擊。 揮灑攻擊(SprayAttack):同時攻擊正前方和斜前方共3個格子內的敵人。 | ||
體型 | 1×1 | |||
產量 | 10 | |||
元素 | 氣 | |||
經驗 | 8 | |||
花仙子是克希爾什(生長在森林城市中的大樹)的守衛精靈,她們生活在樹枝上,靠服侍大樹交換棲息地來維持生計。這些生物並不好戰,但在保衛家園時卻十分勇猛。她們利用快速攻擊可同時擊中多個目標,精小的身軀和敏捷的速度使敵人無法對其進行報復。 |
花妖(Sprite) | ||||
等級 | 1級兵 | 升級 | 已升級 | |
攻擊 | 2 | 傷害 | 2 ~ 2 | |
防禦 | 1 | 價格 | 55金幣 | |
生命 | 6 | POWER | 163/169 | |
速度 | 7 | 驅役 | 怨靈 | |
主動性 | 14/15 | 飛行兵種。不受反擊。揮灑攻擊 。施法者(Caster):在戰鬥中可以施展『蜂群滋擾(原始)』和『魔法淨化(高級)』。 | ||
魔法值 | 10 | |||
體型 | 1×1 | |||
產量 | 10 | |||
元素 | 氣 | |||
經驗 | 15/16 | |||
花妖是花仙子的近親,住在克希爾什樹更高的枝幹上。精小的身軀和敏捷的速度可以讓他們同時攻擊多個目標,並在敵人實施報復打擊前撤離。她們與森林關係密切,可以召喚自然的力量在戰鬥中施放魔法。 |
林妖(Dryad) | ||||
等級 | 1級兵 | 升級 | 已升級 | |
攻擊 | 2 | 傷害 | 2 ~ 3 | |
防禦 | 1 | 價格 | 55金幣 | |
生命 | 6 | POWER | 174 | |
速度 | 7 | 驅役 | 怨靈 | |
主動性 | 14 | 飛行兵種。不受 反擊。揮灑攻擊。共棲(Symbiosis):主動技能,一場戰鬥可使用一次。可以治療並且復活樹精,點數為4×林妖數量,並且治療樹精的同時林妖本身也會得到20×樹精的治療點數,樹精和林妖之間的距離不影響此技能。 | ||
體型 | 1×1 | |||
產量 | 10 | |||
元素 | 氣 | |||
經驗 | 16 | |||
林妖居住在艾羅蘭大陸最不為人所知的地方。這些神秘的生靈絕少對外人現身,她們選擇為那些遠古之樹奉獻自己的生命。依靠自然界賜予的魔力,她們可以治癒任何植物的創傷。樹精們受益於這些林妖,它們的創傷都由林妖們醫治,因此對她們青睞有加。大樹們為林妖們提供良好的棲息之所,以表達對她們的感激之情。 |
法術一覽
魔法淨化(Cleansing) | 消耗魔法值:10 | |
二級魔法。驅散敵方部隊身上的正面魔法和本方部隊身上的負面魔法。驅散時會檢查施法者的等級,因此低等級施法者很難驅散高等級施法者施展的魔法。群體效果時,使用範圍為4×4。 原始:40% 驅散機率。 基礎:60% 驅散機率。 高級:80% 驅散機率。 專家:100% 驅散機率。 最終驅散機率=基本機率%+(驅散者等級-原施法者等級)×3%, 對於施法生物,未升級的1-7級生物等級按1-7級計算,升級後的生物按2-8級計算。 |
蜂群滋擾(WaspSwarm) | 消耗魔法值:5 | |
二級魔法,召喚蜂群來給敵人部隊造成殺傷,並延緩其行動,(打退進度條的進度為總值的百分比而非目前值的百分比)。 原始:對目標造成 10+(2×P) 的傷害 。 基礎:對目標造成 20+(4×P) 的傷害,使選定對象的時間條進度向後退20%。 高級:對目標造成 30+(6×P) 的傷害,使選定對象的時間條進度向後退40%。 專家:對目標造成 40+(8×P) 的傷害,使選定對象的時間條進度向後退60%。 |
建築設施
仙子樹(FaerieTrees)-野外 | 仙子樹(FaerieTrees)-城內 |
加快占領者帝國內花仙子的生長速度。此建築物可用於招募花仙子。 | 資源需求:金幣300, 木材5 允許招募花精。 |
仙子神樹(FaerieWood) |
建設前提:仙子樹 | 資源需求:金幣900,木材5 允許招募花妖和林妖,並允許以招募價格的1/10將兵種的一種升級狀態轉換訓練成另一種狀態。 |
蔥鬱樹林(BloomingGrove) |
城鎮等級需求:3 | 建設前提:仙子樹 | 資源需求:金幣500,木材與水晶各5 花仙子、花妖、林妖產量+4。 |