NVIDIA PhysX是由nvidia在 2005年7月20日設計的執行複雜的物理運算的技術,同時遊戲設計語言採用dark basic pro支持 physx,並允許用戶利用physx 執行物理運算。
索尼同意在即將發售的 playstation3 中使用 nvidia 的 physx 和它的 sdk —— novodex 。nvidia 聲稱,physx 將會使設計師在開發遊戲的過程中使用複雜的物理效果而不需要像以往那樣耗費漫長的時間開發一套物理引擎,而且使用了物理引擎還會使一些配置較低的電腦無法流暢運行。nvidia 更宣稱 physx 執行物理運算的效率比當前的 cpu 與物理處理軟體的組合高出 100 倍。
基本介紹
- 外文名:NVIDIA PhysX
- 屬於:nvidia
- 時間:2005年7月20日
- 類型:技術.