J2ME套用開發詳解

J2ME套用開發詳解

《J2ME套用開發詳解》是一本由電子工業出版社在2009年出版的書籍。

基本介紹

  • 書名:J2ME套用開發詳解
  • ISBN:978-7121-076374
  • 出版社:電子工業出版社
  • 出版時間:2009年4月1日
圖書信息,內容簡介,目錄,

圖書信息

出版社: 電子工業出版社; 第1版 (2009年4月1日)
平裝: 300頁
正文語種: 簡體中文
開本: 16
ISBN: 978-7121-076374
尺寸: 25.6 x 18.6 x 1.4 cm
重量: 499 g

內容簡介

《J2ME套用開發詳解》由活躍在手機移動套用開發一線的多名資深程式設計師聯合撰寫而成,是他們多年開發經驗的總結。它全面地介紹了使用J2ME進行移動套用開發的全過程,能夠幫助有初級編程基礎的程式設計師迅速進入編寫J2ME移動應用程式的大門。《J2ME套用開發詳解》在撰寫中堅持理論與實踐並重,面向實際開發,解決實際問題。全書共10章,主要內容包括:J2ME概述,MIDlets,處理CLDC 和 MIDP,MIDlets中的GUI編程,管理MIDlets中I/O,MIDlets-Servlet通信,處理MIDP RMS,J2ME的新趨勢,以及手機WAP娛樂網與手機遊戲開發兩個經典實例的開發詳解。《J2ME套用開發詳解》在介紹具體知識點的同時,還穿插了大量簡潔、生動的小實例,最好還介紹了兩個典型實例的完整開發過程,難度由低到高、內容循序漸進,並注重技巧的歸納和總結,是廣大熱衷於J2ME移動套用開發程式設計師的必備參考書。

目錄

第1章 引入J2ME平台
1.1 J2ME和WAP
1.2 J2ME的體系結構
1.2.1 配置概述
1.2.2 簡表概述
1.2.3 J2ME的目標設備
1.3 開發J2ME程式注意事項介紹
1.3.1 設計開發小型設備應用程式要注意的事項
1.3.2 設計開發移動設備應用程式的注意事項
1.3.3 性能注意事項
1.3.4 編譯註意事項
1.3.5 打包和部署注意事項
1.4 無線編程的新趨勢
1.4.1 J2ME使能設備
1.4.2 J2ME使能設備的優點
1.4.3 伺服器套用和套用門戶
1.4.4 J2ME與其他Java技術的匯集
1.4.5 Java卡和J2ME靈巧卡的演化
1.4.6 J2ME在GADGET編程中的作用
1.4.7 用J2ME的娛樂軟體編程
1.4.8 J2ME與多媒體的匯集
1.5 J2ME配置
1.5.1 連線限制設備配置(CLDC)
1.5.2 CLDC要求
1.5.3 CLDC與CDC的比較
1.6 J2ME簡表
1.6.1 KJava簡表
1.6.2 MIDP簡表
1.6.3 MIDP取代KJava
1.7 J2ME無線工具箱
1.7.1 J2ME無線工具箱的結構
第2章 J2ME中的開發與測試環境
2.1 安裝和配置準備
2.1.1 Eclipse及EclipseMe外掛程式的安裝
2.1.2 配置EclipseME外掛程式
2.2 開發J2ME應用程式
2.2.1 創建J2ME項目
2.2.2 開發J2ME項目
2.3 J2ME的測試環境
2.3.1 KToolbar介紹
2.3.2 運行J2ME應用程式
第3章 MIDlet介紹
3.1 MIDlet的生命周期
3.2 用命令行環境開發MIDlet實例
3.2.1 問題描述
3.2.2 問題分析
3.2.3 編碼MIDlet
3.2.4 編譯MIDlet
3.2.5 預檢驗MIDlet
3.2.6 打包MIDlet
3.2.7 測試MIDlet
3.3 用KTOOLBAR開發MIDlet實例
3.3.1 問題描述
3.3.2 問題分析
3.3.3 編碼MIDlet
3.3.4 執行MIDlet
3.3.5 驗證輸出
3.4 MIDlet與XML
3.4.1 J2ME中XML
3.4.2 基於權的XML分析程式連線MIDLet到XML檔案的例子
第4章 MIDlet中的GUI開發
4.1 MIDP圖形坐標系統
4 1.1 MIDlet GuI編程中圖形類
4.1.2 使用Graphics類
4.2 部署不同的MIDPGUlAPI(1)
4.2.1 問題描述
4.2.2 識別套用的要求
4.3 MIDP GuI編程中的GuI組件(2)
4.3.1 Screen類的組件
4 3.2 Item類的組件
4.4 編寫創建套用的代碼(3)
4.4.1 代碼的編寫
4.4.2 執行程式
4.4.3 驗證輸出
第5章 Servlets與MIDlet
5.1 用於MIDlete-Servlets內部通信的類和接口
5 1.1 用於MIDlet-Servlets內部通信的類
5.1.2 HtttpConnection接口
5.2 實現MIDlets和Servlets之間的通信
5.2.1 問題描述
5.2.2 問題分析
5.2.3 識別編碼MIDIe要用到的包、類和接口
5.2.4 編寫處理資料庫的Servlet的代碼
5.2.5 編譯部署servlet
5.2.6 編寫創建類將使MIDlet建立與HTTP的連線
5.2.7 編寫創建將連線到servlet的MIDlet的代碼
第6章 RMS
6.1 javax.microedition.ITflS包
6.1.1 RMS包中RecordStore類
6.1.2 RMS包中接口
6.1.3 RMS包中異常類
6.2 部署RMS API編寫MIDLET套用代碼
6.2.1 問題描述
6.2.2 創建輸出的格式
6.2.3 識別套用中使用的方法
6.2.4 編碼實現RMS套用的程式
6.2.5 執行程式
6.2.6 驗證輸出
第7章 MIDP 2.0的Game類詳細介紹
7.1 GameCanvas類
7.2 GameCanvas基礎實例
7.3 Sprite類
7.3.1 sprite的定義
7.3.2 Sprite類構造函式
7.3.3 8 bit、16 bit還是32 bit
7.3.4 精靈碰撞
7.3.5 精靈顯示
7.3.6 顯示精靈序列
7.3.7 精靈透視
7.3.8 精靈變換
7.3.9 精靈最佳化
7.3.10 Sprite類實例
7.3.11 擴充Sprite類
7.3.12 建立自己的Sprite類
7.3.13 Sprite百草園
7.4 LayerManager類
7.4.1 什麼是LayerManaget
7.4.2 如何使用LayerManager
7.4.3 setViewWindow(int x,int y,int width,int height)
7.4.4 LayerManager類實例
7.4.5 LayerManager類和滾動背景
7.5 TiledLayer類
7.5.1 什麼是TiledLayer類
7.5.2 Tiledlayer類的構造函式
7.5.3 TiledLayer處理
7.5.4 TiledLayer顯示
7.5.5 檢索當前TiledLayer類的設定
7.5.6 動態的單元格
……
第7章 MIDP 2.0的Game類詳細介紹
第8章 J2ME遊戲開發
第9章 任天堂Battle City遊戲的設計與實現
第10章 J2ME項目套用手機遊戲開發
第11章 綜合實例開發:Eliminator

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