《KARDS》是一款由1939 Games開發的二戰題材卡牌類遊戲,遊戲平台是PC,於2020年4月15日正式發行。
玩家可以通過對戰、每日任務和等級系統獲得金幣,卡包,卡牌獎勵等,從而建立卡收集。
基本介紹
背景設定,牌型設定,卡牌類型,能力效果,遊戲規則,綜合設定,模式設定,配置要求,遊戲評價,
背景設定
玩家需要從二戰中的五個主要陣營以及三個次要陣營中選擇一個主要陣營作為主國來打造自己的卡組並與其他玩家進行對抗。
每個卡組都可添加一個盟國,玩家可以從盟國獲得支援,進而取得戰略上的優勢。玩家可以根據自己的制勝策略自行組建一個由單位和支援命令組成的卡組。

牌型設定
卡牌類型
遊戲卡牌分為單位卡與指令卡,單位共五種,分為步兵、坦克、炮兵、戰鬥機、轟炸機,每種各有不同的效果。指令卡分為兩種,一種為指令,只有一次性效果,另一種反制指令,需要激活在對手回合特殊條件觸發。
遊戲內所有卡片插圖均以獨特的二戰風格繪製。(實際是基本所有卡圖都來自上世紀上溯到二戰)
所有武器和單位的製作均經過嚴謹的調查研究,符合文獻、規範和歷史中的描述。
單位卡
單位類型 | 介紹 |
---|---|
步兵 | 步兵只能攻擊相鄰戰線中的敵人。 |
坦克 | 坦克可以在同一回合中移動並攻擊,順序不限。坦克只能攻擊相鄰戰線中的敵人。 |
炮兵 | 炮兵在攻擊時不會受到反擊傷害,且能夠無視“被守護”狀態。 |
戰鬥機 | 戰鬥機可以阻止敵方轟炸機攻擊位於同一戰線中的其他目標。 |
轟炸機 | 轟炸機在攻擊時不會受到反擊傷害,除非攻擊目標是戰鬥機。轟炸機能夠無視“被守護"狀態,不過在防禦時不會造成傷害。 |
表格參考資料:
指令卡
指令類型 | 介紹 |
---|---|
指令 | 從手牌使用時會觸發一次性效果,隨後被丟棄。 |
反制指令 | 反制指令是隱藏的,激活後在對手的回合中可能會觸發(需要滿足相應條件)。 |
表格參考資料:
能力效果
能力類型 | 介紹 |
---|---|
亡計 | 亡計效果會在單位被消滅時觸發。 |
伏擊 | 此單位每回合第一次受到攻擊時,會首先造成傷害。如果敵方單位因此被消滅,則其無法造成傷害。 |
免疫 | 單位或總部處於免疫狀態時不會受到傷害。 |
動員 | 單位在其回合開始時獲得+1+1。單位在受到傷害後會失去“動員”。 |
壓制 | 被壓制的單位不能移動或攻擊。壓制狀態將於單位擁有者的下一個回合結束時解除。 |
奮戰 | 具有“奮戰”的單位在一回合中可以攻擊兩次。 |
守護 | 相鄰的非守護單位無法被轟炸機和炮兵之外的敵軍攻擊。 |
山地 | 部署或增加新的山地單位時,玩家每控制一個其他山地單位,新的山地單位獲得+1/+1 |
情報 | 使用情報牌可以顯示對手手中X張牌。 |
控制 | 此單位的控制權已改變,新的控制者可以任意指揮。此單位的所有者沒有改變,遊戲中任何所有者的指向都是原來的控制者。 |
流亡 | 流亡卡牌除了可以用於包含家鄉國家的卡組,可以用於包括流亡國的卡組。 |
煙幕 | 此單位不能被敵方單位攻擊。如果一個單位移動或攻擊,它將失去煙幕。守護單位或位於前線的單位不能具有煙幕。 |
被動效果 | 在戰場上有特殊的遊戲規則。 |
被壓制 | 被壓制的單位不能移動或攻擊。壓制狀態將於單位擁有者的下一個回合結束時解除。 |
被守護 | 此單位只能被轟炸機和炮兵攻擊。 |
觸發 | 該單位在戰場上有特殊的遊戲規則。 |
部署 | 部署效果會在單位被部署時觸發。 |
