Phong光照模型是真實圖形學中提出的第一個有影響的光照明模型,該模型只考慮物體對直接光照的反射作用,認為環境光是常量,沒有考慮物體之間相互的反射光,物體間的反射光只用環境光表示。Phong光照模型屬於簡單光照模型。
Phong光照模型是真實圖形學中提出的第一個有影響的光照明模型,該模型只考慮物體對直接光照的反射作用,認為環境光是常量,沒有考慮物體之間相互的反射光,物體間的反射光只用環境光表示。Phong光照模型屬於簡單光照模型。
Phong光照模型是真實圖形學中提出的第一個有影響的光照明模型,該模型只考慮物體對直接光照的反射作用,認為環境光是常量,沒有考慮物體之間相互的反射光,物體間的反射...
裴祥風(Bùi Tường Phong音譯, 1942年—1975年),美國電腦CG研究學者,于越南出生。他於1973年在猶他大學取得計算機科學博士學位,並發明了Phong反射模型及Phong...
16.6 思考與練習226實驗17 球體Phong光照模型22817.1 實驗目的22817.2 實驗要求22817.3 效果圖22817.4 實驗準備22917.5 實驗步驟229...
第3章光照、亮度和著色,發表Phong光照模型;周圍環境光,漫反射和鏡面反射;在OpenGL中的光照和物質屬性;Cook?Torrance光照模型。 第4章均值與插值,提出線性插值;重心...
6.3 Phong光照模型6.4 向量的計算6.5 多邊形明暗繪製6.6 通過遞歸細分逼近球面6.7 OpenGL中的光源6.8 OpenGL中的材質屬性6.9 球面模型的明暗繪製...
(同Phong光照模型的鏡面反射中的反射向量是相同的,計算方法也相同R=2(E*N)*N-E),這個反射向量同正方體相交於一點,得到了這個點的所在面及UV坐標,採樣,得到...
9.3.4Phong光照模型9.4光源類型9.4.1方向光源9.4.2點光源9.4.3聚光燈9.5光照實例9.5.1光源及材質結構定義9.5.2平行光的實現...
光照和陰影技術、紋理映射等基本的計算機圖形學內容,以及粒子系統、光線跟蹤、光子...6.9.3 升級客戶端:使用Phong光照 1506.10 高級反射模型 1516.10.1 Cook-...
主要包括遊戲模型、頂點處理機制、光柵化操作、片元處理和輸出合併、光照和著色、...第5章光照和著色 5.1Phong光照模型 5.1.1漫反射 5.1.2鏡面反射 5...