PRO/ENGINEER WILDFIRE 3.0產品設計實例精講

PRO/ENGINEER WILDFIRE 3.0產品設計實例精講

本書是關於Pro/ENGINEERWildfire3.0產品設計的實例教程。全書將內容劃分為兩個部分。“產品設計基礎”部分包括1~9章,其中,1~6章主要介紹了Pro/ENGINEERWildfire3.0的繪圖命令、實體特徵、實體特徵的操作及各項命令的操作方法和操作實例;7~8章詳細講解了曲面特徵建模的操作方法、實例、曲面特徵的操作及曲面特徵的綜合實例;第9章主要講了裝配圖的生成。“產品設計實例”部分包括10~13章,通過對手機、滑鼠、MP4及數位相機等典型產品設計實例的剖析,讓讀者進一步鞏固所學知識,進一步體會建立模型應注意的各項問題和相應的設計流程。在“產品設計基礎”部分每一章最後都配有“思考與練習”,使讀者通過實際思考和演練,更快、更好地掌握所學內容。隨書光碟內容為部分實例視頻演示檔案及全部實例素材源檔案。

基本介紹

  • 書名:POR/ENGINEERWILDFIRE3.0產品設計實例精講
  • 作者:於貴文
  • ISBN:9787121056840
  • 出版社:電子工業出版社
  • 出版時間:2008-01-01
  • 裝幀:平裝
  • 開本:16
內容簡介,目錄,

內容簡介

Pro/ENGINEER是機械、電子、航天、家電和玩具等行業最流行的三維造型軟體之一。本書不僅對Pro/ENGINEERWildfire3.0的各種命令進行了詳細介紹和講解,而且通過具體實例和綜合實例來讓讀者更加紮實地掌握命令的使用。本書講解主線為“軟體介紹操作入門→二堆草圖創建→三維實體創建→曲面特徵創建→元件裝配→典型產品設計”。各章節講解主線為“特徵思想介紹→特徵圖示板介紹→特徵的操作方法→特徵的操作實例”。
本書是關於Pro/ENGINEERWildfire3.0產品設計的實例教程。全書將內容劃分為兩個部分。“產品設計基礎”部分包括1~9章,其中,1~6章主要介紹了Pro/ENGINEERWildfire3.0的繪圖命令、實體特徵、實體特徵的操作及各項命令的操作方法和操作實例;7~8章詳細講解了曲面特徵建模的操作方法、實例、曲面特徵的操作及曲面特徵的綜合實例;第9章主要講了裝配圖的生成。“產品設計實例”部分包括10~13章,通過對手機、滑鼠、MP4及數位相機等典型產品設計實例的剖析,讓讀者進一步鞏固所學知識,進一步體會建立模型應注意的各項問題和相應的設計流程。在“產品設計基礎”部分每一章最後都配有“思考與練習”,使讀者通過實際思考和演練,更快、更好地掌握所學內容。隨書光碟內容為部分實例視頻演示檔案及全部實例素材源檔案。
本書循序漸進、條理清晰、實例引導、貼近實用,適合作為Pro/E初學者的入門教程,也適合作為高等院校和職業中學機械設計、工業設計等專業學生的專業教材。也是從事產品設計開發的科研人員理想的參考工具。

