《MAYA材質、貼圖與渲染精粹》是2007年機械工業出版社出版的圖書,作者是王以斌。
基本介紹
內容簡介
目錄
1.1 材質特性
1.1.1 燈光在物體上所產生的效果
1.1.2 物體產生的反射方式
1.2 材質範例
1.2.1 塑膠
1.2.2 金屬
1.2.3 條紋狀金屬
1.2.4 鉛/銀
1.2.5 玻璃
1.3 著色網路
1.4 Maya所提供的材質
1.4.1 常用材質
1.4.2 特殊材質
1.5 什麼是貼圖
1.5.1 貼圖的重要性
1.5.2 真實照片
1.5.3 貼圖大小及檔案格式
1.5.4 程式貼圖
1.5.5 貼圖種類
1.6 Texture方式
1.6.1 2DTexture
1.6.2 Nomal貝占圖練習
1.6.3 Projection貼圖練習
1.6.4 3DTexture
1.6.5 Environment Texture
1.6.6 Reflected.~di圖練習
Chapter02 材質與貼圖的套用
2.1 什麼是Unfold UVs
2.1.1 Unfold UVs練習
2.1.2 手臂UV
2.1.3 腳部Uv
2.1.4 其他配件uv
2.2 Pelting Tools
2.2.1 軟體安裝
2.2.2 基本工作流程
2.3 製作貼圖小技巧
2.4 與Photoshop整合
2.4.1 製作Bump貼圖
2.4.2 製作Specularai圖
2.4.3 製作Reflectivity貼圖
2.5 Layered Shader
2.6 一般Uv貼圖
2.7 3D PaintTb01
2.8 Layered Texture
2.9 Ramp Texture
2.10 發光質感
2.11 Surface Shader
Chapter03 Maya渲染類型與非擬真運算
3.1 渲染種類
3.1.1 Software Renderer
3.1.2 mental ray
3.1.3 Vector Renderer
3.1.4 Hardware Renderer
3.2 渲染概念
3.2.1 Scanline(掃描線)
3.2.2 Raytrace(光線追蹤)
3.2.3 Radiosity(熱輻射)
3.3 Hardware Render渲染方式
3.3.1 Hardware Render Buffer
3.3.2 Hardware Renderer
3.3.3 Create Particle Disk Cache
3.4 Vector Renderer範例
3.4.1 設定主體色
……
Chapter04 mental ray逼真渲染
Chapter05 合成前的準備
Chapter06 Combustion後期合成