Maya 2010高手速成

Maya 2010高手速成

《Maya2010高手速成》是2010年電子工業出版社出版的圖書。本書主要介紹了Maya的基礎知識、使用方法以及套用技巧。

基本介紹

  • 書名:Maya 2010高手速成
  • ISBN:9787121106514, 7121106515
  • 頁數:401頁
  • 出版社: 電子工業出版社
  • 出版時間:2010年6月1日
  • 裝幀:平裝
  • 開本:16
  • 叢書名:名家講堂
  • 正文語種:簡體中文
內容簡介,目錄,

內容簡介

《Maya 2010高手速成》從Maya初學者的需求出發,打破傳統圖書和光碟講解完全匹配的僵局。圖書作為命令詳解的手冊,詳細的劃分在目錄上可以起到軟體命令速查手冊的功能。在視頻講解中,以案例講解的方式,按照實際工作流程講解命令組合的使用方法,也就是說圖書和光碟的內容完全不重複。對於讀者來說,相當於花一《Maya 2010高手速成》的錢,買到了基本命令講解和簡單案例講解兩《Maya 2010高手速成》。同時這樣也解決了由於圖書篇幅限制講不清楚的問題。《Maya 2010高手速成》實現了真正意義上的書盤互動,書與光碟相輔相成,既可獨立閱讀圖書,也可選擇觀看視頻進行快速學習。《Maya 2010高手速成》適合影視特效製作愛好者、準備進入該行業的零基礎人員,以及相關院校學生作為快速學習教程。

目錄

第1章千里之行,始於足下——對Maya有個簡單了解
1.1初步了解Maya
1.1.1Maya的發展歷程
1.1.2初識Maya基本結構
1.1.3Maya動畫工作流程
1.2與眾不同的Maya
1.2.1建模(Mode1ing)
1.2.2動畫(Animation)
1.2.3綁定(Rigging)
1.2.4動力學(nDynamics)
1.2.5渲染(Rendering)
1.2.6應用程式連線埠(API)
1.3Maya的基本操作
1.3.1Maya的標準界面元素
1.3.2自定義界面顯示
1.3.3熱盒的使用
1.3.4超圖的使用
1.3.5層級的概念及大綱的使用
1.3.6組的使用
1.3.7腳本編輯器的使用
1.3.8自定義快捷鍵
第2章初試鋒芒——Mode1based
2.1MayaPo1ygon創建之首要條件
2.1.1Po1ygon的簡介和基本操作
2.1.2Po1ygonMesh選單
2.2模型七十二變——Editpo1ygon
2.2.1編輯多邊形
2.2.2光滑代理
2.2.3多邊形法線
2.2.4變形工具在建模中的套用
第3章亂花漸欲迷人眼——texturesand1ightsbased材質與燈光設定
3.1這是一個繽紛的世界——Mayatextures
3.1.1Hypershade編輯器
3.1.2材質節點的基本類型
3.1.3材質節點的屬性
3.1.4卡通材質
3.2神秘的光與影——Maya1ights燈光設定
3.2.1在真實世界中的光線和陰影
3.2.2燈光介紹
3.2.3深度貼圖陰影和光線追蹤陰影
第4章由靜入動——Animationbased動畫設定
4.1Animation的前期準備
4.1.1動畫基礎
4.1.2動畫控制區域
4.1.3設定關鍵幀
4.2動畫中的常用編輯器
4.2.1認識曲線編輯器
4.2.2關聯編輯器的使用
4.2.3驅動關鍵幀的套用
4.2.4關鍵幀動畫
第5章迎接光輝的時刻——Renderbased渲染設定
5.1金戈鐵馬入鏡來
5.1.1攝像機的創建
5.1.2攝像機的基本設定
5.2盡在渲染中
5.2.1渲染視窗面板的屬性
5.2.2RenderView(渲染視窗)
5.2.3批渲染
第6章獨具匠心——AdvancedMode1高級建模方法
6.1鬼斧神工之雕刻筆
6.1.1軟選擇工具
6.1.2雕刻造型工具
6.1.3多邊形色彩顯示
6.1.4盲區數據
6.1.5最佳化場景輸出
6.1.6多邊形節點
6.2以至柔勝剛——NURBS高級建模方法
6.2.1NURBS建模簡介
6.2.2創建NURBS曲線
6.2.3編輯NURBS曲線
6.2.4創建曲面
6.2.5編輯NURBS曲面
第7章追求真實的質感——Advancedtextures高級材質設定
7.1繪製貼圖之前的工作
7.1.1關於UV
7.1.2UV的映射
7.1.3UVTextureEditor
7.2另闢蹊徑——利用Node製作紋理
7.2.1紋理節點的用途
7.2.2D紋理節點
7.2.3D紋理節點
7.3淋漓盡致的表現——Node的綜合套用
7.3.1環境紋理
7.3.2置換節點
7.3.3通用節點
7.3.4menta1ray節點的簡介
第8章千變萬動,由我操控——CharacterRig
第9章盡情的表演吧——CharacterAnimation
第10章理性的思考——Expressions
第11章動力學——DynamicsandEffects
第12章亂真的虛擬世界——menta1ray渲染高級技法
第13章開放的胸懷——用MEL、python語言和Maya對話

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