渲染巨匠Lightscape 3.2循序漸進教程

渲染巨匠Lightscape 3.2循序漸進教程

本書分三部分、17章構成,講述Lightscape的聲音方法和套用技巧,並對相關的光學、美學、攝影等知識也進行了介紹。

基本介紹

  • 中文名:渲染巨匠Lightscape 3.2循序漸進教程
  • 外文名:Lightscape
  • 全書:分三部分
  • 內容:使用方法和套用技巧
  • 知識:光學、美學、攝影
內容介紹,目錄,

內容介紹

本書是光照模擬和可視化設計系統――“渲染巨匠”Lightscape的最新版本3.2的使用指南。全書分三部分、17章構成,詳細講述Lightscape的使用方法和套用技巧,並對相關的光學、美學、攝影等知識也進行了介紹。本書第一部分“Lightscape入門”(第一至第三章)主要講述Lightscape的技術基礎、操作流程和用戶界面。第二部分“Lightscape循序漸進”(第四至第十章)通過八個例子講述從準備階段、解決階段到輸出階段的操作全過程,以及針對不同的情況的處理技巧,其中“課程設計”通過一個畫廊的例子系統地講述從模型輸入到效果圖輸出的完整操作過程。第三部分“Lightscape進階”(第十一至第十七章)著重講述模型、圖層、材料、圖塊、紋理格線、動畫、渲染等相關的理論知識。本書結構清晰,內容由淺入深、循序漸進,書中豐富的範例將Lightscape的強大功能逐一展示給讀者。本書面向國中級用戶,不但是從事建築設計、裝修裝潢、照明設計技術人員的重要參考書,而且也是美術院校、高等院校相關專業師生實用的自學、教學讀物和社會相關領域培訓班的教材。本版CD內容為Lightscape中文環境、Lightscape教學演示程式以及與實例相關的模型檔案。

目錄

第一部分 基礎知識
第1章 初識Lightscape
1.1 Lightscape能做什麼
1.2 常用渲染算法
1.3 了解光學特性
1.4 Lightscape軟體安裝
1.5 Lightscape操作流程
1.6 Lightscape的檔案類型
1.7 Lightscape的模型
1.8 項目管理
1.9 小結
1.10 思考題
第2章 Lightscape操作環境
2.1 啟動Lightscape並打開一個準備檔案
2.2 Lightscape用戶界面
2.3 Lightscape的基本操作方式
2.4 檔案控制
2.5 觀察模型
2.6 控制顯示
2.7 選擇對象
2.8 變換對象
2.9 設定檔案屬性
2.10 設定系統選項
2.11 小結
2.12 思考題
第3章 輸入模型
3.1 輸入的基本操作
3.2 輸入DXF檔案
3.3 輸入DWG檔案
3.4 輸入3DS檔案
3.5 從3D Studio MAX/VIZ輸出Lightscape檔案
3.6 小結
3.7 思考題
第二部分 現場實戰演練
第4章 入門實戰演練 渲染畫廊
4.1 輸入數據
4.2 準備數據
4.3 創建解決檔案
4.4 細化解決方案
4.5 輸出結果
4.6 小結
4.7 思考題
第5章 演練操作流程 渲染溫室
5.1 輸入模型
5.2 準備數據
5.3 組織數據
5.4 設定光源
5.5 材料操作
5.6 創建解決檔案
5.7 讓陽光照進溫室
5.8 輸出結果
5.9 小結
5.10 思考題
第6章 安雅人和 深入演練渲體休閒室
6.1 獲取數據
6.2 準備數據
6.3 創建解決方案
6.4 細化處理解決方案
6.5 輸出結果
6.6 小結
6.7 思考題
第7章 登高遠眺 渲染山頂別墅
7.1 輸入模型
7.2 準備數據
7.3 創建解決檔案
7.4 陽光研究
7.5 輸出結果
7.6 小結
7.7 思考題
第8章 初試牛刀 渲染酒吧
8.1 輸入幾何體
8.2 方案1 僅用日光的效果
8.3 方案2 黃色調效果
8.4 方案3 紅綠色效果
8.5 方案4 藍灰色效果
8.6 小結
8.7 思考題
第9章 精益求精 解決檔案的套用
9.1 融合檔案
9.2 格線紋理
9.3 輸出解決檔案
9.4 小結
9.5 思考題
第三部分 用戶知識寶庫
第10章 調整幾何體
10.1 關於調整幾何體
10.2 圖層
10.3 圖快
10.4 表面
10.5 圖塊處理
10.6 小結
10.7 思考題
第11章 材料
11.1 關於材料屬性
11.2 使用材料列表
11.3 工作流程
11.4 添加材料和賦材料
11.5 編輯材料屬性
11.6 調整紋理
11.7 小結
11.8 思考題
第12章 人工光源
12.1 使用光源列表
12.2 添加光源
12.3 設定光照屬性
12.4 將光源放置到模型中
12.5 編輯光源
12.6 設定光源的表面屬性
12.7 光源處理
12.8 定義光源
12.9 小結
12.10 思考題
第13章 光域網
13.1 使用光域網數據
13.2 創建和編輯光域網
13.3 小結
13.4 思考題
第14章 日光
14.1 太陽光和天空光
14.2 在室外模型中使用日光
14.3 室內模型注意事項
14.4 設定日光參數
14.5 在光影傳遞過程中使用日光
14.6 小結
14.7 思考題
第15章 光影傳遞處理
15.1 光影傳遞處理概述
15.2 處理流程
15.3 設定處理參數
15.4 設定表面處理參數
15.5 初始化模型
15.6 進行光影劇院傳遞處理
15.7 調整材質和光源
15.8 格線細分
15.9 處理格線缺陷
15.10 測試缺陷
15.11 建模總則
15.12 小結
15.13 思考題
第16章 光照分析
16.1 光照分析
16.2 顯示光影分布
16.3 分析光照數據
16.4 控制分析柵格
16.5 使用工作平面
16.6 小結
16.7 思考題
第17章 格線紋理
17.1 格線紋理
17.2 使用格線紋理
17.3 小結
17.4 思考題
第18章 渲染
18.1 Lightscape渲染概述
18.2 創建圖像
18.3 渲染多個視圖
18.4 光影跟蹤區域
18.5 渲染大型項目
18.6 使用網路渲染
18.7 小結
18.8 思考題
第19章 動畫
19.1 動畫
19.2 定義相機路徑
19.3 定義相機速度
19.4 播放動畫
19.5 使用動畫檔案
19.6 小結
19.7 思考題
第20章 批處理
20.1 使用命令行
20.2 使用處理檔案
20.3 光影傳遞程式lsrad的選項
20.4 光影跟蹤渲染程式lsary的選項
20.5 渲染程式isrender的選項
20.6 其他批處理程式
20.7 小結
20.8 思考題
附錄 常用燈具的參數值

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