NVIDIA Reflex

NVIDIA Reflex

NVIDIA Reflex是一套用於在競技遊戲中最佳化和測量延遲的技術。這是一項可測量和降低競技遊戲延遲(也就是從點擊到顯示之間的延遲)的軟體技術。

基本介紹

  • 外文名:NVIDIA Reflex
  • 技術簡介:NVIDIA Reflex  是一套用於在競技遊戲中最佳化和測量延遲的合集。它包括NVIDIA的GPU、支持Reflex的顯示器和支持這一技術的遊戲及滑鼠。
技術簡介,技術原理,技術優勢,技術套用,

技術簡介

NVIDIA Reflex是一套用於在競技遊戲中最佳化和測量延遲的合集。它包括NVIDIA的GPU、支持Reflex的顯示器和支持這一技術的遊戲及滑鼠。
NVIDIA Reflex主要包括軟體層面的Reflex SDK和硬體層面的Reflex延遲分析器。Reflex SDK主要用於遊戲開發人員集成Reflex延遲最佳化技術到遊戲中,而Reflex延遲分析器則集成在部分最新的NVIDIA G-Sync顯示器中,實現系統延遲的精準測量,讓用戶更好的了解自己的系統延遲水平。

技術原理

使用 Reflex SDK,遊戲開發者可以實現低延遲模式,在這種模式下,遊戲引擎能夠完成即時渲染,從而消除 GPU 渲染排隊現象,減輕受 GPU 限制的情況下造成的 CPU 反壓。當開發人員在遊戲中集成Reflex SDK之後,他們就可以通過動態調整渲染工作提交給GPU的時間,來有效地延緩輸入和遊戲模擬的採樣,以確保能夠得到及時的處理。
Reflex 延遲分析器 的工作原理是檢測滑鼠的點擊操作與螢幕上顯示的像素髮生變化(即槍火)之間的時間,從而為您提供完整的系統延遲測量數據。
NVIDIA Reflex
NVIDIA Reflex

技術優勢

NVIDIA Reflex的另一個亮點是,即使具有更高的解析度也能夠降低延遲。在世界級的比賽中,專業的遊戲玩家更傾向於使用較低的解析度,因為這通常意味著更少的渲染負荷和較低的延遲,但NVIDIA表示,如果使用NVIDIA Reflex技術,可以以更高的解析度、更低的延遲來玩遊戲。

技術套用

英偉達與面板合作夥伴 AU Optronics 攜手打造並推廣了高刷新率、無撕裂的 G-SYNC 電競顯示器;此外,NVIDIA Reflex 還為遊戲玩家和開發者提供了全套創新工具,深刻改變了檢測和降低系統延遲的方式。幾乎所有電競職業選手和賽事都使用搭載 GeForce RTX 顯示卡且刷新率在 240Hz 以上的電競顯示器。
GeForce RTX 40 系列刷新了“極速”的概念,電競選手可以將裝備升級到 27 英寸 1440p 360Hz 顯示器,享受穩定的 360 FPS 畫質,並在 NVIDIA Reflex 遊戲中體驗低至 10 毫秒的系統延遲。
英偉達的研究發現,與傳統的 1080p 解析度 24 英寸顯示器相比,在瞄準敵人頭部等小目標時,玩家在 1440p 27 英寸顯示器的瞄準能力最高可提升 3%
NVIDIA Reflex
NVIDIA Reflex技術套用

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