Java開發手冊

Java開發手冊

Java開發手冊由淺入深、全面系統地介紹Java基礎、面向對象、Java常用技術、界面編程及典型引用等相關知識。書中的每一張都提供了大量的實例程式,以方便讀者學習。

無論對於Java初學者,還是有一定基礎的高級用戶,本書都是一本難得的參考書。本書非常適合在校的本科生、研究生及教師使用,還適合廣大科研和工程技術人員研究參考。

基本介紹

  • 書名:Java開發手冊
  • 作者:桂穎,谷濤
  • ISBN:978-7-121-20916-1
  • 類別:計算機工具書
  • 頁數:848
  • 定價:99.00
  • 出版社:電子工業出版社
  • 出版時間:2013年07月
  • 裝幀:平裝
  • 開本:16
書本簡介,書本目錄,第1篇 Java基礎,第2篇 面向對象,第3篇 Java常用技術,第4篇 界面編程,第5篇 高級技術,書本前言,本書特點,內容體系,讀者對象,

書本簡介

本書由淺入深、全面系統地介紹Java編程和開發的方方面面。書中各章提供了大量有針對性的實例,供讀者實戰演練。本書針對初學和自學讀者的特點,按照實際開發流程對Java語言的程式設計進行講解,簡明易懂、實用性強。書中以通俗易懂的語言介紹Java語言,力求做到深入淺出。
全書共30章,分為5篇。Java基礎篇介紹Java的概念、數據類型、運算符、流程控制語句及數組等內容;面向對象篇介紹對象和類、訪問控制符、繼承、接口、封裝類及異常的處理;Java常用技術篇介紹字元串、集合、內部類、執行緒和相關算法的套用;界面編程篇介紹Java的Swing編程、相關布局使用的控制項和圖像處理等知識;高級技術篇介紹網路編程的基本知識、輸入/輸出流的使用和JDBC資料庫開發技術。
無論對於Java的初學者,還是有一定基礎的高級用戶,本書都是一本難得的參考書。本書非常適合使用Java進行編程和開發的本科生、研究生及教師閱讀,還適合廣大科研和工程技術人員研讀。

