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遊戲玩法
雖然是那么野性與暴力,但後世者仍然回味這個令人目眩的數個世紀。
大地、晴空、住在那時代的所有居民,
合成這個洋溢著最大生命力的時代,
世界比起此時,已經變得非常單純,
那便是——狩獵,或被狩獵。
怪物獵人的核心玩法是採集素材、
狩獵怪物、
製作裝備、
再挑戰更強的怪物。玩法單一目標純粹,但單一的玩法充滿變數:每片狩獵場都各具特色;怪物種類繁多,招式和弱點大不相同;裝備繁多功能各異,選擇搭配很費心力;戰鬥過程很難把控,怪物部位破壞與戰鬥節奏流暢難以兼顧;以玩家的說法,“怪物獵人的遊戲流程,就是遊戲名的第三個字由動詞變成形容詞的過程。”
遊戲特色
生態表現
遊戲的生態在地圖設計、怪物設計和玩家與地圖的互動方面有體現:狩獵地圖以現實存在的場景為原型;怪物造型有現實存在的生物特徵;怪物會憤怒疲勞、進食飲水、睡覺、破壞地圖場景、互相鬥毆,怪物的素材介紹中不乏生態知識;玩家扮演的獵人可以在地圖中探索採集,冷了要喝熱飲,熱了要喝冷飲,黑暗的地方要拿火把照明等等。
戰鬥系統
怪物獵人的戰鬥系統對玩家的空間感、節奏感和對系統的認知程度要求較高;怪物的攻擊力與血量較高(血量不顯示);武器招式偏寫實風,難以像傳統ACT遊戲那樣華麗連招,初入坑可能會比較吃力;每種武器都有獨立的作業系統,因換武器而將遊戲時間延長几十小時的情況並不罕見。
在線上共斗
遊戲可以4人在線上遊玩,主機版可網際網路在線上,掌機版可區域網路在線上(
怪物獵人4開始掌機版也可網際網路在線上);在線上能降低遊玩難度,也能為研究團隊打法的玩家提供舞台。
主題音樂
遊戲支持立體環繞音效,遊戲中許多場景都採用真實錄音,體現各場景的特色;很多怪物都有專屬戰鬥BGM,給戰鬥營造多樣的氛圍;每代正統作品都有個性鮮明的主題曲:一代的《英雄の證》、二代的《大敵への挑戦》、三代的《生命ある者へ》、四代的《旅立ちの風》和世界的《星に駆られて》;音樂的主題兼顧自然與戰鬥;日本定期舉行怪物獵人狩獵音樂祭。
系列作品
怪物獵人初代
遊戲原名:モンスターハンター
英文名:Monster Hunter
發售日期:2004年3月11日
銷量:28萬8559份
上世紀90年代,隨著網際網路的普及,網聯遊戲火遍全球;MMORPG(網路角色扮演遊戲)也逐漸走紅。看到商機的
CAPCOM於2000年末計畫開發一款網遊。不僅要風格獨特,還要兼顧東西方玩家的口味差異;
遊戲最初的名字為“モンスター狩る者=モンスターハンター”(狩獵怪物的人=怪物獵人),後改為“モンスターハンター”。2001年夏天註冊商標;田中剛擔任遊戲企劃,
船水紀孝負責世界觀與系統,藤岡要監製,木下研人策劃;前期準備費時三年,2003年開始實際開發,開發的最後階段由於網聯功能糟糕而加入線下系統。
戰鬥系統:本作有六種風格迥異的武器:
大劍,
片手劍,
大錘,
長槍,輕弩,
重弩;不過作為初代作品武器功能尚不完善,大劍不能蓄力,片手劍不能拔刀喝藥,大錘沒法暈怪等等。防具方面,激活技能只能靠固定裝備;而且防具不能強化。
任務系統:線下模式只有下位難度,線上模式有下位和上位兩個難度
其它細節:只有線上模式才能吃飯增長體力耐力上限;儲存箱只能存放100種道具和64種裝備
怪物獵人G
遊戲原名:モンスターハンター G
英文名:Monster Hunter G
發售日期: PS2版2005年1月20日;WII版2009年4月23日
銷量:PS2版23萬7393份;WII版23萬6020份
本作為怪物獵人初代的擴充加強版,加入了大量沿用下來的新要素,也修復了初代作品的不少BUG;提高了遊戲的耐玩性與流暢性。
可繼承前作存檔,初代玩家無需重新開荒,從此G系列作品可繼承原作存檔成為常態;(
怪物獵人3G無法繼承
