MMORPG1.0中,玩家進入由遊戲開發商已經既定的遊戲背景,踏上冒險旅程;
MMORPG1.0中,強調遊戲是單機版無法達到的玩家之間的互動。
MMORPG1.0遊戲的過程,是玩家扮演的角色和其它玩家控制的角色在網路虛擬空間中實時互動。而非玩家扮演的角色(即NPC)則往往是在遊戲中提供特殊服務的人物。
MMORPG1.0中,玩家不得不通過殺怪—得到經驗值—升級—再殺怪的方式來進行角色等級的提升。
在MMORPG1.0中,為了延續遊戲的生命,開放商會不斷開放新地圖和新怪物來增加遊戲的新鮮度。