書本目錄

第1篇 Java基礎

第1章 初步認識Java1
1.1 Java的概念 1
1.1.1 Java是什麼1
1.1.2 Java平台 1
1.1.3 Java的作業系統2
1.1.4 Java的優點2
1.2 Java的歷史 3
1.2.1 Java的由來3
1.2.2 Java的發展4
1.3 如何配置Java開發環境 4
1.3.1 開發工具包4
1.3.2 運行環境 4
1.3.3 JDK的安裝和下載 5
1.3.4 環境變數的設定6
1.3.5 環境變數的測試7
1.4 第一個應用程式——HelloWorld 7
1.4.1 HelloWorld程式 7
1.4.2 編譯與運行8
1.4.3 編譯和運行命令9
1.5 小結 12
第2章 基本數據類型13
2.1 數據類型 13
2.1.1 整型 13
2.1.2 浮點型16
2.1.3 字元型19
2.1.4 布爾型20
2.2 常量 21
2.2.1 標識符21
2.2.2 常量 22
2.3 變數 24
2.3.1 聲明變數及初始化 24
2.3.2 變數的作用域 26
2.3.3 數據類型的自動轉換28
2.4 基本數據類型之間的轉換 29
2.4.1 自動轉換類型 29
2.4.2 強制轉換類型 31
2.5 基本數據類型的對象包裝類 34
2.6 注釋 35
2.6.1 單行注釋 36
2.6.2 區域注釋 36
2.6.3 文檔注釋 36
2.7 小結 38
第3章 運算符詳解 39
3.1 算術運算符 39
3.1.1 加法運算符39
3.1.2 減法運算符42
3.1.3 乘法運算符43
3.1.4 除法運算符43
3.1.5 取余運算符44
3.1.6 自增、自減運算44
3.2 關係與邏輯運算 46
3.2.1 等於/不等於運算 46
3.2.2 比較大小運算 47
3.2.3 “與”運算 48
3.2.4 “或”運算 49
3.2.5 “非”運算 50
3.3 三元運算符 50
3.4 位運算 51
3.5 移位運算 53
3.5.1 “<<”左移運算 53
3.5.2 “>>”右移運算 53
3.5.3 “>>>”無符號右移運算 54
3.5.4 具體實例 55
3.6 賦值運算 55
3.6.1 普通賦值運算 56
3.6.2 運算賦值運算 56
3.6.3 括弧及運算符間的優先權關係57
3.7 java.lang.Math類 57
3.7.1 數學常量 57
3.7.2 常用數學函式方法 58
3.8 小結 60
第4章 流程控制語句61
4.1 if語句 61
4.1.1 常用語句形式 61
4.1.2 完整語句形式 62
4.2 if語句的嵌套63
4.3 switch語句 65
4.3.1 switch判斷語法65
4.3.2 判斷表達式67
4.3.3 case表達式68
4.4 switch實例 69
4.5 while循環語句 71
4.6 do-while循環語句73
4.7 for循環語句 74
4.7.1 for循環語法 74
4.7.2 for循環實例 76
4.7.3 for實現其他循環 77
4.8 break語句 78
4.9 continue語句79
4.10 小結 81
第5章 不可或缺的數組 82
5.1 數組的概念 82
5.2 一維數組 83
5.2.1 數組的聲明83
5.2.2 創建數組及初始化 83
5.2.3 數組的結構84
5.2.4 數組長度及越界84
5.2.5 數組程式實例 85
5.3 多維數組 86
5.3.1 多維數組的聲明86
5.3.2 創建多維數組 86
5.3.3 多維數組結構及初始化 87
5.4 訪問多維數組 88
5.5 數組的相關用法 90
5.5.1 複製數組 90
5.5.2 數組修飾符92
5.5.3 搜尋數組 93
5.5.4 排序數組 95
5.5.5 Arrays類的sort方法98
5.5.6 數組的比較99
5.6 小結 100

