《Maya8入門標準教材》是2008年男子工業出版社出版的圖書,作者是(美)德拉克沙尼。
基本介紹
內容提要,作者簡介,目錄,
內容提要
Maya是目前世界上最優秀的三維動畫製作軟體之一,在現實生活的各個領域發揮著越來越大的作用。本書使用易於理解的語言為讀者提供了掌握Maya核心特性的實用而有趣的方法,選配光碟上還提供了具有指導性且充滿靈感的藝術作品。
本書明確針對3D和Maya的初學者,是一本出色的入門圖書。
作者簡介
Dariush Derakhshani 是獲獎的Maya動畫師、作家和教育家。他在多部電影、電視系列、數字貿易和音樂電視中都參與過工作。他講授Maya和動畫,同時又是一名作家,著作包括《Maya7從入門到精通》等。
目錄
第1章計算機圖形和3D簡介
擁抱藝術
計算機圖形
3D過程預覽
動畫
生產階段
預處理
生產
後期製作
如何協作
CG生產流程
建模
紋理
動畫
照明
渲染
核心概念
計算機圖形概念
基本設計概念
基本電影概念
基本動畫概念
小結
第2章Maya界面
瀏覽Maya
螢幕布局
主選單欄
狀態行
工具架
工具盒
通道盒/層編輯器
時間滑塊/範圍滑塊
命令行/幫助行
面板和常用視窗
透視/正交視窗
操縱器
屬性編輯器視窗
大綱圖/超圖
多重列表/超材質
圖表編輯器
腳本編輯器
連線編輯器
熱盒
標記選單
選單組
Maya物體結構
了解節點
父與子
小結
第3章你的第一個Maya動畫
項目概述:太陽系
製作前的過程:計畫
創建項目
製作過程:創建和製作物體動畫
創建太陽和行星
保存工作
創建衛星
套用簡單材質
創建動畫
使用大綱圖
使用大綱圖來修正分層錯誤
小結
第4章多邊形建模
做模型計畫
多邊形、NLJRBS和細分表面概述
使用基本幾何體
多邊形基礎
創建多邊形幾何體
多邊形工具
……
第5章NURBS建模
第6章關於建模的更多話題:變形器和細分表面
第7章Maya材質和紋理
第8章動畫簡介
第9章進一步的動畫練習
第10章Maya燈光
第11章Maya渲染
第12章Maya動力學
辭彙表