內容簡介
本書是Adobe Photoshop 7.0的高級實用教程,它將Photoshop 7.0和傳統藝術整合,深層次地擴展了電腦藝術的設計空間。全書介紹傳統藝術思想、理論、構成要素、設計方法和的Photoshop 7.0的使用技巧、充分體現了理論與實踐相結合的教學思想,通過多個精典的實例,介紹了套用傳統藝術理論指導讀者進行電腦藝術創作,以及使用 Photoshop 7.0的操作技巧。
本書是專門針對具有中高級水平的Photoshop設計人員編寫的,可以作為平面廣告設計、工業設計、企業形象策劃、產品包裝與造型、建築室內外
裝潢、印刷製版以及網頁圖形製作等設計人員的學習指導書。
眾所周知,Photoshop是一款集圖像掃描、編輯修改、圖像製作、廣告創意,圖像輸入與輸出於一體的圖形圖像處理軟體,深受廣大平面設計人員和電腦美術愛好者的喜愛。本站收錄的這部Photoshop7.0全套視頻教程是一部非常實用的教程,想學習就認真觀看吧!
Photoshop的主要設計師Thomas Knoll的爸爸Glenn Knoll是密西根大學
教授,同時也是一個攝影愛好者,他家地下室是一個暗房。他兩個兒子Thomas和John從小就跟著爸爸玩暗房,但John似乎對當時剛剛開始發行的個人電腦更感興趣。此後Thomas也迷上的個人電腦,並在1987年買一台蘋果電腦(Mac Plus)用來幫助他的博士論文。
Thomas發現當時的蘋果電腦無法顯示帶灰度的黑白圖像,因此他自己寫了一個程式Display。而他兄弟(也可能是哥哥)John這時在星球大戰導演Lucas的電影特殊效果製作公司Industry Light Magic工作,對Thomas的程式很感興趣。兩兄弟在此後的一年多把Display不斷修改為功能更為強大的圖像編輯程式,經過多次改名後,在一個展會上他們接受一個參展觀眾建議把程式改名為Photoshop。此時的Display/Photoshop已經有Level,色彩平衡,飽和度等調整。此外John寫了一些程式後來成為外掛程式(Plug-in)的基礎。
他們第一個商業成功是把Photoshop交給一個掃瞄器公司搭配賣,名字叫做Barneyscan XP,版本是0.87。與此同時John繼續在找其他買家,包括SuperMac和Aldus都沒有成功。最終他們找到了Adobe的Russell Brown,Adobe的藝術總監。Russell Brown在此時已經在研究是否考慮另外一家公司Letraset的ColorStudio圖像編輯程式。看過Photoshop以後他認為Knoll兄弟的程式更有前途。在1988年7月他們口頭決定合作,而真正的法律契約到次年4月才完成。
契約裡面的一個關鍵字是Adobe獲取Photoshop“license to distribute”,就是獲權發行而不是買斷所有著作權。這對後來Knoll兄弟發大財奠定了基礎。
經過Thomas和其他Adobe工程師的努力,Photoshop版本1.0.7於1990年2月正式發行。John Knoll也參與了一些外掛程式的開發。第一個版本只有一個800KB的軟碟(Mac)。
在90年代初美國的印刷工業發生了比較大的變化,印前(pre-press)電腦化開始普及。Photoshop在版本2.0增加的CYMK功能使得印刷廠開始把分色任務交給用戶,一個新的行業桌上印刷(Desktop Publishing-DTP)由此產生。
從功能上看,Photoshop可分為圖像編輯、圖像合成、校色調色及特效製作部分,圖像編輯是圖像處理的基礎,可以對圖像做各種變換如放大、縮小、旋轉、傾斜、鏡像、透視等。也可進行複製、去除斑點、修補、修飾圖像的殘損等。這在婚紗攝影、人像處理製作中有非常大的用場,去除人像上不滿意的部分,進行美化加工,得到讓人非常滿意的效果。
圖像合成則是將幾幅圖像通過圖層操作、工具套用合成完整的、傳達明確意義的圖像,這是美術設計的必經之路。photoshop提供的繪圖工具讓外來圖像與創意很好地融合,成為可能使圖像的合成天衣無縫。
目錄
第1章構建藝術設計Xi作室
1.1Photoshop7.0界面簡介
1.1.1標題欄
1.1.2選單欄
1.1.3工具箱
1.1.4面板
1.2Photoshop7.0新增功能
1.2.1新增的工具及功能
1.2.2新增的圖像編輯功能
1.3藝術空間
1.3.1藝術構成
1.3.2Photoshop的色彩空間
1.3.3設計法則
1.4總結
1.5習題
第2章希臘公主--電影招貼設計
2.1創作理論常識
2.1.1電影招貼畫的構圖
2.1.2電影招貼畫的表現形式
2.2希臘公主設計
2.2.1金盔設計
2.2.2頭像製作
2.2.3背景設計
2.3總結
2.4習題
第3章美人魚--電腦藝術設計
3.1創作理論常識
3.1.1構思
3.1.2色彩
3.2美人魚設計
3.2.1人魚形體設計
3.2.2美人魚紋理設計
3.2.3美人魚身體製作
3.2.4美人魚的頭髮的製作
3.2.5美人魚背景設計
3.3總結
3.4習題
第4章金毛獅王--電腦藝術寫生
4.1創作理論常識
4.2金毛獅王寫生
4.2.1彩繪製作
4.2.2毛髮設計
4.3總結
4.4習題
第5章醉人的XO--電腦仿真藝術
5.1醉人的XO
5.1.1商標設計
5.1.2小商標製作
5.1.3瓶體設計
5.1.4瓶口製作
5.1.5背景設計
5.2總結
5.3習題
第6章玻璃酒杯--電腦藝術寫真
6.1玻璃酒杯
6.1.1杯體製作
6.1.2杯腿製作
6.1.3酒杯組合
6.2總結
6.3習題
第7章Photoshop酒吧--電腦三維藝術
7.1創作理論常識
7.2Photoshop酒吧
7.2.1櫃檯製作
7.2.2牆壁設計
7.2.3場景設計
7.3總結
7.4習題
第8章手提袋--電腦包裝設計
8.1創作理論常識
8.1.1包裝設計要素
8.1.2包裝設計的表現形式
8.2手提袋設計
8.2.1膨化餅製作
8.2.2卡通設計
8.2.3字型設計
8.2.4手提袋設計
8.2.5手提繩製作
8.2.6倒影製作
8.3總結
8.4習題
第9章手機經典一族--電腦網路動畫
9.1.手機經典一族
9.1.1手機蓋製作
9.1.2手機軸製作
9.1.3天線製作
9.1.4彩屏製作
9.1.5標誌、字型設計
9.1.6燈、底座製作
9.1.7動畫設計
9.2總結
9.3習題
第10章經典賞析
10.1古墓麗影
10.2紅玫瑰
10.3女模特
10.4亞魯獸
附錄
附錄1第1章參考答案
附錄2第2章參考答案
附錄3第3章參考答案
附錄4第4章參考答案
附錄5第5章參考答案
附錄6第6章參考答案
附錄7第7章參考答案
附錄8第8章參考答案
附錄9第9章參考答案