第2篇 面向對象

第6章 對象和類的“二人轉”101
6.1 什麼是面向對象 101
6.1.1 面向對象的由來101
6.1.2 面向過程與面向對象思想的碰撞 102
6.1.3 面向對象的背景及特點 104
6.2 類與對象 104
6.2.1 成員變數 105
6.2.2 成員變數的默認值 107
6.2.3 對象引用變數 108
6.3 類的方法 110
6.4 方法和變數引用 111
6.4.1 調用不存在的方法或成員變數111
6.4.2 用空引用進行調用 112
6.4.3 數組的空引用問題 113
6.5 局部變數 113
6.5.1 局部變數的作用域 113
6.5.2 局部變數的初始化 114
6.6 變長參數 117
6.7 this對象引用118
6.8 系統常用類 120
6.8.1 Date類 120
6.8.2 GregorianCalendar類122
6.8.3 常用系統已有類124
6.9 小結 125
第7章 Java中的訪問控制符 126
7.1 類的訪問控制 126
7.1.1 public級別 126
7.1.2 默認訪問級別 128
7.2 成員的訪問控制 130
7.2.1 公共訪問 131
7.2.2 保護訪問 132
7.2.3 默認訪問 133
7.2.4 私有訪問 134
7.2.5 訪問級別與數據封裝136
7.3 static關鍵字 137
7.3.1 靜態成員變數 138
7.3.2 靜態最終成員變數 139
7.3.3 static方法 140
7.3.4 static代碼塊 140
7.4 final的變數 141
7.4.1 final成員變數 141
7.4.2 final局部變數 144
7.5 package的使用 146
7.5.1 package的聲明與創建 146
7.5.2 引入package資源 147
7.5.3 靜態引入package 150
7.6 小結 152
第8章 父與子的繼承153
8.1 什麼是繼承 153
8.1.1 類和類的關係 153
8.1.2 繼承性156
8.1.3 類的繼承 156
8.2 繼承與隱藏 157
8.2.1 成員變數的繼承157
8.2.2 成員變數的隱藏160
8.3 對象 162
8.3.1 對象引用類型 162
8.3.2 強制類型轉換 162
8.3.3 對象調用成員 164
8.3.4 對象賦值和比較165
8.4 方法的繼承 167
8.5 方法的重寫 168
8.5.1 重寫的條件170
8.5.2 返回類型的規則171
8.5.3 訪問級別 173
8.6 重寫與繼承的關係 174
8.6.1 靜態方法沒有重寫 175
8.6.2 重寫擴展父類功能 177
8.6.3 替代性178
8.7 方法的重載 178
8.7.1 重載的規則178
8.7.2 重載方法的匹配179
8.7.3 重寫與重載183
8.8 final與繼承 183
8.8.1 最終的類 183
8.8.2 最終的方法184
8.9 abstract與繼承 185
8.9.1 抽象類185
8.9.2 抽象方法 186
8.10 繼承的多態 189
8.11 小結 191
第9章 接口的世界 192
9.1 接口的概述 192
9.2 接口中的成員變數 193
9.3 接口中的方法 195
9.4 接口引用的使用 198
9.4.1 可以指向的對象類型198
9.4.2 接口引用間的賦值 198
9.4.3 類引用與接口引用間的賦值 200
9.4.4 接口中方法無法使用的修飾符201
9.5 接口與抽象類 203
9.6 接口的多態 205
9.7 接口回調 207
9.8 instanceof的使用 208
9.8.1 基本語法使用 208
9.8.2 不允許進行測試的情況 211
9.9 小結 212
第10章 構造器套用 213
10.1 構造器的概念 213
10.2 訪問限制修飾符與構造器 213
10.2.1 公有類型構造器 213
10.2.2 默認與保護類型構造器 214
10.2.3 私有類型構造器以及靜態工廠方法 215
10.3 構造器與返回類型 216
10.4 創建對象 218
10.5 重載構造器 219
10.6 級聯調用的構造器 220
10.6.1 如何調用構造器 220
10.6.2 級聯調用 221
10.6.3 默認構造器 223
10.7 自定義構造器 224
10.8 構造器不能繼承 225
10.9 調用兄弟構造器 226
10.9.1 調用語法 226
10.9.2 注意事項 227
10.10 單列模式 229
10.11 程式的載入 230
10.12 小結 232
第11章 迷惑的封裝類 233
11.1 封裝類是什麼 233
11.2 字元串與基本數據類型值的轉換 235
11.3 封裝類與基本數據類型的轉換 238
11.4 字元串與封裝類的轉換 239
11.5 其他常用方法 239
11.5.1 靜態工廠方法 239
11.5.2 isNaN()方法 241
11.5.3 equals()方法 242
11.5.4 toString()方法 244
11.5.5 進制轉換方法 244
11.6 自動打包/解包 245
11.7 特殊數值計算 247
11.7.1 計算特大整數 248
11.7.2 精確計算浮點型 250
11.8 小結 251
第12章 如何處理異常 252
12.1 異常處理 252
12.1.1 捕獲異常的try和catch 252
12.1.2 finally語句256
12.1.3 try、catch和finally語句259
12.2 捕獲異常 261
12.3 未捕獲異常 263
12.4 再次拋出異常 264
12.4.1 異常的再拋出 264
12.4.2 顯性再拋出 265
12.4.3 隱性再拋出 268
12.5 方法重寫對拋出異常的限制 269
12.6 自定義異常 271
12.6.1 自己創建異常類 271
12.6.2 使用自定義異常 273
12.6.3 顯性再拋出異常的作用 274
12.7 異常的匹配 277
12.8 斷言 279
12.8.1 為什麼要引入斷言 279
12.8.2 斷言的語法規則 280
12.8.3 斷言與編譯 280
12.8.4 啟動斷言執行代碼 281
12.8.5 防止濫用斷言 282
12.9 小結 283