重甲(X) | 單位被其他單位攻擊時,受到的傷害減少X。單位最多可以擁有3重甲。 |
鉗擊 | 當部署此單位時,可以選擇另一個友方單位形成鉗擊。兩個單位都在戰場上時,他們都能得到鉗擊的加成。 |
閃擊 | 單位可以在加入戰場的同一回合中行動(移動/攻擊)。 |
表格參考資料:
遊戲規則
綜合設定
綜合類型 | 介紹 |
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前線 | 前線位於雙方玩家之間,同一時間只有一方玩家可以占領。前線最多可以容納5個單位。 |
總部 | 比賽的勝利條件是摧毀敵方總部。同一時間,己方的總部必須存活。 |
戰線 | 戰場上共有三條戰線。雙方玩家各有一條支援線,總部也設於此。支援陣線之間的戰線即為前線。 |
手牌數 | 玩家手牌數量上限為9張,超過9張上限之後抽取的卡牌將會自動被棄掉。 |
指揮點 | 玩家每個回合獲得1個指揮點槽,直到12個。每個回合開始時,玩家獲得等同於其指揮點槽數量的指揮點。玩家最多可以獲得24個指揮點槽。 |
撤退 | 當一個單位從前線撤退時,回到其所在方的支援陣線。如果支援陣線已滿或是直接從支援陣線撤退,則將其返回玩家手中。 |
構築卡組 | 一套卡組必須有40張卡牌。從上方(玩家的收藏)拖動卡牌至下方(卡組)即可將卡牌加入卡組。 |
溢出傷害 | 溢出傷害等於攻擊方造成的總傷害減去防守方的防禦力。 |
疲勞傷害 | 當玩家將要抽卡但卡組已經被抽光時,玩家的總部將會受到傷害。第一次抽牌受到1點傷害,第二次受到2點傷害,以此類推。 |
重新調度 | 重新調度發生在戰鬥開始時。在此階段,己方玩家有一次機會可以更換起始卡牌。選擇想要替換的卡牌,確認後隨機從卡組裡抽取相同數量的卡牌作為代替。 |
表格參考資料:
模式設定
模式類型 | 介紹 |
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訓練(人機) | 與AI進行戰鬥。AI會使用不同的卡組。 |
戰鬥(PVP) | 與真實的玩家進行戰鬥,勝利能獲得一顆星,將軍級以下的連勝可以獲得兩顆星。如果匹配等待時長超過一分鐘,可以選擇與AI進行戰鬥,勝利後獲得正常收益。 |
競技場 | 入場費150金幣或20鑽石。在系統提供給玩家的卡牌裡面選出40張卡組成玩家的卡組,與真實的玩家進行戰鬥。無匹配時間上限。達成7勝或者3敗後結束戰鬥,並根據勝利場數獲得獎勵。 |
表格參考資料:
配置要求
項目/配置要求 | 最低配置 | 推薦配置 |
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處理器 | 需要 64 位處理器和作業系統 | 需要 64 位處理器和作業系統 |
作業系統 | Windows 7 SP 1 | - |
DirectX 版本 | 11 | - |
存儲空間 | 需要 5 GB 可用空間 | - |
附註事項 | Not recommended for Intel integrated graphics | - |
參考資料:
遊戲評價
《KARDS》將傳統的收集類卡牌遊戲的遊戲方式,與真實的戰場策略和受傳統戰略遊戲啟發產生的創新機制完美結合。運籌帷幄,與其他玩家在海、陸、空的大型戰場上一較高下。遊戲支持中文,整體好評率為86%。(遊俠網評)
《KARDS 》是一款完全免費的遊戲,所有遊戲內容均可直接體驗。玩家可以通過進行遊戲、每日任務和成就系統獲得所有卡牌。(遊民星空評)