《Maya燈光與材質高級技法》是2008年人民郵電出版社出版的圖書,作者是(L.)(Lanier)拉尼爾譯者嚴蓉。
基本介紹
- 書名:Maya燈光與材質高級技法
- 作者:(L.)(Lanier)拉尼爾譯者:嚴蓉
- ISBN: 9787115169891
- 定價:88.00 元
- 出版社:人民郵電出版社
- 出版時間:2008
- 開本:16
版權資訊,內容簡介,編輯推薦,目錄,
版權資訊
書 名: Maya燈光與材質高級技法
作 者:(L.)(Lanier)拉尼爾譯者:嚴蓉
出版時間: 2008
ISBN: 9787115169891
開本: 16
定價: 88.00 元
內容簡介
《Maya燈光與材質高級技法》全面系統地介紹了Maya的燈光與材質方面的高級內容。全書共分為13章,分別介紹了Maya光照和陰影的概念、Maya的材質和工具、UV紋理空間、渲染、光照技術和套用、基礎顏色和構圖理論、一些鮮為人知的工具和技術(包括HDRI光照、法線貼圖和新的RenderLayerEditor)等內容。
編輯推薦
《Maya燈光與材質高級技法》適用於三維課程已經達到較高水平的學生,想要迅速改進Maya技能的愛好者和業餘人士以及在Maya其他領域工作的專業人員。
目錄
第1章使用準確的Maya燈光類型.
1.1選擇燈光類型
1.1.1聚光燈的使用
1.1.2平行光的使用
1.1.3環境光的使用
1.1.4點光源的使用
1.1.5區域光的使用
1.1.6體積光的使用
1.2燈光的連結
1.3燈光霧和燈光輝光的使用
1.3.1LightFog(燈光霧)的創建
1.3.2EnvironmentFog(環境霧)和VolumeFog(體積霧)節點
1.3.3LightGlow(燈光輝光)
1.4本章指南:內景光照
第2章生成高質量的陰影效果
2.1深度貼圖的渲染
2.1.1深度貼圖的理解
2.1.2深度貼圖的改進
2.1.3光線缺口錯誤問題的解決
.......
第3章使用適當的材質和二維紋理
第4章套用三維紋理和投影
第5章創建自定義連線和顏色工具
第6章使用Sampler節點自動化場景
第7章使用強大的數學工具
第8章通過常用的UV、貼圖和滑塊改進紋理
第9章為成功的渲染做準備
第10章使用Maya軟體渲染器和mentalray渲染器的光線追蹤
第11章全局照明和最終聚焦
……