第3篇 Java常用技術

第13章 字元串套用 284
13.1 String類 284
13.2 String對象的記憶體機制 289
13.3 String記憶體機制的優勢 290
13.4 String對象特殊機制的劣勢 294
13.5 StringBuffer類 295
13.5.1 StringBuffer類的優勢 295
13.5.2 編寫方法鏈 297
13.5.3 StringBuffer類的重要方法 298
13.6 StringBuilder類 300
13.7 正則表達式 301
13.7.1 正則表達式的語法 302
13.7.2 Pattern與Matcher類的綜合實例 304
13.8 在String類中使用正則表達式 308
13.8.1 匹配檢查 308
13.8.2 查找替換 310
13.8.3 對字元串進行分析 311
13.9 小結 312
第14章 集合的使用 313
14.1 集合框架的結構 313
14.2 Object類 314
14.2.1 toString方法的重寫314
14.2.2 equals方法 315
14.2.3 hashCode方法 317
14.3 equals與hashCode方法的重寫318
14.4 Ordered與Sorted的接口 322
14.5 列表 323
14.5.1 List接口 323
14.5.2 數組實現列表 324
14.6 向量 326
14.7 連結實現列表 327
14.7.1 依賴性倒置原理 328
14.7.2 將數組轉換為列表 329
14.8 集合 330
14.8.1 Set接口 330
14.8.2 HashSet類331
14.8.3 equals與hashCode方法重寫的作用 332
14.8.4 LinkedHashSet類的使用 335
14.9 SortedSet接口與TreeSet類 336
14.10 自定義Sorted集合的類 338
14.10.1 定製SortedSet的排序規則 340
14.10.2 集合的遍歷 343
14.10.3 使用for-each循環遍歷集合 345
14.11 映射 346
14.11.1 Map接口346
14.11.2 HashMap類 347
14.11.3 Hashtable類 348
14.11.4 LinkedHashMap類 349
14.12 SortedMap接口與TreeMap類351
14.13 映射的遍歷實例 353
14.14 棧的實現 355
14.14.1 Stack類 355
14.14.2 Deque接口 356
14.14.3 棧計算數學表達式358
14.15 集合元素的常用操作 361
14.16 小結 368
第15章 內部類套用 369
15.1 非靜態內部類 369
15.2 在外部類中創建內部類 369
15.3 在外部類外創建內部類 371
15.4 內部類與外部類之間的成員互訪 373
15.4.1 在內部類中訪問外部類的成員 373
15.4.2 在外部類中訪問內部類的成員 374
15.5 預定義對象引用this 375
15.6 局部內部類 376
15.6.1 定義局部內部類及創建 376
15.6.2 局部變數與局部內部類 377
15.6.3 靜態方法中的局部內部類 380
15.7 靜態內部類 381
15.8 靜態/非靜態內部類的區別383
15.9 匿名內部類 383
15.10 內部類的理解 389
15.11 內部接口 390
15.12 小結 393
第16章 多執行緒的功力 394
16.1 執行緒的概念 394
16.2 自定義執行緒 395
16.2.1 繼承Thread類 395
16.2.2 實現Runnable接口 395
16.2.3 兩種方式的比較 396
16.3 創建執行緒對象 396
16.3.1 繼承Thread類方式 396
16.3.2 實現Runnable接口方式 397
16.4 啟動執行緒 398
16.5 同時使用多個執行緒 400
16.6 執行緒的狀態 401
16.7 執行緒的使用 403
16.7.1 睡眠使用 403
16.7.2 執行緒的優先權 405
16.7.3 執行緒的讓步 407
16.7.4 守護執行緒 410
16.8 同步執行緒 411
16.8.1 使用同步 412
16.8.2 同步調度方法 415
16.9 “生產者—消費者”案例 415
16.10 notify方法 420
16.11 同步語句塊 421
16.12 執行緒的死鎖 424
16.13 注意事項 426
16.14 獲取運行執行緒 427
16.15 volatile關鍵字 428
16.16 小結 429
第17章 高級執行緒 430
17.1 執行緒池 430
17.2 固定尺寸執行緒池 430
17.2.1 自定義尺寸固定執行緒池實例 431
17.2.2 單任務執行緒池實例 433
17.2.3 可變尺寸執行緒池實例 434
17.2.4 延遲執行緒池的實例 436
17.3 使用自定義執行緒池 437
17.4 有返回值的執行緒調用 440
17.4.1 Callable接口 440
17.4.2 Future接口 440
17.4.3 Callable與Future接口的使用實例441
17.5 封鎖資源 442
17.5.1 Lock接口與ReentrantLock類443
17.5.2 ReentrantLock鎖使用實例 443
17.5.3 ReadWriteLock接口與ReentrantReadWriteLock類 446
17.5.4 ReentrantReadWriteLock讀/寫鎖使用實例 447
17.6 信號量 450
17.6.1 Semaphore類 450
17.6.2 Semaphore類使用實例 451
17.7 佇列 453
17.8 阻塞棧 459
17.8.1 BlockingDeque接口與LinkedBlockingDeque類 459
17.8.2 LinkedBlockingDeque類的使用實例 460
17.9 執行緒安全的單變數操作 461
17.9.1 atomic包 461
17.9.2 atomic包中類的使用實例 462
17.10 障礙器 463
17.10.1 CyclicBarrier類 464
17.10.2 CyclicBarrier類的使用實例 464
17.11 小結 466
第18章 記憶體管理技術 467
18.1 程式中的“垃圾”是什麼 467
18.2 “垃圾”收集器 470
18.3 如何收集“垃圾” 472
18.3.1 finalize重寫 472
18.3.2 finalize安全問題 474
18.4 最終守護者實例 476
18.5 非執行緒“垃圾” 477
18.6 執行緒“垃圾” 479
18.7 三種特殊的引用 481
18.7.1 弱引用實例 481
18.7.2 軟引用實例 483
18.7.3 幻影引用實例 485
18.8 小結 485
第19章 數據結構和算法 486
19.1 棧和佇列 486
19.1.1 棧的套用 486
19.1.2 佇列的套用 489
19.2 三種排序 492
19.2.1 冒泡排序 492
19.2.2 選擇排序 495
19.2.3 插入排序 498
19.3 小結 501

