Java程式設計案例教程(慕課版)

Java程式設計案例教程(慕課版)

《Java程式設計案例教程(慕課版)》是2020年6月1日人民郵電出版社出版的圖書,作者是占小憶、廖志潔、周國輝。

基本介紹

  • 書名:Java程式設計案例教程(慕課版)
  • 作者:占小憶、廖志潔、周國輝
  • 出版社:人民郵電出版社
  • ISBN:9787115532428
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

本書主要內容包括:搭建Java環境、Java編程基礎、面向對象編程基礎、推箱子遊戲、飛機大戰遊戲、檔案處理器、圖片處理工具、學生成績管理系統、鹹魚快遞列印系統、快通物流配貨系統、看店寶(京東版)網站。

圖書目錄

第1章 搭建Java環境 1
1.1 Java語言簡介 2
1.1.1 Java的發展歷史 2
1.1.2 Java的特點 2
1.2 搭建Java開發環境 3
1.2.1 JDK的安裝與配置 3
1.2.2 Eclipse的下載與漢化 8
1.2.3 第一個Java程式 12
1.2.4 Java程式的基本結構 16
1.3 熟悉Eclipse開發工具 19
1.3.1 Eclipse工作檯 19
1.3.2 選單欄 20
1.3.3 工具列 23
1.3.4 透視圖與視圖 24
1.3.5 “包資源管理器”視圖 24
1.3.6 “控制台”視圖 24
小結 25
習題 25
第2章 Java語言基礎 26
2.1 基本數據類型 27
2.1.1 整數類型 27
2.1.2 浮點類型 28
2.1.3 字元類型 28
2.1.4 布爾類型 29
2.2 常量和變數 30
2.2.1 常量的聲明和使用 30
2.2.2 變數的聲明和使用 31
2.3 表達式與運算符 31
2.3.1 算術運算符 31
2.3.2 自增自減運算符 32
2.3.3 賦值運算符 33
2.3.4 關係運算符 34
2.3.5 邏輯運算符 35
2.3.6 位運算符 36
2.3.7 移位運算符 37
2.3.8 條件運算符 37
2.3.9 運算符的優先權與結合性 37
2.3.10 表達式中的類型轉換 38
2.4 選擇語句 39
2.4.1 if語句 39
2.4.2 switch語句 42
2.5 循環語句 44
2.5.1 while循環語句 44
2.5.2 do…while循環語句 45
2.5.3 for循環語句 45
2.6 跳轉語句 46
2.6.1 break語句 46
2.6.2 continue語句 47
2.7 數組 47
2.7.1 聲明數組 48
2.7.2 創建數組 48
2.7.3 初始化數組 48
2.7.4 數組長度 49
2.7.5 使用數組元素 49
2.7.6 遍歷數組 50
小結 50
習題 50
第3章 面向對象編程基礎 53
3.1 面向對象程式設計 54
3.1.1 面向對象程式設計概述 54
3.1.2 面向對象程式設計的特點 54
3.2 類 55
3.2.1 定義類 56
3.2.2 成員變數和局部變數 57
3.2.3 成員方法 58
3.2.4 注意事項 59
3.2.5 類的UML圖 59
3.3 構造方法與對象 60
3.3.1 構造方法的概念及用途 60
3.3.2 對象的概述 61
3.3.3 對象的創建 61
3.3.4 對象的使用 62
3.3.5 對象的銷毀 63
3.4 方法中的參數傳值 63
3.4.1 傳值機制 63
3.4.2 基本數據類型的參數傳值 63
3.4.3 引用類型的參數傳值 64
3.5 實例方法與類方法 64
3.5.1 實例方法與類方法的定義 65
3.5.2 實例方法和類方法的區別 65
3.6 this關鍵字 65
3.7 包 67
3.7.1 包的概念 67
3.7.2 創建包 67
3.7.3 使用包中的類 67
3.8 訪問許可權 68
3.9 類的繼承 70
3.9.1 繼承的概念 70
3.9.2 子類對象的創建 70
3.9.3 繼承的使用原則 70
3.9.4 使用super關鍵字 72
3.10 多態 72
3.10.1 方法的重載 72
3.10.2 避免重載出現的歧義 74
3.10.3 方法的覆蓋 74
3.10.4 向上轉型 75
3.11 抽象類 76
3.11.1 抽象類和抽象方法的概念 76
3.11.2 抽象類和抽象方法的規則 78
3.11.3 抽象類的作用 78
3.12 接口 79
3.12.1 定義接口 79
3.12.2 接口的繼承 79
3.12.3 接口的實現 80
3.12.4 抽象類與接口的區別 81
小結 81
習題 81
第4章 推箱子遊戲 85
4.1 需求分析 86
4.2 系統設計 86
4.2.1 系統目標 86
4.2.2 構建開發環境 86
4.2.3 系統功能結構 86
4.2.4 系統流程圖 87
4.2.5 系統預覽 87
4.3 技術準備 88
4.3.1 Swing窗體程式開發 88
