Handler主要用於異步訊息的處理:當發出一個訊息之後,首先進入一個訊息佇列,傳送訊息的函式即刻返回,而另外一個部分在訊息佇列中逐一將訊息取出,然後對訊息進行處理,也就是傳送訊息和接收訊息不是同步的處理。 這種機制通常用來處理相對耗時比較長的操作。
基本介紹
- 外文名:handler
- 領域:計算機編程
- 套用:異步訊息處理
- 通常用途:處理相對耗時比較長的操作
特點
分發訊息方法
和多執行緒
Handler的相關方法:
- voidhandleMessage(Message msg):處理訊息的方法,通常是用於被重寫!
- sendEmptyMessage(int what):傳送空訊息
- sendEmptyMessageDelayed(int what,long delayMillis):指定延時多少毫秒後傳送空信息
- sendMessage(Message msg):立即傳送信息
- sendMessageDelayed(Message msg):指定延時多少毫秒後傳送信息
- final booleanhasMessage(int what):檢查訊息佇列中是否包含what屬性為指定值的訊息 如果是參數為(int what,Object object):除了判斷what屬性,還需要判斷Object屬性是否為指定對象的訊息
5.Handler的使用示例:
1)Handler寫在主執行緒中
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:id="@+id/RelativeLayout1" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:gravity="center" tools:context="com.jay.example.handlerdemo1.MainActivity" > <ImageView android:id="@+id/imgchange" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:layout_alignParentLeft="true" android:layout_alignParentTop="true" /> </RelativeLayout>
public class MainActivity extends Activity { //定義切換的圖片的數組id int imgids[] = new int[]{ R.drawable.s_1, R.drawable.s_2,R.drawable.s_3, R.drawable.s_4,R.drawable.s_5,R.drawable.s_6, R.drawable.s_7,R.drawable.s_8 }; int imgstart = 0; final Handler myHandler = new Handler() { @Override //重寫handleMessage方法,根據msg中what的值判斷是否執行後續操作 public void handleMessage(Message msg) { if(msg.what == 0x123) { imgchange.setImageResource(imgids[imgstart++ % 8]); } } }; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); final ImageView imgchange = (ImageView) findViewById(R.id.imgchange); //使用定時器,每隔200毫秒讓handler傳送一個空信息 new Timer().schedule(new TimerTask() { @Override public void run() { myHandler.sendEmptyMessage(0x123); } }, 0,200); } }
2)Handler寫在子執行緒中
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:orientation="vertical"> <EditText android:id="@+id/etNum" android:inputType="number" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:hint="請輸入上限"/> <Button android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:onClick="cal" android:text="計算"/> </LinearLayout>
public class CalPrime extends Activity { static final String UPPER_NUM = "upper"; EditText etNum; CalThread calThread; // 定義一個執行緒類 class CalThread extends Thread { public Handler mHandler; public void run() { Looper.prepare(); mHandler = new Handler() { // 定義處理訊息的方法 @Override public void handleMessage(Message msg) { if(msg.what == 0x123) { int upper = msg.getData().getInt(UPPER_NUM); List<Integer> nums = new ArrayList<Integer>(); // 計算從2開始、到upper的所有質數 outer: for (int i = 2 ; i <= upper ; i++) { // 用i處於從2開始、到i的平方根的所有數 for (int j = 2 ; j <= Math.sqrt(i) ; j++) { // 如果可以整除,表明這個數不是質數 if(i != 2 && i % j == 0) { continue outer; } } nums.add(i); } // 使用Toast顯示統計出來的所有質數 Toast.makeText(CalPrime.this , nums.toString() , Toast.LENGTH_LONG).show(); } } }; Looper.loop(); } } @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); etNum = (EditText)findViewById(R.id.etNum); calThread = new CalThread(); // 啟動新執行緒 calThread.start(); } // 為按鈕的點擊事件提供事件處理函式 public void cal(View source) { // 創建訊息 Message msg = new Message(); msg.what = 0x123; Bundle bundle = new Bundle(); bundle.putInt(UPPER_NUM , Integer.parseInt(etNum.getText().toString())); msg.setData(bundle); // 向新執行緒中的Handler傳送訊息 calThread.mHandler.sendMessage(msg); } }