第4篇 界面編程

第20章 Swing編程 502
20.1 Swing是什麼 502
20.2 第一個Swing小程式 502
20.3 JFrame類 504
20.4 事件處理 508
20.4.1 事件處理模型 509
20.4.2 事件層次結構 510
20.5 窗體事件 511
20.6 事件適配器 514
20.7 容器 516
20.8 JPanel類 517
20.9 JLabel類 518
20.10 JButton類 521
20.11 監聽器與事件源對應關係的研究 524
20.12 小結 527
第21章 布局流行設計 528
21.1 布局管理器概述 528
21.2 常用布局管理器 528
21.3 FlowLayout流布局的使用 529
21.3.1 流布局簡介 529
20.3.2 流布局使用實例 531
21.4 GridLayout格線布局 532
21.4.1 格線布局簡介 532
21.4.2 格線布局使用實例 533
21.5 BorderLayout框線布局 535
21.5.1 框線布局簡介 536
21.5.2 框線布局使用實例 537
21.6 空布局 539
21.6.1 空布局簡介 539
21.6.2 空布局使用實例 540
21.7 CardLayout卡片布局 541
21.7.1 卡片布局簡介 541
21.7.2 卡片布局使用實例 543
21.8 BoxLayout箱式布局 545
21.8.1 箱式布局簡介 545
21.8.2 Box容器簡介 547
21.8.3 Box容器與BoxLayout布局管理器使用實例548
21.9 彈簧布局 551
21.9.1 彈簧布局簡介 551
21.9.2 控制項與容器框線之間使用支架 551
21.9.3 控制項與容器框線之間使用彈簧 552
21.10 SpringLayout類 554
21.11 SpringLayout.Constraints內部類 555
21.12 Spring類 556
21.13 彈簧布局使用實例 557
21.14 彈簧布局描述法使用實例 558
21.15 小結 561
第22章 各種Swing控制項 562
22.1 控制項類 562
22.2 文本框與密碼框的使用實例 565
22.3 文本區使用實例 569
22.4 開關按鈕使用實例 574
22.5 單選按鈕與複選框 577
22.5.1 JRadioButton類 577
22.5.2 ButtonGroup類578
22.5.3 JCheckBox類 578
22.6 ItemEvent事件 579
22.7 ItemEvent事件實例 579
22.8 單選按鈕與複選框的
綜合實例582
22.9 小結 585
第23章 選單、工具列和對話框的使用 586
23.1 選單 586
23.2 JMenuBar類587
23.2.1 使用窗體提供的setJMenuBar方法 588
23.2.2 使用傳統的add()方法 588
23.3 JMenuItem類 589
23.3.1 為選單項添加助記符 590
23.3.2 為選單項設定快捷鍵 590
23.4 JMenu類 591
23.5 JRadioButtonMenuItem類 593
23.6 JCheckBoxMenuItem類 593
23.7 選單使用實例 594
23.8 彈出式選單實例 597
23.9 滑鼠事件使用實例 598
23.10 工具列的開發使用實例 602
23.11 對話框使用實例 606
23.11.1 JDialog類簡介 606
23.11.2 JOptionPane類簡介 607
23.11.3 JOptionPane對話框使用實例 609
23.12 檔案選擇器 611
23.13 顏色選擇器 614
23.14 檔案、顏色對話框使用實例 615
23.15 小結 617
第24章 經典的樹狀列表 618
24.1 樹的專有名詞 618
24.2 JTree類619
24.3 樹模型 623
24.4 樹的節點 625
24.5 樹的路徑 628
24.6 樹的相關事件 629
24.6.1 TreeSelectionEvent事件 629
24.6.2 TreeExpansionEvent事件630
24.6.3 TreeModelEvent事件 631
24.7 樹節點的繪製 632