怪物獵人3存檔是例外)
生態系統:追加亞種和稀少種怪物,它們不僅是顏色不同,還擁有不同的攻擊動作甚至攻擊屬性;
大型怪物尺寸變成隨機大小,從此刷最大和最小體型成為系列遊戲的玩法之一;
怪物對不同屬性的耐性細化,從此根據任務目標選擇武器屬性成為必備技巧;
戰鬥系統:新武器
雙劍加入,凌厲的攻擊風格使其迅速成為熱門武器;
由於系統BUG,
長槍後跳之後可立刻攻擊,輸出能力爆炸;
防具技能改為數值疊加,每件裝備自帶數值,同一技能數值累積超過定值即可激發技能;
任務系統:線下模式加入訓練所,為入坑的新手提供了指導;
線上任務追加最高難度“G位任務”,G位任務的怪物擁有遠超上位的戰鬥力,但相應的G位裝備也隨之加入
怪物獵人P
遊戲原名:モンスターハンターポータブル
英文名:Monster Hunter Freedom
發售日期:2005年12月1日 (日本),2006年5月12日(歐洲),2006年5月23日(北美),
銷量:112萬2604份(全球170萬)
本作是
怪物獵人G的移植作品,由於網際網路在線上功能不全,
CAPCOM在此作中將網際網路在線上改為區域網路在線上,犧牲高清畫質換來真正的在線上樂趣,從此怪物獵人大紅大紫。
作業系統:由於PSP沒有右搖桿,在前兩作中使用的右搖桿攻擊方式被捨棄,取而代之的是以摁鍵為主的新作業系統,“C手摁鍵”成為主流;
戰鬥系統:武器平衡性進行調整,
片手劍的
斬味上調,打頭為主的
大錘有了新技能高級耳栓保護提高了生存率,前作中強如BUG的
長槍攻擊力調低;
任務系統:所有任務都可線下接取,村任務難度降低,村任務中登場的怪物種類也增加了,集會所任務可單人進行也可找隊友並肩作戰;
賞金任務加入,僅限雙人參加,限時20分鐘,禁止帶道具,在地圖中收集寶貝交給賞金老爺子結算;
配信任務加入,玩家可通過網際網路下載特殊任務,這些任務往往更有趣味、難度更高或報酬更有趣;
其它細節:本作首次加入農場系統和貓飯系統;農場可生產素材,減輕了玩家採集素材的負擔;貓飯可提高玩家體力耐力上限以及激發新技能;
本作可用USB線與後來發售的
怪物獵人2聯動獲得便利內容;
由於系統限制,本作地圖讀盤時間很長,在狹小場景內無法自由切換視角
怪物獵人2
遊戲原名:モンスターハンター 2(ドス)
英文名:Monster Hunter 2 (Dos)
遊戲平台: PS2
發售日期: 2006年02月16日
銷量:69萬2228份
怪物獵人P一經推出就獲得空前好評,續作自然不會遲到。本作的生態和劇情表現都創下了系列記錄,遊戲代入感很強;然而寫實的遊戲風格導致遊戲難度比前一代高了很多,對新手玩家的不友好和在線上的不便導致本作在銷量上沒能複製怪物獵人P的成功;從此製作人田中剛被
辻本良三取代。
村莊系統:本作的獵人據點為一個叫做江波村的河畔村落,與前代不同在於江波村可以擴建;隨著遊戲進度的進行,村莊會因玩家的努力而更加繁華,而村莊的活動也豐富多樣,遊戲後期可乘船去科科特村;
戰鬥系統:本作新增
太刀、
狩獵笛、
銃槍和
弓4種新武器:太刀外觀炫酷招式大開大合,狩獵笛既能攻擊又能演奏強化,銃槍將戳刺與炮擊結合,弓的箭矢無限持久作戰能力強大;
原有武器也得到了強化:
大劍新增蓄力斬;
片手劍可在持刀時使用道具,但盾牌的防禦性能被削弱;
雙劍的鬼人亂舞不會彈刀;新增打擊屬性,
大錘和狩獵笛能擊暈怪物;
裝備系統:防具被分為近戰武器專用的劍士套裝和遠戰武器專用的射手套裝;射手套裝防禦力較弱;
新增裝飾品系統,裝飾品自帶技能點數,可鑲入裝備的孔洞配技能,但一經拆卸就會損壞;
首次引入晝夜系統:晝夜變化影響狩獵場環境,比如沙漠晝夜溫差巨大,密林晝夜水位不同,沼地入夜便溢出毒泉,火山在夜間大片地面被岩漿覆蓋;不同怪物的出沒時間也不同;
