Photoshop圖像處理項目式教程(第3版)

Photoshop圖像處理項目式教程(第3版)

出版信息,內容簡介,圖書目錄,

出版信息

作譯者:鄒羚,戚一翡
出版時間:2018-12
千 字 數:371
版次:01-01
頁 數:216
開本:16開
I S B N :9787121350412

內容簡介

本書在“校企合作”基礎上,以“職業崗位”為主線,用“工作項目”引導,創設真實“工作任務”。在每個任務中,利用引導模式進行逐步教學,利用套用模式進行重點教學,利用實踐模式進行實踐訓練,將知識點進行分解和編排,並融入每個任務中,集通俗性、實用性、技巧性於一體。本書分為三篇:廣告設計篇、包裝設計篇和界面設計篇。通過7個項目、26個任務、52個案例、7個實踐案例,詳細介紹了Photoshop CS6各方面的套用。這些項目分別是海報及招貼畫製作、照片後期處理、CI企業形象設計、書籍包裝設計、產品包裝設計、網站頁面設計和用戶界面設計。為方便教學,本書提供了相應的知識點練習題和配套課件、案例素材,以及關鍵案例的微課視頻。本書通俗易懂、循序漸進,不僅適合Photoshop國中級用戶閱讀,也可以作為大中專院校相關專業的學生及培訓班學員上機培訓的教材,同時對於Photoshop中高級用戶也有很大的參考價值。