24.7.1 TreeCellRenderer接口 632
24.7.2 DefaultTreeCellRenderer類 632
24.7.3 自定義繪製器實例 633
24.8 樹狀列表的綜合實例 635
24.8.1 實例概述 635
24.8.2 搭建界面 636
24.8.3 信息提示功能 638
24.8.4 節點增刪功能 640
24.8.5 圖示更改功能 643
24.9 小結 646
第25章 表格製造 647
25.1 表格簡介 647
25.2 JTable類 648
25.2.1 使用JTable的簡單實例 650
25.2.2 表格的數據模型 652
25.2.3 表格模型的使用實例 655
25.3 表格列 657
25.3.1 TableColumnModel接口 658
25.3.2 DefaultTableColumnModel類 659
25.4 表格的相關事件 661
25.4.1 TableColumnModelEvent事件 661
25.4.2 TableModelEvent事件 662
25.4.3 ListSelectionEvent事件簡介 662
25.4.4 表格事件使用實例 663
25.5 表格繪製器 665
25.5.1 TableCellRenderer接口 666
25.5.2 DefaultTableCellRenderer類簡介 666
25.5.3 自定義表格繪製器 667
25.6 表格編輯器 668
25.6.1 TableCellEditor接口 668
25.6.2 AbstractCellEditor類 668
25.6.3 DefaultCellEditor類 669
25.6.4 為特定的類型指定編輯器 669
25.7 自定義表格編輯器與繪製器的使用實例 670
25.7.1 實例概述 670
25.7.2 界面框架的搭建 670
25.7.3 自定義表格以及表格控制項的添加 671
25.7.4 自定義繪製器 673
25.7.5 自定義編輯器的添加 674
25.8 表格中的排序 677
25.8.1 RowSorter類 678
25.8.2 DefaultRowSorter類678
25.8.3 TableRowSorter類簡介 679
25.9 表格中的過濾 680
25.10 表格排序與過濾的使用實例 682
25.10.1 實例概述682
25.10.2 搭建界面框架683
25.10.3 添加表格684
25.10.4 添加排序器 685
25.10.5 添加設定過濾條件的控制項 686
25.10.6 表格設定過濾器 688
25.11 小結 691
第26章 圖形繪製與動畫 692
26.1 繪製簡單圖形 692
26.1.1 可以充當畫布的控制項 692
26.1.2 繪圖的paint方法 692
26.2 畫筆 693
26.2.1 Graphics對象的獲取 694
26.2.2 坐標系統 694
26.3 調配顏色 696
26.4 圖形繪製的使用實例 697
26.5 繪製文本 698
26.5.1 drawString方法 698
26.5.2 控制字型 698
26.5.3 文本繪製使用實例 700
26.6 Java 2D701
26.7 線條的粗細控制 702
26.8 漸變顏色 704
26.9 圖形變換 706
26.10 異或模式繪圖 708
26.11 抗鋸齒 709
26.12 動畫 710
26.12.1 編寫動畫的原理 710
26.12.2 重新繪製710
26.13 Timer類 711
26.14 簡單動畫使用實例 712
26.15 小結 714
第27章 處理圖像 715
27.1 載入與繪製 715
27.2 圖示 718
27.2.1 Icon接口 719
27.2.2 ImageIcon類 721
27.3 處理圖像編碼 723
27.3.1 JPEG編碼器 723
27.3.2 GifEncoder編碼器 724
27.4 圖像抓取 726
27.4.1 createScreenCapture方法 726
27.4.2 抓屏功能使用實例 726
27.5 圖像濾鏡的開發 730
27.6 圖像灰度處理使用實例 731
27.7 RGB色彩通道過濾 734
27.8 RGB色彩通道過濾使用實例 735
27.9 卷積濾鏡 738
27.10 卷積濾鏡使用實例 740
27.11 小結 743

