MAYA材質、貼圖與渲染精粹

MAYA材質、貼圖與渲染精粹

《MAYA材質、貼圖與渲染精粹》是2007年機械工業出版社出版的圖書,作者是王以斌。

基本介紹

  • 書名:MAYA材質、貼圖與渲染精粹
  • 作者王以斌
  • 出版社:機械工業出版社
  • 出版時間:2007年08月01日
  • 地區大陸
  • 語言簡體中文
內容簡介,目錄,

內容簡介

本書來自Maya資深專家有關材質、貼圖與渲染技術的專業精講。作者將自己多年來對Maya的深入了解和相關套用,通過本書全面無私地展現出來。全書從介紹理論及概念人手,通過實例講解,使您能夠深入地了解Maya有關材質、貼圖與渲染技術的套用以及相關知識的整合。在材質貼圖方面,除了完整地介紹Maya材質與貼圖的製作方法外,還講述如何與Photoshop整合,讓您擁有更完整的後期製作知識:在渲染方面,重點介紹Maya所提供的不同渲染器以及如何套用在不同的視覺領域,例如介紹矢量圖形、卡通材質、逼真效果表現技法,還專門講述如何表現髒污效果、RenderFarm網路渲染的概念與套用、Maya與Combustion的合成套用。本書的配套光碟包含書中所有實例的素材、實例檔案,以方便讀者學習參考。本書適合Maya初學者或已在CG業界工作多年的從業人員閱讀與參考。

目錄

Chapter01 Maya材質與貼圖基本概念
1.1 材質特性
1.1.1 燈光在物體上所產生的效果
1.1.2 物體產生的反射方式
1.2 材質範例
1.2.1 塑膠
1.2.2 金屬
1.2.3 條紋狀金屬
1.2.4 鉛/銀
1.2.5 玻璃
1.3 著色網路
1.4 Maya所提供的材質
1.4.1 常用材質
1.4.2 特殊材質
1.5 什麼是貼圖
1.5.1 貼圖的重要性
1.5.2 真實照片
1.5.3 貼圖大小及檔案格式
1.5.4 程式貼圖
1.5.5 貼圖種類
1.6 Texture方式
1.6.1 2DTexture
1.6.2 Nomal貝占圖練習
1.6.3 Projection貼圖練習
1.6.4 3DTexture
1.6.5 Environment Texture
1.6.6 Reflected.~di圖練習
Chapter02 材質與貼圖的套用
2.1 什麼是Unfold UVs
2.1.1 Unfold UVs練習
2.1.2 手臂UV
2.1.3 腳部Uv
2.1.4 其他配件uv
2.2 Pelting Tools
2.2.1 軟體安裝
2.2.2 基本工作流程
2.3 製作貼圖小技巧
2.4 與Photoshop整合
2.4.1 製作Bump貼圖
2.4.2 製作Specularai圖
2.4.3 製作Reflectivity貼圖
2.5 Layered Shader
2.6 一般Uv貼圖
2.7 3D PaintTb01
2.8 Layered Texture
2.9 Ramp Texture
2.10 發光質感
2.11 Surface Shader
Chapter03 Maya渲染類型與非擬真運算
3.1 渲染種類
3.1.1 Software Renderer
3.1.2 mental ray
3.1.3 Vector Renderer
3.1.4 Hardware Renderer
3.2 渲染概念
3.2.1 Scanline(掃描線)
3.2.2 Raytrace(光線追蹤)
3.2.3 Radiosity(熱輻射)
3.3 Hardware Render渲染方式
3.3.1 Hardware Render Buffer
3.3.2 Hardware Renderer
3.3.3 Create Particle Disk Cache
3.4 Vector Renderer範例
3.4.1 設定主體色
……
Chapter04 mental ray逼真渲染
Chapter05 合成前的準備
Chapter06 Combustion後期合成

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