首次引入季節系統:分為溫暖期、寒冷期和繁殖期三個季節;溫暖期大型怪物與蟲類數量較多;寒冷期大型怪物體力減少但更加凶暴,同時狩獵場的素材大量減少;繁殖期小型怪物數量暴漲;季節系統也影響了貓飯系統,本作中貓飯的食材會隨季節變化;
任務系統:本作的任務會隨晝夜季節而變化;
首次加入副目標系統,完成副目標即可回村(只完成副目標主任務不算達成);
首次加入大鬥技會,玩家們可捕獲怪物,放在鬥技場中與其他玩家捕獲的怪物對戰
怪物獵人P2
遊戲原名:モンスターハンターポータブル 2nd
英文名:Monster Hunter Freedom 2
發售日期:2007年02月22日(日本), 2007年08月28日(北美),2007年09月07日(歐洲),2007年09月12日(澳洲)
銷量:172萬3187份(全球240萬)
系列的製作人變成辻本良三後,遊戲的側重點逐漸從生態劇情表現轉為戰鬥體驗;於是製作組以
怪物獵人2為藍本進行大刀闊斧的改動,最終導致了本作的誕生;與前作相比本作的生態和劇情表現都大幅削減,但遊戲體驗更加輕鬆,玩法也較豐富。
遊戲系統:由於採用了BGLoad,本作的讀盤速度相比
怪物獵人P有了質的飛躍,但代價是耗電加劇;
戰鬥系統:
太刀攻擊力大幅提高,氣刃攢滿後附帶攻擊提升buff;
狩獵笛新增專用技能“吹笛名人”能延長樂曲效果時長;
銃槍的炮擊威力變強;
弓的蓄力移動卡頓BUG被修復,新增技能“連射”可縮短蓄力時間;
裝備系統:防具自帶的技能數值提高,出現專用強化素材鎧玉,投入不同等級的鎧玉即可強化防具,強化難度降低;裝飾品不再會因拆卸而損壞;
取消季節系統,其它系統中與之相關的內容一併取消;
其它細節:大鬥技會被刪除;任務副目標系統被刪除;
賞金任務回歸,變為可單人參加;
新增寶藏貓系統,花費一定農場點數即可讓寶藏貓出去探險為玩家收集各種素材
怪物獵人P2G
遊戲原名:モンスターハンターポータブル 2nd G
英文名:Monster Hunter Freedom Unite
發售日期:PSP版2008年3月27日;IOS版2014年5月
銷量:PSP版422萬6265份
怪物獵人P2的大賣使
CAPCOM吸收了不少經驗,比如武器平衡性的重要,遊戲流暢體驗的必要,攜帶遊戲機的優勢等,於是製作組將前五部作品沉澱的優勢融合,再經些許調整最佳化。作為G位作品,本作的可玩性可以說遠超前幾部作品。
遊戲系統:本作新啟用了Media Install,將部分數據保存到記憶棒,讀盤速度進一步加快;在線上方面出現第三方網路支持,在日本被稱為Xlink kai(國內為盟區戰卡),可將PSP區域網路接入網際網路,隨時遠距離在線上;
戰鬥系統:新增技能“集中”(縮短蓄力時間),
大劍的拔刀流玩法興起;
銃槍和
狩獵笛的物理攻擊力被削弱;輕弩新增速射;
重弩新增屬性彈強化;“連射”技能的縮短蓄力時間buff被取消;G位武器防具加入;
首次加入隨從貓系統,玩家們可從貓婆那裡僱傭隨從貓,也可讓廚房裡的貓廚師轉職為隨從貓;隨從貓可與獵人並肩作戰(吸引仇恨)、共同採集,隨從貓還會因玩家的培養而成長;
怪物戰鬥力進行調整,有削弱如增加
角龍身上的柔軟部位,有強化如怪物甩尾可擊中高台上的玩家;
新增地圖樹海;一代遊戲的地圖回歸,在村上位和集會所G位任務中出現;
任務系統:村任務首次被分為下位與上位;G位任務回歸;任務結束後新增道具送入存儲箱的功能
怪物獵人3
遊戲原名:モンスターハンター 3(トライ)
英文名:Monster Hunter Tri
發售日期:2009年8月1日
銷量:107萬7273份(全球190萬)
在怪物獵人系列發售五周年之際,象徵系列新起點的怪物獵人3發售。這是系列作品首次登入
任天堂;也是時隔三年的又一部主機獨占作品。本作的開發理念為“回歸原點”,因此遊戲體量回到了怪物獵人初代的水平,同時大幅最佳化了生態系統。
遊戲系統:本作主機
