MDA framework

MDA framework

MDA是機制(Mechanics)動態(Dynamics)美學(Aesthetics )三個單詞簡寫,是一種遊戲設計與研究方法。由Robin Hunicke, Marc LeBlanc和Robert Zubek在三人合作的論文《MDA:一種遊戲設計與研究方法》(MDA: A Formal Approach to Game Design and Game Research)中定提出,並清楚的定義了MAD這三個概念。

在遊戲設計中機制(Mechanics)動態(Dynamics)美學(Aesthetics )(MDA)架構是一種檢驗和分析遊戲的工具。通過這三個設定可以分析遊戲設計中出現的一些問題,並將其歸類到機制動力美學這三元素中。多年來這三元素通常被用於描述遊戲的各個方面,但是MDA架構(MDA framework)對於這三個元素給出了非常清晰的定義,並試圖去解釋這三元素之間的內在關聯,從而探索這三個元素最終是如何影響玩家的遊戲體驗。

基本介紹

  • 中文名:MDA架構
  • 外文名:MDA framework
在遊戲設計中機制(Mechanics)動態(Dynamics)美學(Aesthetics)(MDA)架構是一種檢驗和分析遊戲的工具。通過這三個設定可以分析遊戲設計中出現的一些問題,並將其歸類到機制、動力、美學這三個元素中。多年來這三個元素通常被用於描述遊戲的各個方面,但是MDA架構(MDA framework)對於這三個元素給出了非常清晰的定義,並試圖去解釋這三元素之間的內在關聯,從而探索這三個元素最終是如何影響玩家的遊戲體驗。
  • 機制:是一款遊戲最基礎的部分——它是規則,遊戲中玩家所有基礎行動都基於規則,或是遊戲引擎中的算法DATA結構等。
  • 動態:是指遊戲機制在接受到玩家遊戲操作反饋後所做出的即時反應,而後再與其他的遊戲機制進行聯動。
  • 美學:這裡不單指遊戲的畫面,而是遊戲呈現給玩家的整體感受,遊戲使玩家產生強烈的情感共鳴——快樂、挫敗、幻想、友誼等。
《MDA: A Formal Approach to Game Design and Game Research》一文旨在更清晰的定義一些遊戲術語譬如“遊戲玩法”“好玩”,並且擴展遊戲研究領域的專業辭彙,並以此提出了八種風格迥異的玩法分類。通過該架構下這三種元素的定義,論證了八種玩法分類中的激勵與抑制形式下所產生的各種不同的動態影響。
透過遊戲設計師的角度去看——機制產生動態動態產生美學。這種關係造成了遊戲設計的一個難點,因為設計師只能控制和改變遊戲的機制,只有通過操縱這些機制,設計師們才能製造出有意義的動態美學給玩家。而作為玩家則看到的是另一面,他所有的遊戲體驗都來源於美學(aesthetics),而這種美學(aesthetics)則由遊戲中的動態(dynamics)所提供,動態歸根結底來源於遊戲機制(mechanics)。

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