Lightscape3.2渲染巨匠表現技法

Lightscape3.2渲染巨匠表現技法

《Lightscape3.2渲染巨匠表現技法》是2009年機械工業出版社出版的圖書,作者是趙志剛。

基本介紹

  • 書名:Lightscape3.2渲染巨匠表現技法
  • 作者趙志剛
  • ISBN:9787111254133
  • 定價:49.00 元
  • 出版社機械工業出版社
  • 出版時間:2009
  • 開本:16
內容簡介,目錄,

內容簡介

《Lightscape3.2渲染巨匠表現技法》主要介紹使用Lightscape與3dsmax、Photoshop等相關軟體製作室內外效果圖的方法,既介紹了室內設計的基本理論,又圍繞著Lightscape,在軟體技術層面上對效果圖製作的知以進行了總結和分析。
《Lightscape3.2渲染巨匠表現技法》以大量篇幅講解了客廳、衛牛間、老闆間、陽光別墅、批處理和效果圖動畫的製作。《Lightscape3.2渲染巨匠表現技法》案例經典,內含效果圖設計的完整解決方案,在講解理論的同時,更注重培養讀者的實際操作能力。
《Lightscape3.2渲染巨匠表現技法》附贈的光碟,不僅為讀者提供了書中所有實例的源檔案,還提供了大量的視頻教學檔案,使讀者能夠更好地了解設計人員創建照片級效果圖的全過程。
《Lightscape3.2渲染巨匠表現技法》針對的讀者是:掌握了3dsmax基礎,但沒有製作過效果圖的用戶;製作了幾張效果圖,但始終無法製作出令自己和用戶滿意的作晶的用戶;已經進入效果圖製作行業,但仍需要不斷提高製作水平的用戶。《Lightscape3.2渲染巨匠表現技法》也可以作為高等院校和技能培訓學校的教學用書。
製冷與低溫裝置是以耗能為前提的裝置,本書闡述了各種裝置的能耗分析及節能途徑。這類裝置的套用範圍較廣,從日常生活、生產到航空、航天領域,所涉及的裝置類型眾多。為了按教學大綱規定的學時授課,編著者將各種裝置按其共性歸類,每個類型中介紹若干典型裝置,使讀者學習後在掌握基本內容的基礎上能夠舉一反三,解決科研、生產中的實際問題。本書可與繆道平、朱瑞琪、吳業正等編著的《製冷與低溫技術原理》、《製冷壓縮機》及《製冷裝置自動化》配套使用。

目錄

前言
第1章Lightscape3.2渲染基礎
1.1Lightscapee3.2
1.1.1Lightscape3.2的系統要求及軟體安裝
1.1.2啟動和運行Lightscape3.2
1.1.3Lightscape的技術優勢
1.1.4光影跟蹤和光能傳遞
1.1.5光能傳遞和光影跟蹤的區別
1.1.6Lightscape的光度學特性
1.2Liglatacape的工作界面
1.2.1圖形視窗
1.2.2下拉選單
1.2.3工具列
1.2.4四大列表
1.3設定文檔屬性
1.3.1設定顯示屬性
1.3.2設定單位屬性
1.3.3設定顏色屬性
1.3.4設定霧的屬性
1.3.5設定路徑屬性
1.3.6設定顯示互動屬性
1.4本章小結
第2章Lightscape3.2操作流程
2.13dsmax中建模的要求
2.1.1確保單位正確
2.1.2對於相交的表面進行模型化
2.1.3建模時應灃意的問題
2.1.4材質方面
2.2輸入幾何體
2.2.1輸出檔案
2.2.2指定測量單位
2.2.3將實體按圖塊分組
2.2.4將實體按圖層分組
2.2.5輸出材質
2.2.6輸出光源
2.2.7輸出動畫
2.2.8輸出自然光設定
2.2.9輸出窗戶和洞口
2.2.10輸出視圖
2.3在3dsmax設定燈光
2.4Lightscape3.2的準備階段
2.4.1定義表面材質
2.4.2定義光源的光學屬性
2.5Lightscape3.2的解決階段
2.5.1定義處理參數
2.5.2進行試驗性光能傳遞
2.5.3設定細分參數
2.5.4設定臥室場景
2.6Lightsc印e3.2的輸出階段
2.6.1創建光能傳遞圖像
2.6.2對模型進行光影跟蹤設定
2.7本章小結
第3章Lightscape3.2的燈光控制
3.1輸出場景
3.2光源屬性列表
3.2.1光源類型設定
3.2.2對光源進行LTD定位
3.2.3光源顏色規格
3.2.4定義燈光強度
3.3在模型中布置光源
3.3.1從模型中拖動並放置
3.3.2定義圖塊光源
3.3.3在原點布置單獨的光源實例
3.3.4用一個光源取代一個表面
3.4編輯光源
3.4.1編輯一個光源定義
3.4.2編輯一個光源實例
3.4.3建立一個光源陣列
3.4.4移動光源實例
3.4.5旋轉光源實例
3.4.6比例縮放一個光源
3.4.7對光源進行指向
3.4.8移動光源的插入點
3.5使用光照度數據
3.5.1關於光域網
3.5.2建立和編輯光域網檔案
3.6對模型進行光能傳遞
3.6.1模擬天光
3.6.2設定細分參數
3.7分析光照統計量
3.7.1燈光分析
3.7.2分析光能統計量
3.7.3控制格線分析
3.7.4光照的色彩分析
3.8通過對燈光的分析來改變光源特性
3.9本章小結
第4章Lightscape3.2的材質控制方法
4.1材質屬性
4.2使用材質列表
4.2.1顯示材質列表
4.2.2改變示例球體直徑
4.3材質的屬性
4.3.1設定材質的物理屬性
4.3.2設定材質的顏色
4.3.3紋理貼圖
4.4改變材質的紋理、大小和方向
4.4.1改變材質的紋理
4.4.2改變紋理的大小
4.4.3改變紋理的方向
4.5過程紋理貼圖
4.5.1凹凸映射(BumpMapping)
4.5.2強度映射(IntensityMapping)
4.6本章小結
第5章臥室——月光效果的製作
5.1定義光源
5.1.1在3dsmax中布置燈光
5.1.2輸出模型
5.1.3設定燈光參數
5.2Lightscape渲染設定
5.2.1定義材質
5.2.2測試性光能傳遞
5.2.3設定細分參數
5.2.4設定模糊反射
5.3渲染出圖
5.3.1渲染圖像
5.3.2製作選區通道圖
5.4Photoshop後期處理
5.4.1調整圖像
5.4.2局部修改
5.4.3添加配景
5.5本章小結
第6章潔淨衛生間效果的製作
第7章老闆間效果的製作
第8章Lightscape動畫的製作
第9章陽光別墅的製作
……

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