WII有體感雙截棍和經典手柄兩種操作終端;體感雙截棍操作複雜耗費體力但富有代入感;經典手柄有兩套作業系統,一套針對
PS2玩家用右搖桿攻擊,一套針對
PSP玩家用按鍵攻擊;
大劍追加強蓄力斬和橫拍;
太刀新增氣刃大迴旋可升級氣刃;
片手劍新增盾突;打擊屬性附加滅氣效果;
長槍追加反擊刺和防禦前進;弩變成配裝式,組件總重29以下為輕弩,71以上為
重弩,中間為中弩(本作獨有);
新增水中戰,玩家可入水與水中的怪物進行全方位交戰,潛水消耗氧氣,氧氣耗盡會持續掉血,可通過氧氣彈、水下氣泡或上浮來補充氧氣;水中動作遲緩戰鬥難度更大,既帶來挑戰又加強了生態表現;
隨從貓被刪除,取而代之的是奇面族助手茶茶;新增龍屬性異常,效果為會心率減50%;
裝備系統:新增護石系統,玩家可通過採礦獲得護石,護石自帶技能數值為技能搭配帶來更多可能;
新增怪物疲勞設定,怪物持續活動或遭滅氣攻擊會進入疲勞狀態,疲勞的怪物動作遲緩攻擊力下降,對道具的耐性也下降,通過捕食或憤怒可恢復;
新增狩獵環境不安定現象,怪物可能在任務中途亂入,玩家可自行選擇是否狩獵;
新增可破壞場景,怪物的攻擊會破壞場景中的樹木石柱等;
任務系統:本作村任務只有下位難度,線上集會所有下位和上位;
新增鬥技場模式,在鬥技場中使用固定裝備和固定道具戰鬥,根據所用時間評級;
其它細節:新增後花園系統,玩家們可從莫家村進入後花園(莫家之森),進行無時限的採集狩獵(也可無限貓車),狩獵的怪物與採取的精算道具會換成點數和特產品,用於農場生產和商業交易;
新增隨機採集點系統,採集點會刷新;新增採集點標識,靠近採集點出現問號(怪物剝取同理),採集完畢問號消失
怪物獵人P3
遊戲原名:モンスターハンターポータブル 3rd
英文名:Monster Hunter Portable 3rd
發售日期:PSP版2010年12月1日;PS3版2011年8月25日
銷量:PSP版484萬930份;PS3版45萬7789份
怪物獵人3為系列開啟了新紀元,玩家口碑卻差強人意;更換平台在玩家眼中等於背叛,舊系統刪減太多讓老玩家難以接受,背離掌機更是無法原諒。為回應玩家的反饋,製作組將怪物獵人3的創新之處與前代作品的經典之處結合,這部集大成作品由此誕生。不過由於PSP機能限制和猖獗的PSP破解問題,怪物獵人在PSP的生存愈加困難,於是本作成了PSP版怪物獵人的最後輝煌。所謂的“真獵人”在網上興起(崇尚盜版還攻擊正版玩家)。
村莊系統:本作採用和風設計;貓飯系統被溫泉飲料系統取代,溫泉提升體力耐力飲料觸發技能;
農場更加便利,釣魚竿變成漁網,而且捕魚挖礦捉蟲都可讓隨從貓完成;
寶藏貓系統被貓貓探險隊取代,最多4隻貓外出探險蒐集素材;
戰鬥系統:系列12種武器全登場;
雙劍新增鬼人槽系統,鬼人化攻擊積攢鬼人槽,槽滿後進入鬼人強化狀態,攻擊速度提升;
狩獵笛攻擊演奏一體化,後輪變成前扣,柄毆打變成斬屬性的柄刺擊;
銃槍追加快速裝彈、蓄力炮和全彈發射;輕弩速射後可滑步迴避;
重弩新增蹲射;
弓新增曲射;
隨從貓回歸,單人任務可帶兩隻隨從貓;新增隨從貓專用裝備,使用新道具“端材”打造;新增隨從貓訓練系統,可提升隨從貓戰鬥力以及學習&遺忘技能;
取消水中戰,
燈魚龍、
海龍和
大海龍被刪除,水獸沒有水下姿態;取消隨機採集點系統和後花園系統;
怪物亂入機制改變,變為主任務完成後亂入;
任務系統:本作村任務為下位難度(村最終任務上位),集會所分下位與上位;
任務開始後新增臨時道具欄,任務結束後臨時道具欄中的道具直接送入道具箱;
新增護石鑑定功能,護石在任務結束後自動鑑定,不需要的可直接賣出;
營地新增送貨NPC喵次郎,可將道具交給他直接運回村莊,一次任務限一次;
配信任務下載數目上限取消,只要記憶體充足即可下載更多;
其它細節:本作怪物攻擊與肉質水平下調,龍屬性異常刪除等等,遊戲難度堪稱系列最低;
