《MasterCAM X3三維造型與數控加工》是2009年出版的圖書,作者是鐘日銘。本書以練習實例或套用範例為主,以Mastercam X3為操作版本,詳細地介紹Mastercam在三維造型與數控加工方面的典型套用。
基本介紹
- 書名:MasterCAM X3三維造型與數控加工
- ISBN:9787302207474
- 定價:46元
- 裝幀:平裝
圖書信息,圖書簡介,圖書前言,圖書目錄,
圖書信息
作者:鐘日銘圖書詳細信息:
ISBN:9787302207474
定價:46元
印次:1-1
裝幀:平裝
印刷日期:2009-7-29
ISBN:9787302207474
定價:46元
印次:1-1
裝幀:平裝
印刷日期:2009-7-29
圖書簡介
圖書簡介:
Mastercam是一款值得稱讚的集CAD/CAM為一體的經濟而高效的套用軟體,它廣泛套用在機械、汽車、航空航天、造船、模具、電子和家電等領域。本書結構嚴謹,內容豐富,條理清晰,實例典型,每個範例中都注重實際套用和技巧性,是一本很好的Mastercam套用指導教程和參考手冊。
本書配套光碟不僅給出了書中實例的素材檔案和相應的結果參考檔案,還贈送了關於Mastercam X3基礎知識的大量操作視頻,以供讀者學習使用。
本書特別適合具備一定Mastercam套用基礎的讀者學習使用,可以用作從事產品設計、模具設計和數控加工的工程技術人員的參考資料,也可以作為各職業培訓機構、大中專院校相關專業的CAD/CAM課程的套用培訓教材。
Mastercam是一款值得稱讚的集CAD/CAM為一體的經濟而高效的套用軟體,它廣泛套用在機械、汽車、航空航天、造船、模具、電子和家電等領域。本書結構嚴謹,內容豐富,條理清晰,實例典型,每個範例中都注重實際套用和技巧性,是一本很好的Mastercam套用指導教程和參考手冊。
本書配套光碟不僅給出了書中實例的素材檔案和相應的結果參考檔案,還贈送了關於Mastercam X3基礎知識的大量操作視頻,以供讀者學習使用。
本書特別適合具備一定Mastercam套用基礎的讀者學習使用,可以用作從事產品設計、模具設計和數控加工的工程技術人員的參考資料,也可以作為各職業培訓機構、大中專院校相關專業的CAD/CAM課程的套用培訓教材。
圖書前言
Mastercam是由美國一家從事計算機數控程式設計的專業化公司成功研發的一套計算機輔助製造系統軟體,它有效地將CAD和CAM等功能整合在一起,廣泛套用於機械、汽車、航空、造船、模具、電子和家電等領域,尤其在模具行業更具有聲譽。另外,在教育領域中,全世界許多相關院校都使用Mastercam軟體來作為機械製造及NC程式製作教學。
1. 本書內容及知識結構
本書共分三部分,第一部分為Mastercam二維繪圖,第二部分為Mastercam三維造型,第三部分為Mastercam數控加工。其中,第一部分是Mastercam三維造型和數控加工的基礎,只包含第1章,第二部分包含第2章和第3章,第三部分包含第4章至第10章。各章的主要內容簡述如下。
第1章 首先介紹本章範例用到的主要知識點,然後分別介紹二維圖形繪製範例和典型零件圖繪製範例。
第2章 首先介紹曲面設計的主要知識點,如常用曲面的創建方法、曲面編輯和空間曲線套用等;接著介紹若干個簡單曲面的繪製實例,包括五角星曲面、扭桿曲面和藥壺曲面造型;然後介紹若干個複雜曲面的繪製實例,包括滑鼠曲面、葉片曲面、玩具車輪曲面、純淨水瓶整體曲面和菸灰缸曲面造型。
第3章 首先介紹三維實體設計的主要知識,如創建基本實體/基礎實體、布爾運算和實體編輯等,然後通過範例的形式介紹三維實體設計的套用知識。
第4章 主要通過範例的形式來介紹Mastercam X3系統中的二維加工功能,包括外形銑削加工範例、挖槽銑削加工範例、平面銑削加工範例、鑽孔銑削加工範例、全圓路徑加工範例和雕刻加工範例等。
第5章 介紹線架加工的幾個典型範例。
第6章 首先列出曲面銑削刀具路徑的主要知識點,然後通過綜合範例的形式來介紹曲面粗加工和曲面精加工方面的套用知識及實戰技巧。
