概述
LGA1156(LAND GRID ARRAY)是intel64位平台的
封裝方式,觸點陣列封裝,用來取代老的LGA775(Socket T)接口,也叫Socket H。LGA1156意思是採用1156針的
CPU。其封裝方式特徵是沒有了以往的
針腳,其只有一個個整齊排列的金屬圓點,故此
CPU 並不能利用針腳固定接觸,而是需要一個安裝扣架固定,令
CPU 可以正確壓在 Socket 露出來的具彈性的觸鬚上,其原理就像 BGA 一樣,只不過 BGA 是用錫焊死,而 LGA 則是可以隨時解開扣架而更換晶片。完整的LGA1156連線器包括Socket、Backplate、ILM(Independence Loading Mechalism),其中ILM又由上下鐵蓋及搖桿組成(Load plate、Frame、Load lever)。與上一代Socket T相比,Soket H五金件與塑膠件分開。Socket T是將連線器鉚接到五金件。
處理器
Intel採用LGA 1156封裝的Core i5/i7處理器的發布,其意義在於Nehalem架構處理器開始走向能夠被大眾所接受的程度,而不再是X58平台那樣高高在上。相比之前的
四核處理器,Nehalem架構的處理器上有很多改進,其中很值得一提的,就是Turbo Boost——
睿頻加速技術。智慧型鑽石俠Core i5 750處理器作為目前最便宜的一款LGA 1156處理器,也同樣採用了睿頻加速技術,為用戶的實際套用加速。
網路遊戲已經成為了很多人在空閒時候打發時間的工具,好的網路遊戲在可玩性上不比單機遊戲差,而其互動性更是單機遊戲所無法比擬的。不過單機遊戲與網路遊戲誰更好不是我們今天要說的話題,我們要說的,是Intel睿頻加速技術在網路遊戲中的實際表現,它能夠幫助遊戲運行得更加流暢嗎?是否能讓系統在多個遊戲視窗同時打開的時候也能流暢運行?那就先得從睿頻加速技術說起。
Turbo Boost,顧名思義,就是加速技術,它基於Nehalem架構的電源管理技術,通過分析當前CPU的負載情況,智慧型地完全關閉一些用不上的核心,把能源留給正在使用的核心,並使它們運行在更高的頻率,進一步提升性能;相反,需要多個核心時,動態開啟相應的核心,智慧型調整頻率。這樣,在不影響CPU的TDP(熱功耗設計)情況下,能把核心
工作頻率調得更高。
舉個簡單的例子,如果某個遊戲或軟體只用到一個核心,Turbo Boost技術就會自動關閉其他三個核心,把正在運行遊戲或軟體的那個核心的頻率提高,也就是
自動超頻,在不浪費能源的情況下獲得更好的性能。反觀Core 2時代,即使是運行只支持的程式,其他核心仍會全速運行,得不到性能提升的同時,也造成了能源的浪費。
在運行3D
渲染軟體CineBench R10時,用單核心渲染,Turbo Boost使2.93G的Core i7 870自動超頻到3.2G,提高單核心性能。在產品規格中,Core i7 870單核最高頻率甚至能達到3.60G。LGA 1366的Core i7首先引入Turbo Boost技術,獲得非常好的效果,對於LGA 1156的Core i5/i7而言,Turbo Boost再次加強,
自動超頻的幅度更大,2.66G的Core 智慧型鑽石俠i5甚至可以自動加速到3.2G。
現在的遊戲對於
多核心的最佳化一直都是不夠的,多數時候,影響到遊戲性能的,還是一兩個處理核心的性能,在網路遊戲中,這樣的情況也很多。但是這並非意味著就不用買
四核處理器了,畢竟
多核是CPU發展的方向,遊戲對於多核的最佳化也會越來越好。而智慧型鑽石俠Core i5 750處理器上的
睿頻加速技術,不僅可以自動超頻,同時,用戶在運行單核或者雙核的遊戲時,其超頻幅度更高,遊戲性能也更好。
由於是其中的一兩個核心進行
超頻,因此在功耗以及發熱方面的上升並不明顯,同時,相比直接購買一顆高主頻的四核處理器來說,購買這樣的處理器無疑在價格上更便宜,也更有性價比。接下來,我們就使用《魔獸世界——巫妖王之怒》這樣一個擁有大量用戶的遊戲來對比一下睿頻加速技術對性能的影響。
在測試中,開啟
睿頻加速技術後,CPU的
倍頻達到了24,主頻達到了3.2GHz,同時遊戲畫面可以達到近50幀每秒的效果,而在關閉睿頻加速技術時,每秒僅有45幀。同時,需要注意的是,很明顯的在下面一張圖中,其他的遊戲人物要更多一些,因此CPU在這方面的運算也更多,相信如果在兩次截圖的時候廣場上的遊戲人物數量一致的話,差距應該會更加明顯。
