基本介紹
- 中文名:OpenAL
- 外文名:Open Audio Library
- 開發者:Loki Software
- 使用系統:Windows、Linux
- 作用:音效緩衝和收聽者中編碼
歷史,結構功能,可攜性,應用程式,
歷史
結構功能
OpenAL 主要的功能是在來源物體、音效緩衝和收聽者中編碼。來源物體包含一個指向緩衝區的指標、聲音的速度、位置和方向,以及聲音強度。收聽者物體包含收聽者的速度、位置和方向,以及全部聲音的整體增益。緩衝里包含 8 或 16 位元、單聲道或立體聲 PCM 格式的音效資料,表現引擎進行所有必要的計算,如距離衰減、都卜勒效應等。
不同於 OpenGL 規格,OpenAL 規格包含兩個API分支;以實際 OpenAL 函式組成的核心,和 ALC API,ALC 用於管理表現內容、資源使用情況,並將跨平颱風格封在其中。還有“ALUT”程式庫,提供高階“易用”的函式,其定位相當於 OpenGL 的 GLUT。
可攜性
這個 API 可用於以下平台︰
* Mac OS X
* iOS
* GNU/Linux(OSS 和 ALSA 的後端)
* BSD
* Solaris
* IRIX
* Windows PC
* PlayStation 2
* PlayStation 3
* Xbox
* Xbox 360
* Nintendo GameCube
* Wii
* MorphOS
應用程式
* Blender - 3D 建模和渲染工具。
* Unity - 3D 遊戲引擎和 IDE。
* ..Basic4gl - 編譯器和編程軟體。
更詳盡的列表可在 OpenAL 網站查詢。