圖書目錄

廣告設計篇 / 1
項目一
海報及招貼畫製作 / 1
1.1 任務1 公益海報製作 / 2
1.1.1 引導模式——“Save the Earth”公益海報1 / 2
1.1.2 套用模式——“Save the Earth”公益海報2 / 7
1.2 任務2 電影海報製作 / 8
1.2.1 引導模式——《From Hell》電影海報 / 8
1.2.2 套用模式——《生死時速》電影海報 / 14
1.3 任務3 公共招貼畫製作 / 14
1.3.1 引導模式——“國慶60華誕”公共招貼畫 / 14
1.3.2 套用模式——“元宵節”公共招貼畫 / 19
1.4 任務4 商業招貼畫製作 / 20
1.4.1 引導模式——“運動鞋”商業招貼畫 / 20
1.4.2 套用模式——“安踏”商業招貼畫 / 26
1.5 實踐模式——“Avril Lavigne”明星海報設計 / 27
1.5.1 相關素材 / 27
1.5.2 知識擴展——海報設計 / 28
1.6 知識點練習 / 30
項目二
照片後期處理 / 31
2.1 任務1 婚紗照製作 / 32
2.1.1 引導模式——浪漫時尚婚紗照製作 / 32
2.1.2 套用模式——清新休閒婚紗照製作 / 38
2.2 任務2 老照片處理 / 39
2.2.1 引導模式——古城樓老照片處理 / 39
2.2.2 套用模式——舊街巷老照片處理 / 45
2.3 任務3 照片修復處理 / 46
2.3.1 引導模式——老照片上色修復 / 46
2.3.2 套用模式——老照片殘損修復 / 52
2.4 任務4 人物照片處理 / 53
2.4.1 引導模式——快速美容處理 / 53
2.4.2 套用模式——快速美白處理 / 57
2.5 實踐模式——照片手繪風格處理 / 58
2.5.1 相關素材 / 58
2.5.2 知識擴展——色彩基礎 / 58
2.6 知識點練習 / 61
項目三
CI企業形象設計 / 63
3.1 任務1 企業標誌設計 / 64
3.1.1 引導模式——“dop”企業Logo設計 / 64
3.1.2 套用模式——“Rhino’s Life”Logo製作 / 68
3.2 任務2 企業工作證設計 / 69
3.2.1 引導模式——“SONY公司”工作證設計 / 69
3.2.2 套用模式——“Sony Ericsson公司”工作證
設計 / 72
3.3 任務3 企業產品宣傳冊設計 / 73
3.3.1 引導模式——“iPod nano”宣傳冊設計
(封面、封底) / 73
3.3.2 套用模式——“iPod nano”宣傳冊設計
(內頁) / 77
3.4 任務4 企業員工制服設計與製作 / 78
3.4.1 引導模式——員工制服設計與製作 / 78
3.4.2 套用模式——員工Polo衫設計與製作 / 85
3.5 實踐模式——“傳媒公司”名片設計 / 86
3.5.1 相關素材 / 86
3.5.2 知識擴展——版面設計 / 87
3.6 知識點練習 / 89
包裝設計篇 / 91
項目四
書籍包裝設計 / 91
4.1 任務1 書籍封面設計 / 92
4.1.1
引導模式——《古希臘建築欣賞》
封面設計 / 92
4.1.2 套用模式——封底設計 / 95
4.2 任務2 書籍扉頁設計 / 96
4.2.1
引導模式——ELLE雜誌扉頁設計 / 96
4.2.2 套用模式——時尚雜誌扉頁設計 / 100
4.3 任務3 動漫風格圖片製作 / 101
4.3.1 引導模式——照片動漫化處理 / 101
4.3.2 套用模式——背景動漫化處理 / 109
4.4 實踐模式——動漫書籍封面設計 / 111
4.4.1 相關素材 / 111
4.4.2 知識擴展——書籍裝幀設計 / 112
4.5 知識點練習 / 113
項目五
產品包裝設計 / 115
5.1 任務1 包裝紙袋設計 / 116
5.1.1
引導模式——“米奇”手提袋設計 / 116
5.1.2 套用模式——服裝購物袋設計 / 119
5.2 任務2 CD封套設計 / 119
5.2.1 引導模式——音樂光碟設計 / 119
5.2.2
套用模式——電腦遊戲光碟設計 / 123
5.3 任務3 瓶子包裝設計 / 124
5.3.1 引導模式——不鏽鋼水杯設計 / 124
5.3.2 套用模式——飲料瓶包裝設計 / 127
5.4 實踐模式——罐子設計 / 128
5.4.1 相關素材 / 128
5.4.2 知識擴展——產品包裝設計 / 128
5.5 知識點練習 / 129
界面設計篇 / 131
項目六
網站頁面設計 / 131
6.1 任務1 網站頁面元素設計 / 132
6.1.1 引導模式——精美按鈕設計 / 132
6.1.2 套用模式——導航欄設計 / 135
6.2 任務2 個人網站頁面設計 / 136
6.2.1 引導模式——明星個人網頁框架
設計 / 136
6.2.2 套用模式——個人網頁框架設計 / 140
6.3 任務3 婚紗網站網頁設計 / 141
6.3.1 引導模式——婚紗網站主頁面設計 / 141
6.3.2 套用模式——婚紗網站二級頁面設計 / 146
6.4 任務4 網站動態效果製作 / 148
6.4.1 引導模式——霓虹閃爍效果 / 148
6.4.2 套用模式——下雪紛紛效果 / 155
6.5 實踐模式——微博主頁面設計 / 156
6.5.1 相關素材 / 156
6.5.2 知識擴展——網頁美工設計 / 157
6.6 知識點練習 / 159
項目七
用戶界面設計 / 161
7.1 任務1 播放器界面設計 / 162
7.1.1 引導模式——經典型音樂播放器界面
設計 / 162
7.1.2 套用模式——簡約型音樂播放器界面
設計 / 172
7.2 任務2 手機UI設計 / 174
7.2.1 引導模式——App下載界面設計 / 174
7.2.2 套用模式——聯繫人信息界面設計 / 183
7.3 任務3 電腦壁紙設計 / 185
7.3.1 引導模式——彩色光束背景設計 / 185
7.3.2 套用模式——發散效果背景設計 / 195
7.4 任務4 QQ界面扁平化設計 / 196
7.4.1 引導模式——QQ登錄界面設計 / 196
7.4.2 套用模式——QQ聊天界面設計 / 202
7.5 實踐模式——產品檢測軟體界面設計 / 204
7.5.1 相關素材 / 204
7.5.2 知識擴展——UI設計 / 204
7.6 知識點練習 / 206
參考文獻 / 208

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