第5篇 高級技術

第28章 網路編程的世界 744
28.1 網路編程簡介 744
28.2 網路傳輸協定 745
28.3 Internet地址(InetAddress類) 746
28.3.1 創建InetAddress對象的方法746
28.3.2 InetAddress的其他方法 746
28.4 Socket(套接字) 747
28.5 Socket使用實例 748
28.5.1 客戶端 748
28.5.2 伺服器端 749
28.5.3 程式運行結果 751
28.6 UDP協定網路通信(Datagram) 752
28.7 面向無連線的使用實例 752
28.7.1 傳送端程式示例 752
28.7.2 接收端程式示例 754
28.7.3 程式運行結果 755
28.8 URL的網路編程 756
28.8.1 URL類與URL的解析 756
28.8.2 URLConnection類 757
28.8.3 獲取遠程圖像 758
28.8.4 獲取遠程文檔 759
28.8.5 獲取遠程音頻 761
28.9 小結 762
第29章 你來我往的I/O流763
29.1 流的簡介 763
29.2 檔案File 764
29.2.1 檔案或目錄的生成 764
29.2.2 檔案名稱的處理 764
29.2.3 檔案屬性測試 765
29.2.4 普通檔案信息和工具 765
29.2.5 目錄操作 765
29.3 File類使用實例 765
29.4 RandomAccessFile類 767
29.4.1 構造方法 767
29.4.2 檔案指針的操作 767
29.5 RandomAccessFile使用實例 767
29.6 位元組流InputStream、OutputStream 770
29.6.1 輸入、輸出流 770
29.6.2 檔案輸入、輸出流 772
29.6.3 緩衝輸入、輸出流 773
29.6.4 數據輸入、輸出流 775
29.6.5 對象輸入、輸出流 776
29.7 字元流Reader、Writer 780
29.7.1 字元讀、寫流 780
29.7.2 輸入、輸出流 781
29.7.3 檔案讀、寫字元流 782
29.7.4 字元緩衝區讀、寫流 783
29.8 小結 784
第30章 JDBC資料庫套用技術 785
30.1 資料庫套用架構模型 785
30.1.1 兩層結構模型 785
30.1.2 三層結構模型 786
30.2 JDBC的層次結構787
30.3 JDBC編程入門 788
30.3.1 資料庫的創建 788
30.3.2 JDBC-ODBC連線橋 789
30.3.3 載入JDBC驅動792
30.4 建立資料庫連線 793
30.5 SQL命令 794
30.6 結果集 795
30.7 連線資料庫使用實例 796
30.8 預編譯 797
30.9 訪問其他資料庫 800
30.9.1 MySQL資料庫的訪問 800
30.9.2 Oracle資料庫的訪問 802
30.10 事務 804
30.10.1 編寫事務804
30.10.2 批處理 807
30.11 可滾動結果集 809
30.12 可滾動與不可滾動結果集的比較 810
30.13 控制游標移動 810
30.14 元數據 813
30.15 資料庫綜合實例 817
30.16 小結 834