遊戲有些良性BUG,比如“自防銃”、“無限刷端材”等等
怪物獵人3G
遊戲原名:モンスターハンター3(トライ)G
英文名稱:Monster Hunter 3 Ultimate
發售日期:3DS日版2011年12月10日;WIIU日版2012年12月;3DS美版2013年3月;WIIU美版2013年3月19日;歐版2013年3月22日
銷量:3DS版194萬1106份(全球260萬);WIIU版23萬4246份
怪物獵人P3發售不久,續作的登錄平台問題就被推入爭論中心;PSP玩家們一廂情願地入手
PSV;結果本作發售後無數
SONY冬粉直呼叛徒,從此對後續作品產生反感。但這無法阻止此後
任天堂對怪物獵人的六年獨占。怪物獵人3G是
怪物獵人3的G級強化版(不少玩家以為是P3強化),繼承了
怪物獵人3的大部內容和
怪物獵人P3的革新之處;G位作品名副其實
遊戲系統:首次加入觸屏操作,3DS下屏(觸控螢幕)可與摁鍵搭配操作;
怪物自鎖功能加入,鎖定大型怪物後摁鍵即可自動調節視角
本作的3DS版只能區域網路在線上;WIIU版可網際網路在線上;
3DS版可使用裸眼3D功能,但不少玩家暈3D嚴重,因此本功能多半用來看過場動畫;
戰鬥系統:水中戰回歸;前作中被刪除的怪物回歸;
奇面族助手回歸,新的奇面族助手卡揚巴加入;武器追加新屬性“爆破”;
裝備系統:弩追加限制器解除功能,輕弩解除限制後取消速射,速射對應的彈藥裝填量UP;重弩解除限制後取消蹲射,攻擊力上升,可使用龍擊彈,可裝備盾牌;
防具翻新,舊版裝備做了再設計,新增自定義顏色功能,可為裝備的指定部位自由上色;
從本作開始G位怪物全部擁有新招式,速度和肉質都升級;龍屬性異常回歸,效果改為全屬性攻擊無效;
隨機採集點系統和後花園系統回歸;
任務系統:新增據點坦吉亞港可由莫家村乘船前往;坦吉亞港酒場成為G位集會所;
新增HR解放機制,完成最終任務(本作為
煉黑龍)後HR變成升級制,完成任務可累積工會點數使HR升級,高難度任務會隨HR等級提升而解鎖;
高清版:本作支持高清畫面,存檔可與
3DS版存檔共通使用,支持本地在線上,WiiU玩家和3DS玩家可協力遊戲。而GamePad在遊戲中的作用和3DS的下屏差不多,操作差別不大。
怪物獵人4
遊戲原名:モンスターハンター 4
英文名: Monster Hunter 4
發售日期:2013年9月14日
銷量:359萬1334份(全球410萬)
CAPCOM在“Nintendo 3DS Conference 2011”媒體發表會中宣布怪物獵人系列最新作怪物獵人4(Monster Hunter 4)將於3DS平台推出。本作原計畫於2013年3月發售,後來為完善遊戲系統而延期到9月。本作再次為系列帶來全新理念,新系統新怪物新設定樣樣不缺。
遊戲系統:本作可進行網際網路在線上;可設定簡單的問候語和接受任務的傾向。可設定集會所的募集文和密碼,還能對其他玩家發出募集通知。通過擦肩通信可以和其他玩家交換公會卡片、隨從貓和公會任務。
戰鬥系統:新增武器
操蟲棍和
蓄力斧;操蟲棍可在平地起跳還能操控獵蟲吸取怪物能量強化自身;蓄力斧用劍模式攻擊積攢能量,然後可劍盾合體為巨斧施展致命攻擊;
大劍追加強力橫掃;
太刀追加跳躍氣刃斬,氣刃機制改變,一旦掉落直接清零;
片手劍追加蓄力斬,跳躍斬變成上步斬;
雙劍追加空中迴旋亂舞;
大錘可在空中施展大地一擊;
狩獵笛追加連音攻擊,一次可打出兩個音色;
長槍可在衝刺中施展跳躍攻擊;
銃槍下砸、
斬斧屬性解放刺和弩的裝彈都可在空中使出,
弓追加剛射;
新增騎乘系統,玩家從高處跳下可施展空中攻擊,擊中怪物特定部位積攢騎乘值,騎乘值攢滿即可騎上怪物;摁住R鍵消耗耐力抵消掙扎,怪物平靜時摁X攻擊,擊倒進度條滿即可使怪物倒地任人魚肉;
隨從貓回歸,追加合體技,用於攻擊怪物或回復玩家血量;
