MUO模式(Multiple Up bring user Option System)是《神泣》在MMORPG史上首次引入了多難度體系。遊戲包括“簡單”、“普通”、“困難”及“死亡”總計四個難度模式。難度越高,玩家升級所需要的經驗值就越多,作為回報,升級後所獲得的各項能力值增長也越高。
基本介紹
- 中文名:MUO模式
- 全稱:多難度體系
- 登場作品:神泣
多難度體系,死亡模式,
多難度體系
《神泣》在MMORPG史上首次引入了多難度體系(Multiple Up bring user Option System)。
遊戲包括“簡單”、“普通”、“困難”及“死亡”總計四個難度模式。
難度越高,玩家升級所需要的經驗值就越多,作為回報,升級後所獲得的各項能力值增長也越高。
死亡模式
運用“死亡模式”下豐厚的升級獎勵,玩家可以培養出實力遠遠凌駕於普通人之上的精英角色,無論戰場或地下城,他們都將是獨當一面的團隊核心。而“死亡模式”的真正魅力在於:遊戲角色一旦在PK中死亡,該名角色信息將被刪除。
模式 | 升級所需經驗值 | 等級上限 | 升級獲得屬性點 | 升級獲得技能點 |
體驗 | 普通模式的一半 | 20 | 5 | 3 |
普通 | 正常 | 60 | 5 | 3 |
困難 | 普通模式的2倍 | 60 | 7 | 4 |
死亡 | 普通模式的2倍 | 60 | 9 | 5 |