第7章 首先對多軸加工的主要知識進行簡單概述,接著通過範例的形式分別介紹旋轉四軸加工、曲線五軸加工、鑽孔五軸加工、沿面五軸加工、多曲面五軸加工和沿邊五軸加工。
第8章 首先對車削加工知識進行概述,然後通過3個典型的綜合範例來介紹相關車削加工的套用,這些範例兼顧了車削基礎知識、套用知識和操作技巧等。
第9章 主要通過範例的形式來介紹外形線切割加工、無屑線切割加工和四軸線切割加工。
第10章 通過典型範例的形式介紹FBM銑削和FBM鑽孔的套用方法及技巧等。
1. 本書內容及知識結構
本書共分三部分,第一部分為Mastercam二維繪圖,第二部分為Mastercam三維造型,第三部分為Mastercam數控加工。其中,第一部分是Mastercam三維造型和數控加工的基礎,只包含第1章,第二部分包含第2章和第3章,第三部分包含第4章至第10章。各章的主要內容簡述如下。
第1章 首先介紹本章範例用到的主要知識點,然後分別介紹二維圖形繪製範例和典型零件圖繪製範例。
第2章 首先介紹曲面設計的主要知識點,如常用曲面的創建方法、曲面編輯和空間曲線套用等;接著介紹若干個簡單曲面的繪製實例,包括五角星曲面、扭桿曲面和藥壺曲面造型;然後介紹若干個複雜曲面的繪製實例,包括滑鼠曲面、葉片曲面、玩具車輪曲面、純淨水瓶整體曲面和菸灰缸曲面造型。
第3章 首先介紹三維實體設計的主要知識,如創建基本實體/基礎實體、布爾運算和實體編輯等,然後通過範例的形式介紹三維實體設計的套用知識。
第4章 主要通過範例的形式來介紹Mastercam X3系統中的二維加工功能,包括外形銑削加工範例、挖槽銑削加工範例、平面銑削加工範例、鑽孔銑削加工範例、全圓路徑加工範例和雕刻加工範例等。
第5章 介紹線架加工的幾個典型範例。
第6章 首先列出曲面銑削刀具路徑的主要知識點,然後通過綜合範例的形式來介紹曲面粗加工和曲面精加工方面的套用知識及實戰技巧。
第7章 首先對多軸加工的主要知識進行簡單概述,接著通過範例的形式分別介紹旋轉四軸加工、曲線五軸加工、鑽孔五軸加工、沿面五軸加工、多曲面五軸加工和沿邊五軸加工。
第8章 首先對車削加工知識進行概述,然後通過3個典型的綜合範例來介紹相關車削加工的套用,這些範例兼顧了車削基礎知識、套用知識和操作技巧等。
第9章 主要通過範例的形式來介紹外形線切割加工、無屑線切割加工和四軸線切割加工。
第10章 通過典型範例的形式介紹FBM銑削和FBM鑽孔的套用方法及技巧等。
圖書目錄
第一部分 Mastercam二維繪圖
第1章 二維圖形繪製與編輯 3
1.1 知識點概述 3
1.1.1 基本二維繪圖工具 3
1.1.2 基本圖形編輯 6
1.1.3 圖形轉換 6
1.1.4 圖形標註 7
1.1.5 圖案填充 8
1.2 繪製二維圖形範例 9
1.2.1 繪製平板平面圖 9
1.2.2 繪製型材截面圖 14
1.2.3 繪製平面商標圖 18
1.2.4 繪製門狀圖形 24
1.2.5 繪製平面螺旋線 27
1.2.6 繪製虎頭鉤平面圖 28
1.2.7 繪製花鍵零件截面圖 36
1.3 繪製零件圖範例 42
1.3.1 繪製凸耳零件圖 42
1.3.2 繪製主動軸零件圖 49
第1章 二維圖形繪製與編輯 3
1.1 知識點概述 3
1.1.1 基本二維繪圖工具 3
1.1.2 基本圖形編輯 6
1.1.3 圖形轉換 6
1.1.4 圖形標註 7
1.1.5 圖案填充 8
1.2 繪製二維圖形範例 9
1.2.1 繪製平板平面圖 9
1.2.2 繪製型材截面圖 14
1.2.3 繪製平面商標圖 18
1.2.4 繪製門狀圖形 24
1.2.5 繪製平面螺旋線 27
1.2.6 繪製虎頭鉤平面圖 28
1.2.7 繪製花鍵零件截面圖 36
1.3 繪製零件圖範例 42
1.3.1 繪製凸耳零件圖 42
1.3.2 繪製主動軸零件圖 49
第二部分 Mastercam三維造型
第2章 曲面設計 61
2.1 知識點概述 61
2.1.1 曲面的創建方法 61
2.1.2 曲面編輯 62
2.1.3 空間曲線套用 62
2.2 繪製簡單曲面實例 63
2.2.1 繪製五角星曲面 63
2.2.2 繪製扭桿曲面 67