生態系統:本作採用全新地圖,地圖中有高低差供玩家施展空中攻擊;取消晝夜系統和水中戰;
封面怪物
黑蝕龍引入新設定——狂龍病毒,可侵蝕怪物使其狂暴化;玩家也會被病毒感染,發病後自然恢復力喪失;但如果在發病前持續攻擊就能克服病毒,克服後短時間內會心率提升;
任務系統:新增探索任務和公會任務,玩家們在隨機生成的樹海中採集狩獵,探索任務完成後有幾率觸發公會任務,公會任務為等級制,可自選存入集會所;完成公會任務後任務等級提升(上限100級);公會任務報酬中有機率獲得發掘裝備,其性能與任務等級成正比;
任務副目標系統回歸;
其它改動:本作攀爬更加靈活,可跳著爬也可左右爬,還能搬重物爬;擊殺大型怪物後可鞭屍;
本作劇情表現豐富,狩獵據點隨遊戲進程而變化,大量劇情以任務形式呈現;
討伐黑蝕龍、天廻龍和狂龍化怪物有機率獲得新道具“狂龍結晶”,可用於煉製道具和護石;
怪物獵人4G
遊戲原名:モンスターハンター 4 G
英文名:Monster Hunter 4 Ultimate
遊戲平台:3DS
發售日期:2014年10月11日
銷量:261萬7803份(全球410萬)
怪物獵人4的革新之處在玩家中口碑不錯,約定俗成的加強版也沒有讓玩家失望,本作不僅最佳化了4代的新系統,還將大量老一代要素復活;致使本作不僅可玩性遠超前代作品,還將系列遊戲鬆散的世界觀統一起來;無論作品質量還是作品意義都難以比擬。
遊戲系統:本作可繼承怪物獵人4的存檔;
線上集會所設定最佳化,在線上房間配有識別號碼,增加踢人和好友無密碼通過功能;
在線上時進行特定動作會自動發言,比如“我放陷阱了”、“我受傷了”等;
戰鬥系統:
太刀氣刃積攢速度與氣刃等級成正比;
片手劍蓄力攻擊變成二段;
雙劍斬味消耗減半,追加迴旋突進斬;
大錘逆本壘打可接三連砸;
狩獵笛連音攻擊後可迴避;
長槍可在跳步後盾突或防反;
蓄力斧新增屬性強化,提高劍模式防禦性能和斧模式攻擊力,追加盾突、GP和超高出力屬性解放斬;
千刃龍系武器的近戰武器可用迴避恢復
斬味,弩迴避一次裝一發子彈;弓的接擊瓶有強擊瓶效果;
新增道具“抗龍石”,可讓武器附加壓制效果,造成一定傷害即可將感染狂龍病毒的怪物打回原形;
隨從貓合體技強化;玩家被隊友打飛可進行空中攻擊;
裝備系統:素材武器追加極限強化系統,需要極限怪物的獨有素材“極龍玉”,可提升攻擊,附加防禦或吸血效果;
生態系統:老地圖舊沙漠回歸,獨享晝夜系統;
新增極限怪物,極限怪物攻高速快,免疫陷阱、屬性攻擊和異常狀態,身上特定部位反彈所有攻擊;
主題怪物
千刃龍引入新屬性異常“裂傷”——翻滾奔跑揮武器會持續掉血,吃肉干或下蹲5秒可恢復;
任務系統:東多魯瑪回歸,大老殿成為G位集會所;鬥技大會新增G位挑戰;
本作G位怪物攻擊套路都重新設計,速度更快硬直更少,遊戲難度堪稱系列最高;
新增古文書任務,擊敗
巨戟龍後解鎖,完成上位與G位任務可破解符文,破解完成可解鎖高難度任務;探索任務追加G位,公會任務等級上限提升至140級;
新增外傳任務系統,委託人都是前幾部作品的NPC,對遊戲世界觀的統一起了重要作用;
其它細節:由於東多魯瑪回歸,玩家們又能去Alina劇場聽歌了
怪物獵人X
遊戲原名:モンスターハンタークロス
英文名:Monster Hunter Generations
發售日期:2015年11月28日
銷量:283萬2833份(全球410萬)
早在
怪物獵人4發售之際,曾參加怪物獵人P系列製作的一瀨太范和小島慎太郎就開始負責開發本作。可能是為了打破本系列進化緩慢的常態,這部跨系列作品大膽地將戰鬥系統作為核心賣點,不過犧牲生態劇情換取戰鬥體驗的做法也在玩家中引起巨大爭議。
遊戲系統:遊戲內容全由SD卡存儲,轉移存檔只能用舊卡帶配合3DS存檔轉移操作,機器損壞意味著存檔報廢;