4.3.2 AWT繪圖技術 89
4.4 公共類設計 91
4.4.1 圖片工具類 91
4.4.2 地圖數據工具類 92
4.5 模型類設計 95
4.5.1 剛體類 95
4.5.2 地圖類 98
4.6 主窗體設計 99
4.6.1 模組概述 99
4.6.2 代碼實現 99
4.7 開始面板設計 100
4.7.1 模組概述 100
4.7.2 代碼實現 100
4.8 地圖編輯器設計 102
4.8.1 模組概述 102
4.8.2 代碼實現 103
4.9 遊戲面板設計 107
4.9.1 模組概述 107
4.9.2 代碼實現 108
4.10 運行項目 111
小結 112
第5章 飛機大戰遊戲 113
5.1 需求分析 114
5.2 系統設計 114
5.2.1 系統目標 114
5.2.2 構建開發環境 115
5.2.3 系統功能結構 115
5.2.4 系統流程圖 115
5.2.5 系統預覽 116
5.3 技術準備 117
5.3.1 Timer類的概念 117
5.3.2 Timer類的注意事項 117
5.4 公共類設計 118
5.5 玩家飛機模型設計 120
5.5.1 模組概述 120
5.5.2 代碼實現 120
5.6 敵機模型設計 122
5.6.1 模組概述 122
5.6.2 代碼實現 123
5.7 飛彈模型設計 124
5.7.1 模組概述 124
5.7.2 代碼實現 124
5.8 空投物資模型設計 124
5.8.1 模組概述 124
5.8.2 代碼實現 125
5.9 遊戲面板模型設計 126
5.9.1 模組概述 126
5.9.2 代碼實現 126
小結 134
第6章 檔案批量操作工具 135
6.1 需求分析 136
6.2 系統設計 136
6.2.1 系統目標 136
6.2.2 構建開發環境 136
6.2.3 系統功能結構 136
6.2.4 系統流程圖 137
6.2.5 系統預覽 138
6.3 技術準備 138
6.3.1 檔案操作 138
6.3.2 資料夾操作 140
6.4 公共類設計 141
6.4.1 自定義表格類 141
6.4.2 選項卡面板工廠類 141
6.5 主窗體設計 142
6.5.1 模組概述 142
6.5.2 代碼實現 142
6.6 批量移動功能設計 143
6.6.1 模組概述 143
6.6.2 代碼實現 143
6.7 批量重命名功能設計 149
6.7.1 模組概述 149
6.7.2 代碼實現 150
6.8 搜尋文本功能設計 152
6.8.1 模組概述 152
6.8.2 代碼實現 153
小結 154
第7章 圖片處理工具 155
7.1 需求分析 156
7.2 系統設計 156
7.2.1 系統目標 156
7.2.2 構建開發環境 156
7.2.3 系統功能結構 156
7.2.4 系統流程圖 157
7.2.5 系統預覽 158
7.3 技術準備 159
7.3.1 lambda表達式 159
7.3.2 透明圖片處理技術 160
7.4 公共類設計 161
7.4.1 功能面板類 161
7.4.2 面板工廠類 161
7.4.3 圖片類 162
7.5 主窗體設計 163
7.5.1 模組概述 163
7.5.2 代碼實現 164
7.6 旋轉圖片功能設計 169
7.6.1 模組概述 169
7.6.2 代碼實現 170
7.7 翻轉圖片功能設計 172
7.7.1 模組概述 172
7.7.2 代碼實現 172
7.8 裁剪圖片功能設計 174
7.8.1 模組概述 174
7.8.2 代碼實現 174
7.9 文字水印功能設計 177
7.9.1 模組概述 177
7.9.2 代碼實現 177
7.10 圖片水印功能設計 178
7.10.1 模組概述 178
7.10.2 代碼實現 179
7.11 彩圖變黑白圖功能設計 181
7.11.1 模組概述 181
7.11.2 代碼實現 181
7.12 馬賽克功能設計 182
7.12.1 模組概述 182
7.12.2 代碼實現 182
7.13 修改透明度功能設計 185
7.13.1 模組概述 185
7.13.2 代碼實現 185
小結 186
第8章 學生成績管理系統 187
8.1 需求分析 188
8.2 系統設計 188
8.2.1 系統目標 188
8.2.2 構建開發環境 188
8.2.3 系統功能結構 188
8.2.4 系統流程圖 189
8.2.5 系統預覽 189
8.3 資料庫設計 191
8.3.1 資料庫分析 191
8.3.2 資料庫概念設計 191
8.3.3 數據表結構 191
8.4 技術準備 194
8.4.1 使用JDBC運算元據庫 194
8.4.2 數據的批量操作 197
8.5 公共類設計 198
8.5.1 實體類的編寫 198
8.5.2 運算元據庫公共類的編寫 199
8.6 登錄模組設計 204
8.6.1 模組概述 204
8.6.2 代碼實現 205
8.7 主窗體設計 207