2.2.3 繪製藥壺曲面造型 69
2.3 繪製複雜曲面實例 77
2.3.1 繪製特殊滑鼠曲面 77
2.3.2 繪製葉片曲面 86
2.3.3 玩具車輪曲面 91
2.3.4 繪製純淨水瓶子整體曲面 101
2.3.5 繪製菸灰缸曲面造型 108
第3章 三維實體設計 118
3.1 知識點概述 118
3.1.1 創建基本實體/基礎實體 118
3.1.2 實體布爾運算 119
3.1.3 實體編輯 119
3.2 繪製實體模型實例 120
3.2.1 繪製頂桿帽 120
3.2.2 繪製彎管連線架 127
3.2.3 繪製箱體 134
3.2.4 繪製臥式柱塞泵的泵套零件 142
3.2.5 繪製螺旋-花鍵桿 149
3.2.6 繪製帶輪 154
3.2.7 繪製玩具車輪三維實體
與其一凹模 162
3.2.8 繪製遙控器實體造型 171
2.1 知識點概述 61
2.1.1 曲面的創建方法 61
2.1.2 曲面編輯 62
2.1.3 空間曲線套用 62
2.2 繪製簡單曲面實例 63
2.2.1 繪製五角星曲面 63
2.2.2 繪製扭桿曲面 67
2.2.3 繪製藥壺曲面造型 69
2.3 繪製複雜曲面實例 77
2.3.1 繪製特殊滑鼠曲面 77
2.3.2 繪製葉片曲面 86
2.3.3 玩具車輪曲面 91
2.3.4 繪製純淨水瓶子整體曲面 101
2.3.5 繪製菸灰缸曲面造型 108
第3章 三維實體設計 118
3.1 知識點概述 118
3.1.1 創建基本實體/基礎實體 118
3.1.2 實體布爾運算 119
3.1.3 實體編輯 119
3.2 繪製實體模型實例 120
3.2.1 繪製頂桿帽 120
3.2.2 繪製彎管連線架 127
3.2.3 繪製箱體 134
3.2.4 繪製臥式柱塞泵的泵套零件 142
3.2.5 繪製螺旋-花鍵桿 149
3.2.6 繪製帶輪 154
3.2.7 繪製玩具車輪三維實體
與其一凹模 162
3.2.8 繪製遙控器實體造型 171
第三部分 Mastercam數控加工
第4章 使用二維刀具路徑進行
數控加工 185
4.1 外形銑削加工 185
4.1.1 加工分析 185
4.1.2 加工操作過程 185
4.2 平面銑削加工 195
4.2.1 加工分析 196
4.2.2 加工操作過程 196
4.3 挖槽銑削加工 201
4.3.1 加工分析 202
4.3.2 標準挖槽加工操作過程 203
4.3.3 島嶼深度挖槽加工操作過程 207
4.3.4 開放挖槽加工操作過程 209
4.3.5 實體切削模擬 211
4.4 鑽孔銑削加工 213
4.4.1 加工分析 213
4.4.2 加工操作過程 214
4.5 全圓路徑加工 216
4.6 產品加工套用 220
4.6.1 商品中的雕刻加工 220
4.6.2 零件2D銑削綜合套用 224
第5章 線架加工範例解析 238
5.1 直紋加工 238
5.1.1 加工說明 238
5.1.2 加工過程 238
5.2 旋轉加工 241
5.2.1 加工說明 241
5.2.2 加工過程 242
5.3 2D掃描加工 246
5.3.1 加工說明 246
5.3.2 加工過程 247
5.4 3D掃描加工 249
5.4.1 加工說明 249
5.4.2 加工過程 249
5.5 昆氏加工 251
5.5.1 加工說明 251
5.5.2 加工過程 252
5.6 舉升加工 254
5.6.1 加工說明 255
5.6.2 舉升加工範例過程 255
第6章 曲面粗/精加工刀具路徑
範例解析 259
6.1 曲面銑削刀具路徑知識概述 259
6.1.1 曲面粗加工 259
6.1.2 曲面精加工 265
6.2 菸灰缸綜合加工範例 271
6.2.1 加工說明 272
6.2.2 設定工件毛坯 272
6.2.3 挖槽粗加工 273
6.2.4 等高外形精加工 275
6.2.5 淺平面精加工 277
6.2.6 平行式陡斜面精加工 277
6.2.7 殘料清角精加工 279
6.2.8 實體加工模擬驗證 280