書本前言

Java代表了當今國際科學計算軟體的先進水平,套用領域非常廣泛。很多人都希望將Java語言套用於自己的項目和實踐中,從而可以直觀方便地進行開發、計算和設計工作。編寫這本書的目的,就是為了向讀者全方位介紹Java編程和開發技術。
本書由淺入深、全面系統地介紹Java基礎、面向對象、Java常用技術、界面編程及高級技術套用等相關知識。書中的每一章都提供了大量的實例程式,以方便讀者進行練習和學習。每個例程都經過精挑細選,具有很強的針對性,適合各個階段的讀者學習。本書既注重基礎知識,又非常注重實踐,讀者可以快速上手並迅速提高。通過學習本書內容,讀者不僅可以全面掌握Java編程和開發技術,還可以獲得快速分析和解決實際問題的能力,從而能夠在較短的時間內,以較好的效果來解決實際的工程和學習問題,並提升工作、學習效率。

本書特點

1.結構合理,內容全面、系統
本書詳細介紹Java編程基礎、面向對象思想、常用開發技術、界面編程及高級技術套用,將實際項目開發經驗貫穿於全書,項目內容非常豐富。在內容的安排上,則根據讀者的學習習慣和內容的梯度合理安排,更加適合讀者學習。
2.敘述翔實,例程豐富
本書有詳細的例程,每個例子都經過精挑細選,有很強的針對性。書中的程式都有完整的代碼,而且代碼非常簡潔和高效,便於讀者學習和調試。讀者也可以直接重用這些代碼來解決自己的問題。
3.結合實際,編程技巧貫穿其中
Java編程非常靈活,所以本書寫作時特意給出了大量的實用編程技巧,這些技巧的靈活使用,將會讓你事半功倍。
4.語言通俗,圖文並茂
對於程式的運行結果,本書給出了大量的圖片。本書不僅注重基礎知識,而且也非常注重實踐,以便讓讀者快速上手,迅速掌握Java知識。

內容體系

本書共30章,分為5篇,各篇對應的章節和具體內容介紹如下。
第1篇包括第1~5章,主要介紹Java的基礎知識,講解Java的安裝和基本操作,數據類型、運算符及數組的操作。
第2篇包括第6~12章,主要介紹Java面向對象思想,詳細講解繼承、接口、構造器、封裝類及怎樣處理異常等重要知識。
第3篇包括第13~19章,主要介紹Java開發中經常用到的相關技術,包括字元串的套用、集合的使用、內部類的使用、執行緒的技術,以及相關算法。這些都是學好Java的必備知識點。
第4篇包括第20~27章,主要介紹Java中的Swing編程,包括布局的設計、常用的控制項、樹狀列表的使用,以及對相關圖像進行處理技術。
第5篇包括第28~30章,主要介紹Java中經常用到的一些高級技術套用。例如,網路編程的套用、輸入/輸出流的套用及JDBC資料庫開發技術等。

讀者對象

 Java初學者
 想全面、系統地學習Java的人員
 Java技術愛好者
 利用Java進行編程和開發的技術人員
 大中專院校的學生
 相關培訓學校的學員
本書由桂穎、谷濤編寫。其中東華理工大學的桂穎負責編寫第1~19章,天津工業大學的谷濤負責編寫第20~30章。

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