Java語言程式設計(第2版)(2012年清華大學出版社出版的圖書)

Java語言程式設計(第2版)(2012年清華大學出版社出版的圖書)

《Java語言程式設計(第2版)》是2012年01月清華大學出版社出版的圖書,作者是張思民。

基本介紹

  • 書名:Java語言程式設計(第2版)
  • 作者:張思民
  • ISBN:9787302275138
  • 類別:教材>研究生/本科/專科教材>工學>計算機/網路>計算機教材
  • 定價:39.00
  • 出版社:清華大學出版社
  • 出版時間:2012年01月 
  • 裝幀:平裝
  • 開本:大32開
  • 紙張:膠版紙
  • 叢書名:21世紀高等學校規劃教材·計算機科學與技術
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

本書內容由4部分組成。第1部分(第1~4章)是對java語言基本概念、基本語法規則及面向對象的基本思想的介紹。第2部分(第5、第6章)為圖形及用戶界面設計。第3部分(第7~10章)為java的套用,介紹輸入輸出流、網路通信、資料庫連線。第4部分(第11、第12章)為java的擴展部分,主要介紹數據結構與算法分析及java me的一些基礎知識。本書的編寫內容與《java開發技術與工程實踐》配套,《java開發技術與工程實踐》中所涉及的基礎知識,在本書中都有體現。
本書在體系結構的安排上將java語言基礎知識和編程思想結合,書中每一部分的內容都從基本概念到具體套用給出了大量實例和圖示來加以說明,並用短小的典型示例進行詳細分析,對讀者學習有很大的幫助。
本書可作為高等學校程式設計語言教材,也可供從事軟體開發的工程技術人員自學使用。