8.7.1 模組概述 207
8.7.2 代碼實現 208
8.8 班級信息設定模組設計 211
8.8.1 模組概述 211
8.8.2 代碼實現 212
8.9 學生基本信息管理模組設計 214
8.9.1 模組概述 214
8.9.2 代碼實現 215
8.10 學生考試成績信息管理模組設計 219
8.10.1 模組概述 219
8.10.2 代碼實現 220
8.11 基本信息數據查詢模組設計 225
8.11.1 模組概述 225
8.11.2 代碼實現 225
8.12 考試成績班級明細查詢模組設計 227
8.12.1 模組概述 227
8.12.2 代碼實現 228
小結 230
第9章 藍宇快遞列印系統 232
9.1 需求分析 233
9.2 系統設計 233
9.2.1 系統目標 233
9.2.2 構建開發環境 233
9.2.3 系統功能結構 234
9.2.4 系統流程圖 234
9.2.5 系統預覽 235
9.3 技術準備 236
9.3.1 下載並安裝MySQL資料庫 237
9.3.2 導入SQL腳本檔案 244
9.3.3 列印控制PrinterJob類 245
9.4 資料庫設計 246
9.4.1 資料庫概要說明 246
9.4.2 資料庫E?R圖 247
9.4.3 數據表結構 247
9.5 公共類設計 248
9.5.1 公共類DAO 248
9.5.2 公共類SaveUserStateTool 249
9.6 系統登錄模組設計 250
9.6.1 模組概述 250
9.6.2 代碼實現 250
9.7 主窗體設計 253
9.7.1 模組概述 253
9.7.2 代碼實現 254
9.8 添加快遞信息模組設計 254
9.8.1 模組概述 254
9.8.2 代碼實現 255
9.9 修改快遞信息模組設計 259
9.9.1 模組概述 259
9.9.2 代碼實現 259
9.10 列印快遞單與列印設定模組設計 263
9.10.1 模組概述 263
9.10.2 代碼實現 266
9.11 添加用戶模組設計 269
9.11.1 模組概述 269
9.11.2 代碼實現 269
9.12 修改用戶密碼模組設計 271
9.12.1 模組概述 271
9.12.2 代碼實現 271
小結 272
第10章 快通物流配貨系統 273
10.1 需求分析 274
10.2 系統設計 274
10.2.1 系統目標 274
10.2.2 構建開發環境 274
10.2.3 系統功能結構 275
10.2.4 系統流程圖 275
10.2.5 系統預覽 276
10.3 資料庫設計 278
10.3.1 資料庫概要說明 278
10.3.2 數據表結構 278
10.4 技術準備 280
10.4.1 JSP基礎 280
10.4.2 JSP的內置對象 282
10.4.3 Struts 2框架 283
10.4.4 Struts 2框架的Action對象 286
10.5 公共類設計 286
10.5.1 編寫資料庫持久化類 286
10.5.2 編寫獲取系統時間操作類 288
10.5.3 編寫分頁Bean 288
10.5.4 請求頁面中元素類的編寫 290
10.5.5 編寫重新定義的simple模板 291
10.6 管理員功能設計 292
10.6.1 模組概述 292
10.6.2 代碼實現 293
10.7 車源信息管理模組設計 297
10.7.1 模組概述 297
10.7.2 代碼實現 298
10.8 發貨單管理模組設計 302
10.8.1 模組概述 302
10.8.2 代碼實現 303
小結 307
第11章 看店寶(京東版) 308
11.1 需求分析 309
11.2 系統設計 309
11.2.1 系統目標 309
11.2.2 構建開發環境 309
11.2.3 系統功能結構 309
11.2.4 系統流程圖 310
11.2.5 系統預覽 311
11.3 資料庫設計 314
11.3.1 資料庫概要說明 314
11.3.2 資料庫E?R圖 314
11.3.3 數據表結構 315
11.4 技術準備 317
11.4.1 Servlet 3.0服務 317
11.4.2 Jsoup爬蟲 319
11.5 數據模型設計 320
11.5.1 模組概述 320
11.5.2 代碼實現 321
11.6 持久層接口設計 323
11.6.1 模組概述 323
11.6.2 代碼實現 323
11.7 爬蟲服務模組設計 324
11.7.1 模組概述 324
11.7.2 代碼實現 324
11.8 數據加工處理服務模組設計 329
11.8.1 模組概述 329
11.8.2 代碼實現 330
11.9 行銷預警後台服務模組設計 336
11.9.1 模組概述 336
11.9.2 代碼實現 336
11.10 運行項目 339
小結 344

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