《戰鬥1.0》是一款遊戲,採用1.0戰鬥模式的MMORPG產品,目前仍然是市面的主流。
基本介紹
- 中文名:戰鬥1.0
- 外文名:Battle 1.0
遊戲簡介,相關遊戲,
遊戲簡介
什麼是“戰鬥1.0”?在傳統的網遊戰鬥體系設計中,因為受限於網路傳輸和本地畫面表現技術以及有限的開發設計量,遊戲戰鬥的很多表現往往被大幅度的簡化和忽略了,戰鬥過程僅限於表現戰鬥中參與方的數值變化,從而使玩家喪失了很多操作樂趣和技巧發揮的空間,也使戰鬥體驗的真實感大打折扣。舉個簡單的例子,比如在一個典型的傳統遊戲戰鬥模式中,敵對目標向你發射了一枚火球,那么你將無法通過移動來躲避這枚火球(傳統戰鬥缺少“通過操作迴避高速彈道技能”的概念),因為傳統戰鬥不考慮玩家操作,火球發射之時在服務端就已經被認為命中目標,玩家已經被認為是一個已鎖定傷害的目標,並進行了相應的數值傷害計算。而至於火球飛行過程,其實只是一個在玩家本地客戶端上的畫面表現而已,並不具有任何實際意義。因此,這個火球其實玩家看到的時候,就已經是會被必中的傷害,玩家只能承受傷害而不能設法躲避。玩家如果移動,那么火球將表現為自動追蹤傷害到玩家(因為客戶端不會判斷玩家躲避)。同樣,敵對目標如果對玩家進行一次近身揮砍式的攻擊,如果攻擊動作已經發出,哪怕隨後玩家已經跑開,攻擊也還是會傷害到玩家,這時候畫面可能表現為,敵人空揮,而遠處的玩家確受到了傷害。在傳統的網遊戰鬥模式中,類似的問題還有很多,因此很多玩家會感覺傳統網遊的戰鬥並沒有一款好的單機遊戲的戰鬥那么爽快淋漓,操作感十足,充滿技巧性和強烈的節奏感。這其實就是因為網遊在設計上相比單機遊戲有嚴重的局限性所造成的。
相關遊戲
市面上很多相當流行的網路遊戲,其實大多是採用1.0的戰鬥模式標準,比如非常流行的《魔獸世界》,《天龍八部》,《誅仙》,《倩女幽魂》,《劍俠情緣3》等等,採用1.0戰鬥模式的MMORPG產品,目前仍然是市面的主流。