內容簡介
本書除了精彩的實例和詳細的講解過程外,每節都插入了相當有價值的知識點,並且都是目前效果圖製作中一些富有實用價值的技巧,例如:如何消除陰影漏和鋸齒;光域網和Lightscape圖塊的套用;帶模糊反射材質的設定等,所有這些都是筆者多年經驗的積累。而每章的小結和提示也會進一步幫助讀者溫故知新,劃分重點。
另外,本書的配套光碟還專門為讀者提供了全部場景檔案和貼圖,並隨書附送了很有價值的光域網以及部分輔助製作效果圖的軟體。相信會給讀者帶來意外的驚喜和收穫。
本書不僅適合廣大使用電腦輔助設計的室內設計、建築設計、影視創作、照明設計的相關技術人員閱讀,還適合美術院校相關專業的學生以及電腦愛好者閱讀、參考。
媒體評論
書評
Lightscape是目前全球最著名的光影渲染軟體。它同時擁有光影跟蹤、光能傳遞和全新渲染三大技術。它原是SGI工作站上的渲染軟體,後移植到了PC機上。在3.11版本之後併入Autodesk的Kinetix公司,並推出了3.2版本,成為廣大室內外設計師和影視創作技術人員製作效果圖表現的利器。
本書範例根據作者多年的實踐經驗精心選擇。以5個經典實例為線索,詳細規範地講述了利用Lightscape製作照片級效果圖的過程。
實例中詳細地解析了3ds max中光源布置、Lightscape中各項參數設定以及後期Photoshop處理等技巧。本書結構清晰、圖文並茂,內容由淺入深、循序漸進。書中範例製作的流程也重點將Lightscape強大的功能逐一展示給讀者。
目錄
前言
開始之前
第1章 茶室效果圖的製作
1.1 分析模型檔案並導出lp格式
1.1.1 分析模型檔案
1.1.2 導出lp格式檔案
1.2 在Lightscape中設定材質和自然光參數
1.2.1 在Lightscape中載入圖塊
1.2.2 在Lightscape中設定材質參數
1.2.3 在Lightscape中設定自然光參數
1.3 光能傳遞和渲染
1.3.1 進行第一次光能傳遞
1.3.2 在ls格式檔案中逐個解決問題
1.3.3 較高質量的第二次光能傳遞
1.3.4 渲染
1.4 在Photoshop中做後期處理
1.4.1 裁切並調整圖片的亮度/對比度
1.4.2 加入窗外貼圖配景
1.4.3 加入畫和植物
1.4.4 整體效果的把握
1.5 小結
第2章 接待大廳效果圖的製作
2.1 分析大堂現有模型
2.1.1 觀察模型檔案
2.1.2 調整攝像機並布置光源
2.1.3 導出lp格式檔案
2.2 在Lightscape中導入並調整圖塊
2.3 在Lightscape中設定材質和光源參數
2.3.1 設定材質參數
2.3.2 載入線形光源
2.3.3 設定光源參數
2.4 光能傳遞和渲染
2.4.1 嘗試性光能傳遞
2.4.2 更改場景中物體的Coarse值
2.4.3 第二次光能傳遞
2.4.4 渲染
2.5 在Photoshop中做後期處理
2.5.1 裁切並進行補漏處理
2.5.2 調整圖像的亮度/對比度
2.5.3 對圖像局部進行調整
2.5.4 加入植物貼圖
2.5.5 濾鏡的使用
2.6 小結
第3章 辦公室效果圖的製作
3.1 分析辦公室現有模型
3.1.1 打開max模型檔案
3.1.2 調整攝像機並布置光源
3.1.3 導出lp格式檔案
3.2 在Lightscape中設定顯示大小和材質參數
3.2.1 在Lightscape中設定顯示大小
3.2.2 在Lightscape中設定材質參數
3.3 在Lightscape中設定光源參數
3.4 進行光能傳遞
3.4.1 第一次進行光能傳遞
3.4.2 分析模型渲染到60%時出現的問題
3.4.3 糾正問題——更改Coarse值
3.4.4 進行第二次光能傳遞
3.5 渲染
3.6 使用Photoshop做後期處理
3.6.1 裁切並調整圖片的亮度/對比度
3.6.2 整體效果的把握
3.7 小結
第4章 衛生間效果圖的製作
4.1 分析現有模型
4.1.1 觀察模型檔案
4.1.2 導出lp格式檔案
4.2 在Lightscape中導入並調整圖塊
4.2.1 在Lightscape中載入圖塊
4.2.2 在Lightscape中調整圖塊
4.3 在Lightscape中設定材質和自然光參數
4.3.1 在Lightscape中設定材質參數
4.3.2 在Lightscape中設定自然光參數
4.4 光能傳遞和渲染
4.4.1 運用低參數進行第一次光能傳遞
4.4.2 在ls格式檔案中逐個解決問題
4.4.3 較高質量的第二次光能傳遞
4.4.4 模糊反射和環境光的套用
4.4.5 渲染
4.5 在Photoshop中做後期處理
4.5.1 裁切並調整圖片的亮度對比度
4.5.2 對圖像進行局部處理
4.5.3 對圖像進行柔化處理
4.5.4 對圖像進行特效處理
4.6 小結
第5章 海景客廳效果圖的製作
5.1 分析現有模型
5.1.1 觀察模型檔案
5.1.2 創造虛擬洞口模型
5.1.3 導出lp格式檔案
5.2 在Lightscape中設定材質和自然光參數
5.2.1 在Lightscape中設定材質
5.2.2 在Lightscape中設定自然光參數
5.3 光能傳遞
5.3.1 嘗試性光能傳遞
5.3.2 進行第二次光能傳遞
5.3.3 背景色的套用
5.3.4 模糊反射的套用
5.4 渲染
5.4.1 渲染效果圖
5.4.2 渲染選區效果圖
5.5 在Photoshop中做後期處理
5.5.1 調整圖片的亮度/對比度
5.5.2 對圖像進行局部處理
5.5.3 添加配景
5.6 小結
附錄