Maya2008完美風暴

Maya2008完美風暴

本書是一本非常全面的Maya 2008學習教程,由具有近十年教學和製作經驗的資深專家編寫而成。全書共分6章,包括Maya的基礎知識、多邊形建模、NURBS建模、燈光材質、角色動畫、動力學和布料等內容,涵蓋了Maya2008近50項經常使用的功能。隨書附送的DVD光碟中包含了所有實例的作品源檔案、實例素材和所需字型,以及本書所有實例的46小時的詳細視頻教學錄像。

基本介紹

  • 書名: Maya2008完美風暴
  • 作者張晗
  • ISBN:9787115190406
  • 定價:78.00 元
  • 出版社人民郵電出版社
  • 出版時間:2009
  • 開本:16開
內容簡介,作者簡介,編輯推薦,目錄,

內容簡介

《Maya2008完美風暴》內容重點突出,都是套用在製作第一線的實實在在的技術,講解時把基礎知識、操作技巧和套用知識滲透到每個範例中,使讀者能活學活用,紮實而高效地掌握Maya2008,因此《Maya2008完美風暴》特別適合Maya國中級讀者作為自學用書,也可作為各類學校相關專業的培訓教材。
Maya2008完美風暴

作者簡介

張晗,國內資深專家,Maya教育專家,網路lD:Maya。1998開始從事cG教育工作,是國內第一批獲得Mava及3dsMax指導教師資格的專業講師。200O年開始指導並參與了多個國內外動畫、遊戲項目的製作。
2006年開始.利用業餘時間開展Maya的網路教學工作,目前已在網際網路上發布Maya視頻教程近千節。
目前任職於瀋陽宛加科技有限公司,負責次世代遊戲美術項目製作,並擔任多家動畫公司的技術顧問。

編輯推薦

《Maya2008完美風暴》所有案例的源檔案與素材檔案,所有案例的多媒體語音視頻教學,共46個小時。6個專題,50多項技術,全視頻講解,多邊形建模,NURBS建模,材質與燈光,角色動畫,動力學與特效,nCloth布料。

目錄

Chapter1基礎篇
1.1認識Maya
1.1.1Maya的過去與現在
1.1.2Maya的套用領域
1.2基礎操作
1.2.1Maya的用戶界面
1.2.2自定義用戶界面
1.2.3視圖布局和視圖控制
1.2.4Maya中的基礎三維物體及組成元素
1.2.5變換工具的使用
1.2.6其他常用命令和常用視窗
1.3本章小結
Chapter2建模篇
2.1多邊形建模技術
2.1.1Polygon[多邊形]的概念
2.1.2PolyModelling[多邊形建模]的套用
2.1.3多邊形模組的選單命令
2.1.4使用Maya2008新增功能提高工作效率
2.2多邊形建模人物類範例——遊戲角色建模
2.3NURBS建模技術
2.3.1NURBS曲線
2.3.2NURBS曲面
2.4本章小結
Chapter3燈光材質篇
3.1燈光與照明
3.1.1Maya的基本燈光
3.1.2燈光的屬性設定
3.1.3Maya的高級照明
3.2材質與紋理
3.2.1材質和紋理的概念
3.2.2材質的創建和管理
3.2.3材質的屬性
3.3UV與紋理貼圖
3.3.1什麼是UV?
3.3.2基本貼圖映射命令的使用
3.3.3選擇合理的貼圖映射方式為模型完成基本的UV展平
3.3.4套用Unfold及Relax命令處理有問題的局部UV
3.3.5UV的測試、整理和導出
3.3.6根據UV在Photoshop中繪製基本貼圖
3.3.7在Photoshop中繪製貼圖的明暗細節
3.4渲染技術
3.4.1渲染視窗
3.4.2渲染器
3.4.3渲染設定
3.5材質、貼圖、渲染綜合範例——酒窖的一角
3.6本章小結
Chapter4動畫篇
4.1關鍵幀動畫
4.1.1動畫的基礎——手動關鍵幀動畫
4.1.2動畫曲線編輯器
4.1.3動畫變形器
4.1.4Constrain約束
4.1.5路徑動畫和驅動關鍵幀動畫
4.2創建與編輯角色動畫
4.2.1角色動畫概述
4.2.2Maya的骨骼系統
4.2.3IK解算與骨骼控制
4.2.4FullbodyIK[全身IK]的套用
4.2.5Skin[蒙皮]的套用
4.2.6表情動畫的製作
4.3本章小結
Chapter5動力學篇
5.1動力學概述
5.2Maya的粒子系統
5.2.1Particles[粒子]的創建
5.2.2Particles[粒子]的屬性
5.3Fields[場]
5.3.1場的類型
5.3.2場的屬性
5.4剛體動力學
5.4.1創建剛體
5.4.2剛體的屬性
5.4.3剛體解算器的屬性
5.4.4剛體約束
5.5柔體動力學
5.5.1創建柔體
5.5.2控制柔體權重
5.5.3Spring[彈簧]
5.6Effects[特效]
5.6.1煙、火效果
5.6.2禮花與閃電
5.6.3Shatter[碎裂]效果
5.6.4Flow[流動]特效
5.7Fields[流體特效]
5.7.1影響流體效果的要素
5.7.2流體的創建
5.7.3流體的屬性
5.7.4Ocean[海洋]
5.7.5創建海面漂浮物體
5.8動力學特效綜合範例
5.8.1粒子套用範例——星雲
5.8.2粒子套用範例——路徑燃燒動畫
5.8.3動力學套用範例——吊橋
5.8.4流體套用範例——海洋特效
5.9本章小結
Chapter6nCloth布料篇
6.1創建nCloth布料
6.1.1在簡單模型上創建nCloth布料
6.1.2nCloth布料的動力學碰撞
6.1.3nCloth布料的約束控制
6.2nCloth布料的屬性
6.2.1nCloth布料的創建屬性
6.2.2nCloth布料的自身屬性
6.3nCloth布料套用範例
6.3.1使用nCloth布料製作船帆升起的效果
6.3.2使用nCloth布料製作繩索和床單
6.4本章小結
……

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