在上圖中可以看到,智慧型鑽石俠Intel Core i5 750處理器的默認倍頻最高為20倍,但是實際運行頻率已經達到了24倍頻,這就是睿頻加速技術的功效。目前網路遊戲還是多數還是僅利用到一兩個核心,因此睿頻加速技術在這些遊戲中的作用是非常明顯的,特別是在人多的場景的時候,對於CPU的性能要求就更加明顯,雖然還有其他核心處於空閒狀態,但是受限於軟體對
多核心處理的最佳化不足,此時單核心性能才是影響遊戲性能的關鍵。
當打開一個遊戲界面的時候性能提升很明顯,那么在打開多個視窗的時候,又是怎樣的情況呢?接下來就讓我們來看一看。
也許並非每一個玩網遊的人都會打開多個遊戲視窗以控制多個遊戲人物,不過這樣的情況也不是少數,特別是用大號帶小號之類的情況雙開就是一個很省事的方法。因此,多個視窗同時運行對於玩網遊的電腦來說,也是一個重要的性能。
我們同樣在《魔獸世界——巫妖王之怒》遊戲中進行測試,測試所使用的解析度與畫質效果與前面測試相同,畫面採用1680×1050解析度,畫質都調到較高狀態,顯示卡方面採用的是一塊公版頻率的GTX275。因為採用了相同的畫面設定,因此對於開一個遊戲視窗和開兩個遊戲視窗的性能對比更直觀。
首先,我們可以看到的是,打開兩個遊戲視窗之後,雖然人為的將CPU所占用的CPU資源分配到了不同的處理核心上,不過遊戲性能還是出現了明顯的下降,從單開一個視窗時的40幀以上,降到了兩個視窗都為30幀左右,這與顯示卡負載較大當然有一定的關係,那么與CPU性能是否有關呢?讓我們來看看打開
睿頻加速技術後的效果。
在打開CPU的睿頻加速技術之後,出現了與關閉睿頻加速技術時完全不同的遊戲性能,兩個遊戲視窗的遊戲已經完全不同,當我們在其中一個遊戲視窗進行遊戲的時候,該視窗的遊戲性能明顯提升,達到了39幀左右,而另一個視窗中則依然是30幀;假如此時我們點選處於後台的這個視窗進行遊戲,那么該視窗的遊戲性能又會即刻提升到39幀左右,另一個視窗則降回30幀左右。
每當我們在一個視窗中進行操作時,這個視窗的遊戲性能就會上升,結合關閉
睿頻加速技術時平台的遊戲性能,我們就可以發現這樣的差別是睿頻加速技術帶給我們的。CPU自動偵測到了我們在一個遊戲視窗中進行遊戲,那此時CPU就會對與這個視窗性能相關的處理核心進行
超頻,提升這個視窗的遊戲性能,這樣,使得我們即便在開啟多個遊戲視窗的時候,也能夠擁有較好的遊戲性能而不必調低遊戲的解析度與畫質,降低遊戲的樂趣。
正確設定BIOS,開啟睿頻加速技術
雖然睿頻加速技術是Core i7/i5提供的新功能,但對於某些主機板而言,該功能默認是關閉的,也有些主機板只開啟了一半的睿頻加速功能。下面我們將為大家展示如何正確設定BIOS,開啟全功能的
睿頻加速技術。
只開啟Turbo Boost選項,睿頻加速技術不完整:
我們以華碩的Maximus III Formula主機板為例來介紹,其他主機板的設定方法是類似的。首先在CPU技術設定選項中,找到“Intel Turbo Mode Tech”選項,有的主機板可能會顯示“Intel Turbo Boost Tech”,設定為開啟。這樣睿頻加速技術就開啟了,但此時功能只是開啟了一半,CPU負載時只會加速一個檔次,例如智慧型鑽石俠i5 750隻會從2.66G加到2.8G。
完整的睿頻加速技術,要開啟Turbo Boost與C-STATE:
要得到完整功能的
睿頻加速技術,需把“Turbo Mode”和“C-STATE”選項同時設定為開啟。原因前面已經提到了,C-STATE是CPU的電源管理功能,它會根據CPU的負載來管理CPU的能耗,和睿頻加速技術結合,在運行
單執行緒套用時,C-STATE會關閉或降低其他核心的能耗,把這些能源加到執行程式的核心上,可使智慧型鑽石俠i5 750最高提速到3.2G,提升執行效率。所以,如果只開啟“Turbo Mode”不開啟“C-STATE”的話,智慧型鑽石俠i5 750隻會提速到2.8G。
總結:
無論是在單機遊戲還是在網路遊戲中,遊戲的流暢程度都是非常重要的,而在網路遊戲中,視窗多開也成為了一種較為普遍的做法。智慧型鑽石俠Intel Core i5 750處理器上的
睿頻加速技術對於網路遊戲用戶來說,就是一個非常實用的技術。
在實際的使用中,睿頻加速技術可以為用戶提供更加強大的遊戲性能,同時,在用戶開啟多個遊戲視窗時,還可以針對性的為處於前端的遊戲視窗加速。會出現這樣的效果,也與現在網路遊戲在
多核心最佳化方面不足有關,多數遊戲在實際運行中,占用的系統資源為一到兩個處理核心,當用戶在運行遊戲的時候,頻率得到極大提升的單個核心可以為遊戲帶來更強的遊戲性能。
這樣的加速是非常智慧型的,並不會帶來功耗的增大,因為空閒的核心會降到較低的頻率。對於網路遊戲用戶來說,智慧型鑽石俠Intel Core i5 750是高端平台的最佳選擇,因為無論是打開幾個遊戲視窗,其
睿頻加速技術都可以帶來更強的遊戲性能。