目錄

第1章認識Pro/ENGINEERWildfire3.0
1.1Pro/ENGINEERWildfire3.0簡介
1.1.1Pro/ENGINEERWildfire3.0的特性
1.1.2Pro/ENGINEERWildfire3.0的特點
1.1.3Pro/ENGINEERWildfire3.0的運行環境
1.1.4Pro/ENGINEERWildfire3.0的安裝
1.2Pro/ENGINEERWildfire3.0的用戶界面
1.2.1Pro/ENGINEERWildfire3.0操作界面簡介
1.2.2選單欄
1.2.3工具列
1.2.4導航欄
1.2.5瀏覽器
1.2.6信息提示欄
1.2.7設計區
1.2.8選擇過濾器
1.3圖形檔案的基本操作
1.3.1新建檔案
1.3.2保存檔案
1.3.3關閉檔案
1.3.4打開檔案
1.4滑鼠的操作
1.5系統的基本設定
1.6綜合實例
1.7思考與練習
第2章二維草圖的創建
2.1二維草繪設計環境概述
2.1.1進入草繪環境
2.1.2草繪選單
2.1.3“草繪器工具”工具列
2.2繪製基本圖元
2.2.1直線的繪製
2.2.2矩形的繪製
2.2.3圓的繪製
2.2.4圓弧的繪製
2.2.5圓角的創建
2.2.6樣條曲線的繪製
2.2.7創建點
2.2.8創建坐標系
2.2.9通過邊創建圖元
2.2.10文本的創建
2.3幾何元素的編輯
2.3.1刪除圖元
2.3.2修剪圖元
2.3.3鏡像圖元
2.3.4旋轉和縮放圖元
2.3.5複製圖元
2.4設定幾何約束
214.1幾何約束的類型
2.4.2創建幾何約束
2.4.3解決約束衝突
2.5標註幾何尺寸
2.5.1長度的標註
2.5.2角度的標註
2.5.3圓和圓弧的標註
2.5.4旋轉剖面直徑的標註
2.5.5圓錐曲線的標註
2.6修改尺寸數值
2.7綜合實例
2.8思考與練習
第3章三維實體建模與基準征創建
3.1三維實體建模概述
3.1.1Pro/ENGINEERWildfire3.0的三維實體設計環境
3.1.2三維實體建模的一般過程
3.2創建基準特徵
3.2.1創建基準平面
3.2.2創建基準軸
3.2.3創建基準曲線
3.2.4創建基準點
3.2.5創建基準坐標系
3.3思考與練習
第4章創建基礎實體特徵
4.1創建拉伸實體特徵
4.1.1拉仲設計圖示板
4.1.2拉伸實體特徵的創建過程
4.2創建旋轉實體特徵
4.2.1旋轉設計圖示板
4.2.2旋轉實體特徵的創建過程
4.3創建掃描實體特徵
4.3.1定義掃描軌跡
4.3.2草繪掃描截面
4.3.3掃描實體特徵的創建過程
4.4創建混合實體特徵
4.4.1創建平行截面間的混合特徵
4.4.2創建旋轉截面間的混合特徵
4.4.3創建一般截面間的混合特徵
4.5思考與練習
第5章創建工程特徵與構造特徵
5.1創建孔特徵
5.1.1簡單孔
5.1.2草繪孔
5.1.3標準孔
5.2創建倒圓角特徵
5.2.1倒圓角設計圖示板
5.2.2常量半徑倒圓角特徵
5.2.3變數半徑倒圓角特徵
5.2.4完全倒圓角特徵
5.3創建倒角特徵
5.3.1倒角設計圖示板
5.3.2邊倒角特徵
5.3.3拐角倒角特徵
5.4創建拔模特徵
5.4.1拔模設計圖示板
5.4.2分割拔模實體特徵
5.4.3不分割拔模實體特徵
5.5創建殼特徵
5.5.1殼設計圖示板
5.5.2殼實體特徵的創建過程
5.6創建筋特徵
5.6.1筋設計圖示板
5.6.1筋特徵創建過程
5.7創建管道特徵
5.7.1管道特徵的創建方法
5.7.2管道特徵的創建實例
5.8創建法蘭特徵
5.8.1法蘭實體特徵的選單及選項介紹
5.8.2法蘭特徵的創建過程
5.8.3法蘭特徵的創建實例