圖書目錄

第1章 java 語言概述
1.1java的起源
1.2java語言的特點
1.3java的運行機制
1.4程式設計算法及描述
1.5java程式的開發過程
1.5.1jdk的下載與安裝
1.5.2java工具集與標準類庫
1.5.3java程式的開發過程
1.5.4java程式示例
實驗1
習題1
第2章 java語言基礎
2.1基本數據類型
2.1.1java的數據類型
2.1.2常量與變數
2.1.3變數賦值
2.1.4關鍵字
2.1.5轉義符
2.2基本數據類型套用示例
2.2.1整數類型與浮點類型
2.2.2字元型
2.2.3布爾型
2.2.4數據類型的轉換
2.3表達式和運算符
2.3.1表達式與運算符的分類
2.3.2算術運算符
2.3.3關係與邏輯運算符
2.4程式控制語句
2.4.1語句
2.4.2鍵盤輸入語句
2.4.3順序控制語句
2.4.4if選擇語句
2.4.5switch語句
2.4.6循環語句
2.4.7跳轉語句
實驗2
習題2
第3章 面向對象程式設計基礎
3.1面向對象的基本概念
3.2類
3.2.1類的定義
3.2.2成員變數和局部變數
3.3成員方法
3.3.1方法的定義
3.3.2方法的調用
3.3.3方法重載
3.3.4構造方法
3.4對象
3.5面向對象特性
3.5.1封裝性
3.5.2繼承性
3.5.3多態性
3.5.4其他修飾符的用法
3.6接口
3.6.1接口的定義
3.6.2理解接口
3.7包
3.7.1創建自己的包
3.7.2壓縮檔案jar
實驗3
習題3
第4章 數組與字元串
4.1數組
4.1.1一維數組
4.1.2多維數組的套用
4.2字元串
4.2.1字元串的表示
4.2.2字元串的常用方法
4.2.3使用stringtokenizer字元分析器
4.2.4正則表達式
4.2.5main()方法中的參數
實驗4
習題4
第5章 圖形用戶界面設計
5.1圖形用戶界面概述
5.2窗體容器和組件
5.2.1窗體容器jframe類
5.2.2按鈕和事件處理
5.3面板容器和界面布局管理
5.3.1面板jpanel類
5.3.2界面布局策略
5.4jcomponent類組件的使用
5.4.1jcomponent類組件
5.4.2文本組件和標籤
5.4.3單選按鈕、複選框和下拉列表
5.4.4卡片選項頁面
5.4.5滑桿和進度指示條
5.4.6表格
5.5選單與對話框
5.5.1選單
5.5.2彈出式選單
5.5.3對話框
5.6樹
5.6.1樹的概念
5.6.2樹的構造方法
實驗5
習題5
第6章  java圖形與事件處理
6.1圖形與圖形的描繪
6.1.1圖形繪製特點及繪圖工具paint()
6.1.2graphics類
6.1.3java 2d
6.1.4畫布
6.2事件處理
6.2.1事件處理機制
6.2.2事件類
6.2.3滑鼠事件
6.2.4事件適配器
6.2.5鍵盤事件
6.2.6焦點事件
實驗6
習題6
第7章  多執行緒與異常處理
7.1異常處理
7.1.1java的異常處理機制
7.1.2異常的拋出
7.1.3try?catch結構
7.2多執行緒的基本概念
7.2.1執行緒與多執行緒
7.2.2執行緒的生命周期
7.2.3執行緒的優先權
7.3執行緒的使用方法
7.3.1創建thread子類構造執行緒
7.3.2實現runnable接口構造執行緒
7.4執行緒同步
7.4.1使用多執行緒造成的數據混亂
7.4.2同步執行緒
實驗7
習題7
第8章 檔案和輸入輸出流
8.1輸入輸出流
8.1.1流的概念
8.1.2i/o類庫
8.2檔案處理
8.2.1檔案與目錄管理
8.2.2檔案流
8.3隨機存取檔案和本地執行檔
8.3.1隨機存取檔案流
8.3.2本地執行檔
8.4數據流與對象流
8.4.1數據流
8.4.2對象流
8.5java多媒體技術
8.5.1套用輸入流播放音頻檔案
8.5.2java多媒體包jmf的套用
實驗8
習題8
第9章 網路通信
9.1網路編程的基礎知識
9.1.1ip地址和連線埠號
9.1.2套接字
9.2基於tcp協定網路程式設計
9.2.1客戶機/伺服器模式
9.2.2同時服務於多個客戶的解決方案
9.3基於udp協定網路程式設計
9.3.1基於udp協定的數據報套接字
9.3.2數據報的程式設計過程
9.3.3廣播數據報套接字
9.4japplet編程
9.4.1japplet及常用方法
9.4.2japplet套用示例
9.5基於分布模式的雲計算系統
9.5.1分布模式的雲計算
9.5.2簡易雲計算系統設計
實驗9
習題9
第10章 java資料庫連線
10.1jdbc概述
10.2sql語句簡介
10.3jdbcapi
10.3.1jdbcapi簡介
10.3.2jdbc驅動程式及url一般方法
10.4jdbc編程實例
10.4.1資料庫編程的一般步驟
10.4.2數據表操作
10.4.3資料庫套用
實驗10
習題10
第11章 常見數據結構及算法分析
11.1向量類
11.1.1向量類的構造方法
11.1.2向量類的功能方法
11.2堆疊
11.3哈希表
11.4算法分析
習題11
第12章 javame程式設計基礎
12.1建立java me開發環境
12.1.1java me概述
12.1.2java me程式的開發流程
12.2java me應用程式設計
12.2.1應用程式的基本結構
12.2.2用戶界面類
12.2.3應用程式設計和運行過程
12.2.4screen高級用戶界面設計
12.2.5canvas低級用戶界面設計
12.3控制圖形移動程式設計
12.3.1任務及總體結構設計
12.3.2用戶界面testmove類
12.3.3testmovecanvas類
12.3.4移動物體moveobj類
12.4數據記錄管理系統
12.5開發java me網路應用程式
習題12

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