6.3 猴公仔綜合加工範例 281
6.3.1 加工說明 281
6.3.2 平行銑削粗加工 282
6.3.3 殘料銑削粗加工 284
6.3.4 平行銑削精加工 286
6.3.5 環繞等距銑削精加工 288
6.3.6 淺平面精加工 290
6.3.7 平行陡斜面精加工 291
6.3.8 交線清角精加工 292
6.3.9 熔接銑削精加工 294
6.3.10 實體加工模擬驗證 295
6.4 車輪曲面綜合加工範例 296
6.4.1 加工說明 296
6.4.2 平行銑削粗加工 296
6.4.3 放射狀曲面粗加工 298
6.4.4 放射狀曲面精加工 300
6.4.5 平行式陡斜面精加工1 302
6.4.6 平行式陡斜面精加工2 303
6.4.7 淺平面精加工 304
6.4.8 實體加工模擬驗證 306
6.5 手機零件模具綜合加工範例 307
6.5.1 加工說明 307
6.5.2 選擇加工系統與設定
工件毛坯 308
6.5.3 外形銑削 309
6.5.4 平面銑削 311
6.5.5 平行銑削粗加工 313
6.5.6 等高外形粗加工 314
6.5.7 等高外形精加工 315
6.5.8 環繞等距銑削精加工 317
6.5.9 淺平面銑削精加工 318
6.5.10 交線清角精加工 319
6.5.11 殘料清角精加工 321
6.5.12 實體加工模擬驗證 323
第7章 多軸加工刀具路徑 325
7.1 多軸加工知識概述 325
7.2 旋轉四軸加工 326
7.2.1 加工說明 326
7.2.2 加工過程 327
7.3 曲線五軸加工 331
7.3.1 加工說明 331
7.3.2 加工過程 331
7.4 鑽孔五軸加工 335
7.4.1 加工說明 335
7.4.2 加工過程 335
7.5 沿面五軸加工 340
7.5.1 加工說明 340
7.5.2 加工過程 341
7.6 多曲面五軸加工 344
7.6.1 加工說明 344
7.6.2 加工過程 345
7.7 沿邊五軸加工 349
7.7.1 加工說明 349
7.7.2 加工過程 350
第8章 車削加工 355
8.1 車削加工知識概述 355
8.2 車削綜合範例1 356
8.2.1 繪製加工輪廓線 356
8.2.2 選擇工具機系統 358
8.2.3 設定工件素材 358
8.2.4 車端面 360
8.2.5 粗車 361
8.2.6 精車 363
8.2.7 鑽孔與鏜孔 363
8.2.8 車削加工驗證模擬 366
8.3 車削綜合範例2 366
8.3.1 設定工具機類型與工件材料 367
8.3.2 車端面 369
8.3.3 粗車主輪廓 370
8.3.4 精車主輪廓 372
8.3.5 車削退刀槽 373
8.3.6 車螺紋 376
8.3.7 車床鑽孔 377
8.3.8 車削加工模擬 379
8.4 車削綜合範例3 380
8.4.1 準備工作 380
8.4.2 粗車 381
8.4.3 精車 382
8.4.4 徑向切槽1 384
8.4.5 徑向切槽2 387
8.4.6 車削加工模擬 390
第9章 線切割加工 391
9.1 線切割加工知識概述 391
9.2 外形線切割 392
9.2.1 加工說明 392
9.2.2 加工過程 392
9.3 無屑線切割 401
9.3.1 加工說明 401
9.3.2 加工過程 401
9.4 四軸線切割 407
9.4.1 加工說明 407
9.4.2 加工過程 408
第10章 FBM銑削與FBM鑽孔 414
10.1 FBM銑削 414
10.1.1 加工說明 414
10.1.2 加工過程 414
10.2 FBM鑽孔 423
10.2.1 加工說明 424
10.2.2 加工過程 424
10.3 FBM加工綜合範例 430
10.3.1 選擇工具機加工系統 431
10.3.2 設定工件毛坯 431
10.3.3 生成FBM銑削刀具路徑 432
10.3.4 生成FBM鑽孔刀具路徑 433
10.3.5 加工模擬驗證 436