Neuro

Neuro

《Neuro》是2006年Revolt Games 發行的動作射擊遊戲。

基本介紹

  • 中文名:神經
  • 原版名稱:Neuro
  • 遊戲類型:動作射擊遊戲
  • 地區:俄羅斯
  • 開發商:Revolt Games
  • 發行商:Revolt Games
  • 發行日期:2006年1月
  • 玩家人數:多人
  • 結局數:沒有結局
神經(Neuro)
英文名稱:Neuro
中文名稱:神經
開發廠商:Revolt Games
發行廠商:Revolt Games
遊戲類型:動作射擊
發售日期:2006年1月
2006年上半年,俄羅斯著名開發商Nival Interactive被美國技術公司Ener1 Group收購,今後的開發重點將轉為次世代平台,《英雄無敵Ⅴ》可能會是他們的PC絕唱,沒有了Nival Interactive,處於復甦階段的俄羅斯遊戲業可能會再度跌入低谷,但這也為其他開發商提供了展現自身實力的機會,而擅長製作太空科幻類遊戲的俄羅斯廠商Revolt Games重新公布了他們三年前暫停開發的FPS——《神經》(Neuro),遊戲的不少設定也隨著時間的變化而發生了改變。
FPS版的《星際家園》
或許是Revolt Games的員工偷懶,《神經》的背景設定與他們幾年前的另一款大空模擬遊戲《星際家園》(Homeplanet)完全一致,故事同樣發生在太空紀元4世紀,人類利用超光速技術穿梭於各個星球,在各個星系建立了適合人類居住的殖民地,時間的流逝,這些殖民地的地位顯著提高,關係著整個星系資源的命運,不少殖民地打算藉此機會宣布獨立,脫離地球聯邦的控制。
在Troiden軍事集團控制下的Sorgo星球,地球聯邦在那裡與Troiden軍事集團展開了一場星球大戰,而玩家扮演的是克雷格·理查茲,地球聯邦特種部隊中的一名戰士,他將在星際空間站、科學實驗室、茂密叢林和、軍事基地等七個區域執行一系列的任務,任務內容呈現多樣性,例如對空間站進行攻擊,逃脫敵人的追捕,保護一些軍事設施等,還括了秘密行動、搶救、破壞等任務,一些任務也極具挑戰性。
超能力大作戰
在遊戲中,地球聯邦只派遣了克雷格一名戰士與整個軍事集團作戰,之所以地球聯邦如此器重克雷格,是因為他擁有常人所沒有的超能力,隨著劇情的深入,克雷格掌握的超能力會逐漸增多,包括了超感視覺、精神打擊、心靈遙感等能力,使用這些能力之前都需要先控制對方的大腦,使用超感視覺可以獲得對方的視覺,觀察你無法看到的情況;使用精神打擊可以讓對方的記憶變得一片空白,即使你站在他面前,他也無法辨認出你是誰;使用心靈遙感則能控制對方的行動,替你執行你無法執行的動作。
由於超能力的威力很有限,不能對多名敵人同時使用超能力,一次只能控制一個敵人,當玩家對一名敵人使用某個能力後,就會引起其他敵人的警覺,倘若想再對另一個敵人實施同樣能力的話,成功率將會有所降低。也正是因為這些超能力,遊戲的自由度大大提高,可以通過不同的方式來完成任務,無需要自己親自動手。
保命還得靠武器
雖然主角擁有很強的超能力,但超能力只是在一些場合下才能派上用場,如果你被幾個敵人圍攻的話,超能力根本發揮不出作用,這時候能靠隨身佩帶的武器。在《神經》中,敵人的種類數量超過了20種,包括僱傭兵、暴徒、毒品交易商、軍事集團士兵等等,敵人的身份決定了他們所持有的武器,毒品交易商往往只使用威力較小的手槍,而軍事集團士兵則可能使用衝鋒鎗。
遊戲中的武器根據類別分為輕型、標準型,重型和特殊型四組,總計15種武器,前三組為比較常見的武器,如霰彈槍、SMG衝鋒鎗、火箭發射器、小刀等,至於特殊型武器,製作組並未公布,或許會是一些未來的科幻武器。此外,據說製作組還對現代軍備進行了研究,專門製作了一些槍械模型,方便設計師模擬出較為真實的武器,每個武器都有後坐力和作用參量,使用起來絕對不會有怪異的感覺。
新引擎,重新開發
《神經》延緩開發長達三年之久,之前所使用的引擎無法跟上潮流,遊戲能夠重新開發,很大程度上歸功於Revolt Games與GFi的合作,GFi將為遊戲提供較為先進的“Meqon”引擎(《永遠的毀滅公爵》也將使用此引擎),在此引擎的支持下,遊戲不僅在畫面上表現得很出色,電腦AI也有驚人的表現,敵人會對異常的聲音和光線,發出警報、恐慌等反應,更重要的是,它提供了一個互動的空間,玩家在遊戲中可跟任何NPC進行互動,在各個場景中,NPC之間也會出現交談或聊天的場面。

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