網際網路在線上更加便利,線上集會所可更名,還可限制入室玩家人數和等級,搜尋房間時自動排除需要密碼和已經開始任務的房間,線上集會所內可手動打字交流;
遊戲環境設定追加“表現抑制”選項,可減弱出血特效、閃光彈亮度等;
戰鬥系統:本作加入狩技系統。玩家可自選狩技,武器攻擊積攢狩技槽,槽滿即可發動狩技用於攻擊、迴避或輔助;
四大狩獵風格加入,每種武器都可選擇狩獵風格——傳統樸素的公會風格、簡單粗暴的強襲風格、從天而降的空戰風格、見招拆招的武士道風格。狩獵風格搭配狩技讓戰鬥更爽快更加個性化;
貓獵人系統加入,玩家可操控隨從貓進行遊戲;
太刀氣刃機制回到3代設定、
片手劍新增專用道具“刃藥”、
狩獵笛新增重音色演奏、
長槍追加強突刺、
銃槍追加熱量槽系統、
斬斧攻擊力回升、
蓄力斧被削弱、
操蟲棍新增獵蟲耐力槽、弩追加內藏彈系統、
弓的瓶子追加等級制,新增重射;
在線上戰鬥騎乘怪物時隊友進行攻擊沒有傷害,傷害轉化為騎乘槽;
裝備系統:裝備強化變為等級制,投入素材金錢升級,等級足夠可自選派生,稀有度不再等於裝備強度;
生態系統:新增地圖“古代林”,1到4代地圖皆有登場;怪物過場動畫刪減;
取消亞種怪物,新增“二名怪物”,二名怪物擁有遠超原種的戰鬥力,本作共登場12種;
取消狂龍化和極限怪物,新增“獰猛化怪物”——血厚易怒不會疲勞,身上纏繞黑煙部位增加攻擊力與攻擊範圍;
任務系統:探索任務和公會任務被刪除,發掘裝備系統一併刪除;
村任務可在科科特村、波凱村、結雲村和貝爾納村接取,四大村莊任務共通;
追加狩獵二名怪物的“特殊許可任務”,需消耗龍歷院點數換取許可券,許可券消耗數目由任務等級決定,最高10級;
其它改動:劇情表現全面縮水;剝取採集可摁住A鍵連續進行,取消“高速收集”技能;怪物AI提高,如果看到玩家放陷阱,中陷阱機率會大幅降低;怪物飛行落地的衝擊力會引爆爆彈;取消鞭屍設定
怪物獵人XX
遊戲原名:モンスターハンターダブルクロス
英文名:Monster Hunter Generations Ultimate
發售日期:3DS日版2017年3月18日;NS日版2017年8月25日;NS國際版2018年8月28日
銷量:3DS版169萬8161份;NS版21萬4204份
戰鬥系統被發揮到極致,然而靠數值堆砌的遊戲難度難以提供新鮮感;怪物陣容橫跨全系列,可被忽略的生態與劇情降低了多層次遊戲體驗;再加上身為G位作品卻少得可憐的追加內容,本作毫無懸念地成為了系列口碑兩極分化最嚴重的作品。
遊戲系統:本作可繼承
怪物獵人X的存檔,NS日版可與3DS日版進行存檔轉移操作;
線下在線上搜尋功能增強,可直接邀請搜尋到的玩家在線上;
日版遊戲可不分平台實現在線上,國際版只能在NS上在線上,不過國際版於2018年10月31日更新官方中文;
戰鬥系統:新增兩種狩獵風格——勇往直前的勇氣風格和奶媽專業的鍊金風格;
新增“SP狩技”系統,可自選狩技開啟SP效果使狩獵風格強化;每種武器都新增一種專屬狩技;
貓獵人系統最佳化,增加了類似狩獵風格的動作,新增“獸化貓”;
裝備系統:追加界限突破系統,可使上位裝備擁有匹敵G位的性能;
防具追加幻化系統,可將一件防具的外觀附到另一件裝備上(貓獵人同樣適用);
生態系統:本作新增
天彗龍和
閣螳螂兩頭原創怪物;二名怪物增加六種;新增地圖“遺群嶺”;
老一代怪物回歸八種;老一代地圖砦、二代密林與二代沙漠回歸;
任務系統:本作新據點“龍識船”的酒場成為G位集會所;二名怪物任務等級上限提升至16級;
追加“本日調查對象”,懸賞期間狩獵對應怪物報酬增加;
集會所任務新增道具補給功能,任務達成特定條件即可空投補給,補給可設定;
其它改動:陷阱可拆除;怪物掉落部位如尾巴頭冠會在地圖上顯示感嘆號;釣魚時浮標可移動;
怪物獵人:世界
遊戲原名:モンスターハンターワールド
英文名:Monster Hunter World