5.9思考與練習
第6章實體特徵的操作
6.1特徵的複製
6.1.1特徵複製的方法
6.1.2特徵複製的套用實例
6.2特徵的移動
6.2.1特徵移動的方法
6.2.2特徵移動的套用實例
6.3特徵的鏡像
6.3.1特徵鏡像的創建方法
6.3.2特徵鏡像的套用實例
6.4特徵的陣列
6.4.1特徵陣列圖示板
6.4.2特徵陣列的創建過程
6.4.3特徵陣列的套用實例
6.5特徵的其他操作
6.5.1特徵的編輯定義
6.5.2特徵的刪除
6.5.3特徵的重新排序
6.5.4特徵的隱含
6.5.5特徵的成組
6.6思考與練習
第7章創建曲面特徵
7.1創建拉伸曲面特徵
7.1.1拉伸設計圖示板
7.1.2拉伸曲面特徵的創建實例
7.2創建旋轉曲面特徵
7.2.1旋轉設計圖示板
7.2.2旋轉曲面特徵的創建實例
7.3創建掃描曲面特徵
7.3.1定義掃描軌跡
7.3.2創建掃描曲面特徵的過程
7.4創建混合曲面特徵
7.4.1創建平行截面間的混合曲面特徵
7.4.2創建旋轉截面間的混合曲面特徵
7.4.3創建邊界混合曲面特徵
7.4.4創建一般截面間的混合曲面特徵
7.5創建圓錐曲面特徵
7.5.1圓錐曲面的創建方法
7.5.2圓錐曲面的創建實例
7.6創建螺旋掃描曲面特徵
7.6.1螺旋掃描曲面特徵特徵的創建方法
7.6.2螺旋掃描曲面特徵特徵的創建實例
7.7創建掃描混合曲面特徵
7.7.1掃描混合曲面特徵圖示板
7.7.2掃描混合曲面特徵的創建過程
7.8創建可變剖面掃描曲面特徵
7.8.1可變剖面掃描曲面特徵圖示板
7.8.2可變剖面掃描曲面特徵的創建實例
7.9思考與練習
第8章曲面特徵的操作
8.1曲面偏移
8.1.1標準曲面偏移操作
8.1.2展開曲面偏移操作
8.1.3具有拔模特徵的曲面偏移
8.2曲面修剪
8.2.1基本形式修剪曲面的操作方法
8.2.2基本形式修剪曲面的操作實例
8.3曲面延伸
8.3.1曲面延伸操作方法
8.3.2曲面延伸操作實例
8.4曲面合併
8.4.1曲面合併的操作
8.4.2曲面合併的操作實例
8.5曲面實體化
8.5.1曲面實體化創建實體
8.5.2曲面加厚創建實體
8.6綜合實例
8.7思考與練習
第9章裝配模組
9.1組件設計環境界面
9.2裝配約束
9.2.1裝配圖示板
9.2.2匹配
9.2.3對齊
9.2.4插入
9.2.5相切
9.3裝配的修改
9.3.1元件的刪除
9.3.2元件的重定義
9.4裝配綜合實例
9.5思考與練習
第10章滑鼠產品外形設計
10.1產品分析與設計思路
10.2主要命令介紹
10.3設計實現
10.3.1滑鼠底殼設計
10.3.2滑鼠上殼設計
10.3.3滑鼠左右鍵設計
10.3.4滾輪及定位銷的設計
10.3.5滑鼠的裝配
第11章手機產品外形設計
11.1產品分析與設計思路
11.2主要命令介紹
11.3設計實現
11.3.1手機前殼設計
11.3.2手機後殼設計
11.3.3手機電池後蓋設計
11.3.4手機鍵盤蓋設計
11.3.5手機鍵盤設計
11.3.6手機電源按鍵設計
11.3.7手機裝配
第12章MP4外形設計
12.1產品分析與設計思路
12.2主要命令介紹
12.3設計實現
12.3.1MP4上殼設計
12.3.2MP4下殼設計
12.3.3MP4中殼設計
12.3.4MP4按鍵設計
12.3.5MP4通信接口端蓋設計
12.3.6MP4裝配
第13章數位相機外形設計
13.1產品分析與設計思路
13.2主要命令介紹
13.3設計實現
13.3.1相機後殼設計
13.3.2相機前殼設計
13.3.3相機按鍵設計
13.3.4相機電池蓋設計
13.3.5相機裝配

相關詞條

熱門詞條

聯絡我們