JAVA手機遊戲實例手冊

JAVA手機遊戲實例手冊

《JAVA手機遊戲實例手冊》是2006年10月1日海洋出版社出版的圖書,作者是張鵬。本書從易教與易學的實際目標出發,用豐富的範例對手機遊戲開發的基礎知識和技能進行了講解。

基本介紹

  • 書名:JAVA手機遊戲實例手冊
  • 作者:張鵬 
  • 出版社:海洋出版社
  • 出版時間:2006-10-1
圖書信息,內容簡介,目錄,

圖書信息

作 者:張鵬 等編著出 版 社:海洋出版社
出版時間:2006-10-1
版 次:1
頁 數:263
字 數:403000
印刷時間:2006-10-1
紙 張:膠版紙
I S B N:9787502766689
包 裝:平裝

內容簡介

這是一本專門介紹如何用Java開發手機遊戲的專業教材。作者長期在一線從事手機遊戲的開發和教學工作,積累了豐富的實踐經驗。
本書內容:全書由13章及附錄構成。內容包括手機遊戲概述,手機遊戲開發的基本技能,常用開發工具的安裝與配置,類與J2ME技術,功能簡單的遊戲項目創建方法和實例,手機遊戲畫面的生成與控制,手機遊戲音效基礎,猜數字、拼圖、打飛機、MM冒險記、坦克大戰5個典型手機遊戲現場開發,手機遊戲的最佳化,J2ME常用API表和J2ME常見術語表。
本書特點:內容豐富、版式新穎、通俗易懂,圖文並茂,邊講解邊操作,大大降低學習難度,激發學習興趣和動手的欲望。全書從始至終以掌握手機遊戲編程技能為重點,任務明確,步驟清晰,操作方便。5款最流行類型手機遊戲的範例,均提供開發流程圖、難點分析和解決方案,授人以漁,即學即用。每一個Java手機遊戲編程實例就是一個活的模板,讀者稍加改進即可為己所用,為進入社會打下基礎。提供所有遊戲的源程式代碼下載,方便學習、借鑑和修改運用。
適用範圍:全國高校手機遊戲開發課程教材,廣大的手機遊戲開發從業人員和愛好者自學用書。

目錄

第1章 手機遊戲概述
1.1 手機遊戲的市場狀況
1.2 手機遊戲分類
1.3 手機遊戲的運營方式
1.4 手機遊戲開發團隊的組成
1.5 手機遊戲的前期策劃
1.6 手機遊戲的後期策劃
1.7 小結
1.8 習題
第2章 手機遊戲開發的基本技能
2.1 Java語言在手機遊戲開發領域的優勢
2.2 手機遊戲的開發流程
2.3 程式流程圖的繪製
2.4 結構化程式設計方法
2.5 小結
2.6 習題
第3章 常用開發工具的安裝與配置
3.1 JDK的安裝與配置
3.2 WTK的安裝與配置
3.3 Eclipse的安裝與配置
3.4 JBuilder的安裝與配置
3.5 小結
3.6 習題
3.7 上機操作
第4章 類與J2ME技術
4.1 J2ME與Java的關係
4.2 類
4.3 類的派生與繼承
4.4 類的訪問機制
4.5 MIDlet框架說明
4.6 小結
4.7 習題
第5章 簡單的遊戲項目創建實例
5.1 生成MIDlet框架
5.2 在框架中添加程式
5.3 編譯、運行與調試
5.4 打包生成
5.5 下載程式到手機
5.6 小結
5.7 習題
5.8 上機操作
第6章 手機遊戲畫面的生成與控制
6.1 直接顯示圖片的方法
6.2 畫布(Canvas)
6.3 精靈(Sprite)
6.4 層(Layer)
6.5 切片組層(TiledLayer)
6.6 層管理器(LayerManager)
6.7 小結
6.8 習題
6.9 上機操作
第7章 手機遊戲音效基礎
7.1 音效的播放
7.2 常用音效格式及其製作軟體
7.3 小結
7.4 習題
7.5 上機操作
第8章 文字遊戲——猜數字
8.1 遊戲說明
8.2 遊戲製作難點及其解決方法
8.3 遊戲程式流程圖
8.4 遊戲代碼與講解
8.5 小結
8.6 習題
8.7 上機操作
第9章 益智遊戲——拼圖
9.1 遊戲說明
9.2 遊戲製作難點及其解決方法
9.3 遊戲程式流程圖
9.4 遊戲代碼與講解
9.5 小結
9.6 習題
9.7 上機操作
第10章 射擊遊戲——打飛機
10.1 遊戲說明
10.2 遊戲製作難點及其解決方法
10.3 遊戲程式流程圖
10.4 遊戲代碼與講解
10.5 小結
10.6 習題
10.7 上機操作
第11章 RPG遊戲——MM冒險記
11.1 遊戲說明
11.2 遊戲製作難點及其解決方法
11.3 遊戲程式流程圖
11.4 遊戲代碼與講解
11.5 小結
11.6 習題
11.7 上機操作
第12章 經典遊戲——坦克大戰
12.1 遊戲說明
12.2 遊戲製作難點及其解決方法
12.3 遊戲程式流程圖
12.4 遊戲代碼與講解
12.5 小結
12.6 習題
12.7 上機操作
第13章 手機遊戲的最佳化
13.1 手機遊戲最佳化的必要性
13.2 減少遊戲占用的記憶體資源
13.3 降低遊戲對CPU的消耗
13.4 其他方面的最佳化
13.5 使用性能描述器進行最佳化
13.6 小結
13.7 習題
13.8 上機操作
附錄A J2ME常用API
附錄B J2ME常見術語表
參考文獻

相關詞條

熱門詞條

聯絡我們