發售日期:PS4/XBOX ONE版2018年1月26日;PC版2018年8月10日
銷量:PS4和XBOX ONE版合計800萬份;PC版200萬份
由次時代遊戲引擎
MT Framework開發,歷時四年製作,系列第一部次時代作品於2018年初發售;結束了
任天堂對怪物獵人的六年獨占;升級的生態表現,進化的狩獵體驗,讓本作成為新人入坑與老玩家回歸的合適選擇。
遊戲系統:PS4與PC版本支持繁體中文,簡體中文於2018年12月20日更新;XBOXONE版無官方中文;
PS4 Pro版本提供畫質調節功能,可在幀數優先、畫質優先、解析度優先之間切換;
遊戲配音可自選,除了日語、英語等常用語言,還有系列遊戲原創的“獵人語”;
人物初始設定追加捏臉系統,不過捏臉系統表現與遊戲中實際表情差距較大且不可更改;
戰鬥系統:取消狩獵風格與狩技,少數類似狩技的招式加入武器招式派生;取消貓獵人系統(隨從貓保留);
十四種武器皆追加新招式,武器平衡性回到系列最佳水平,詳見參考資料;
追加“手弩”系統,投擲類道具統一由手弩發射,精準度大幅提升,還能放出鉤爪攀岩擺盪;
追加“衣裝”系統,狩獵中可穿上衣裝獲得附加能力,衣裝有使用和冷卻時限;
戰鬥中允許返回營地更換裝備補給物資,線上戰鬥中可隨時邀請別人加入戰鬥,在線上戰鬥怪物血量增加;
戰鬥中喝藥磨刀中可跑動可取消,奔跑翻滾等動作硬直更小;
裝備系統:武器派生表可顯示,回溯裝備可返還素材;裝備幻化系統追加“隱藏頭盔”設定;
劍士和射手套裝被統一;取消裝飾品製造系統,裝飾品變成任務獎勵,屬性隨機;
配信怪物絢輝龍的任務報酬中有機率刷出武器;
生態系統:本作採用全新無縫地圖,地圖結構豐富帶來了持久的探索樂趣,地圖中的天然陷阱可輔助狩獵;
多數大型怪物追加地盤爭奪設定,互相攻擊傷害很高;追加怪物生態調查任務,蒐集怪物痕跡以完善生態資料;
其它改動:取消染色球,追加“導蟲”系統,用於指路與追蹤怪物;
劇情表現大幅提高,劇情動畫累積超過一小時;
鐵鎬蟲網等常用物品統一整合不再占用背包空間;道具調和可設定快捷鍵;
2019年2月8日開始與
巫師3聯動,
獵魔人系列主角
傑洛特作為NPC登場,可由玩家操控進行狩獵;
2019年秋發售大型拓展包“ICEBORNE”,追加G位內容;
出品公司
《怪物獵人》系列遊戲均由Capcom股份有限公司出品,是一家日本電視遊戲軟體公司和發行公司,成立於1979年。成立時原名“I.R.M.”,是一家電器零售商。在1983年時更名為“CAPCOM”,並在同時將其業務方向轉為軟體銷售。其公司名稱“CAPCOM”是由英文Capsule(膠囊)和Computers(電腦)所合成。
Capcom公司憑藉其《街頭霸王》、《街頭霸王Ⅱ》、《洛克人》、《
生化危機》、《鬼武者》等系列作品使公司在遊戲界享有著非常重要的地位。並發展到街機、
FC、
超級任天堂、Playstation、Playstation 2、
Game Boy Advance、XBox等多個版本和平台上。
獵人Online
遊戲原名: 《怪物獵人:邊境Online》
發售廠商: Capcom
發售日期: 2007年
遊戲年齡: 15歲以上
遊戲版本: 日版
遊戲平台: PC
《怪物獵人:邊境Online》是以PS2版《怪物獵人2》為基礎而製作的一款多人網路動作遊戲,遊戲在繼承原作核心遊戲內容的基礎上,針對家用遊戲機與PC平台的特性與區別,進行系統與操作調整,加入了眾多的新要素。
雖然最早登入與家用機,不過《怪物獵人:邊境Online》在日本也取得了很大的成功,Capcom不斷為遊戲添加武器、裝備、以及BOSS,使得這款遊戲的生命力得以延續。現已有韓服、
台服等其他伺服器。《怪物獵人 邊境 ONLINE》的X360版將於2010年夏季推出,X360版將採用與PC版不同的伺服器,遊戲收費為1400日元每月。