《Maya造型畫設計技法範例》是一部2004.11.01出版的書籍。作者是高潤生。
基本介紹
- 書名:Maya造型畫設計技法範例
- 又名:maya
- 作者:高潤生
- ISBN:9787302090434
- 定價:23元
- 出版時間:2004.11.01
內容簡介,圖書目錄,
內容簡介
Maya是當前最流行的工作站級大型三維製作軟體,廣泛套用於影視廣告、角色動畫、電影特技等各個行業。在今天Maya的使用者越來越多,學習並使用Maya已成為推動中國三維設計的必行之路。全書分四篇,共12章。第一篇查建模技法,內容包括NURBS、多邊形等建模技法。第二篇是材質貼圖技法,內容包括創造各種不同物體材質技法實例。第三篇是動畫技法,內容包括粒子動畫、角色動畫等製作動畫的實例。第四篇是特效技法,內容包括製作自然特效與人工特效技法的實例。本書適合於有一定Maya軟體操作基礎的讀者閱讀,可以作為從事三維方面設計的專業教程,也可作為廣大Maya愛好者的參考讀物。
圖書目錄
第一篇 建模技法篇
第1章 NURBS建模技法
1.1 技法綜述及典型效果
1.2 NURBS建模技法及其各種效果
1.3 本章綜合範例
1.4 練習
第2章 多邊形建模技法
2.1 技法綜述及典型效果
2.2 多邊形建模技法及其各種效果
2.3 本章綜合範例
2.4 練習
第3章 細分建模技法
3.1 技法綜述及典型效果
3.2 細分建模技法及其各種效果
3.3 本章綜合範例
3.4 練習
第二篇 材質貼圖技法篇
第4章 真實材質技法
4.1 技法綜述及典型效果
4.2 材質添加技法及其各種效果
4.3 本章綜合範例
4.4 練習
第5章 真實光效技法
5.1 技法綜述及典型效果
5.2 燈光與陰影的添加技法及其各種效果
5.3 本章綜合範例
5.4 練習
第6章 現實合成技法
6.1 技法綜述及典型效果
6.2 現實合成技法及其各種技法
6.3 本章綜合範例
6.4 練習
第三篇 動畫技法篇
第7章 軌跡動畫製作技法
7.1 技法綜述及典型效果
7.2 軌跡動畫製作技法及其各種效果
7.3 本章綜合範例
7.4 練習
第8章 粒子動畫技法
8.1 技法綜述及典型效果
8.2 普通粒子技法及其各種效果
8.3 本章綜合範例
8.4 練習
第9章 動力動畫技法
9.1 技法綜述及典型效果
9.2 動力動畫技法及其各種效果
9.3 本章綜合範例
9.4 練習
第10章 角色動畫技法
10.1 技法綜述及典型效果
10.2 角色動畫技法及其各種效果
10.3 本章綜合範例
10.4 練習
第四篇 特效技法篇
第11章 自然特效技法
11.1 技法綜述及典型效果
11.2 自然特效技法及其各種效果
11.3 本章綜合範例
11.4 練習
第12章 人工特效技法
12.1 技法綜述及典型效果
12.2 人工特效技法及其各種效果
12.3 本章綜合範例
12.4 練習
附錄 答案