HTML5動畫創作技術--DragonBones

HTML5動畫創作技術--DragonBones

《HTML5動畫創作技術--DragonBones》是2017年中國水利水電出版社出版的圖書,作者是陳菲儀、劉枝秀。

基本介紹

  • 中文名:HTML5動畫創作技術--DragonBones
  • 作者:陳菲儀、劉枝秀
  • 出版社:中國水利水電出版社
  • 出版時間:2017年10月1日
  • ISBN:9787517059356
內容簡介,圖書目錄,編輯推薦,作者簡介,

內容簡介

本書是一本介紹DragonBones Pro基本功能及實際運凶習采墊用的書。DragonBones是一款當前較為流行的HTML5動畫製作軟體。喇凳朵本書通過大量案例(8個H5動畫製作案例和7個H5動畫開發案例),深入淺出地介紹了DragonBones的常見功能,讓零基礎的讀者能夠快速全面地掌握H5動畫的創作要點。全書共14章,分為兩個部分。第*個部分為HTML5動畫製作部分(1-10章),從第3章起,通過7個案例將DragonBones的基本知識點融入到實踐操作中,讓讀者輕鬆掌握軟體操作的同時,對H5動畫的創作思路形成系統的認知。第二部分是HTML5動畫開發部分(11-14章),通過7個案例以點帶面地闡述了DragonBones 動畫數據與Egret引擎進行結合的要點。此外,本書最後還增加了附錄部分,系統詳盡地收錄了DragonBones的所有功能,讓讀者能夠迅速地查找到自己想要的功能。
本書覆蓋遊戲、廣告行銷動畫、動態漫畫三大H5動畫主流套用領域。可用作為普通高校動畫、遊戲、漫畫等相關專業的教材,也可作為H5動畫從業人員及初學者的參考書。

圖書目錄

前言
第1章初識HTML5動畫 1
第2章 DragonBones基礎 5
第3章創建簡單的幀動畫項目—移動的小球 13
第4章幀動畫進階—遊戲開場動畫 26
第5章創建簡單的雄察危骨骼動畫—小丑盒子 42
第6章骨骼動畫進階—跑步的人 62
第7章創建格線變形動畫—跳跳羊 89
第8章創建IK和蒙皮動畫—懸掛著的小猴子 116
第9章元件的嵌套—草莓請主姜狼唇膏行銷廣告 135
第10章創建動態漫畫 157
第11章播放一個DragonBones動作 176
第12章多人物動畫 182
第13章套用場景案例 187
第14章骨骼動畫事件系統 202
第15章附錄 210

編輯推薦

隨著HTML5動畫的風靡,越來越多的教育機構和培訓機構開始在課堂中引入有關HTML5動畫的教學。然而,現在市面上大部分教材面向的讀者群體是開發者,主要內容是如何利用JavaScript腳本語言實現動畫效果。實際上,動畫師才是HTML5動畫真正的創作者,技術只是HTML5動畫的基石,HTML5動畫真正的靈魂來源紋戒於動畫師的創造力(即他們的設計能力和對運動規律的把握能力),而本書面向的主要讀者群體正是動畫師。
本書講授的軟體為DragonBones Pro 5.0,這是一款所見即所得的HTML5動畫製作軟體,它能讓動畫師擺脫掉代碼的約束,更專注於動畫效果的營造,而且準確便捷地將動畫轉換為HTML5動畫所需的代碼和資源,完美地銜接後續的編程環節。
本書採用案例舉店虹的方式,循序漸進地帶領讀者認識DragonBones Pro的各項功能,在掌握軟體的同時櫻葛立潛移默化地學習HTML5動畫的創作思路。

作者簡介

陳菲儀,女,1988年生,中國傳媒大學動畫學博士。其作品曾入選多個國內外動畫節。曾參與《功夫兔與菜包狗》等多個動畫項目的製作,在動畫領域具備豐富的實踐創作經驗。現就職於廣州美術學院,任動畫專業教師。
本書採用案例的方式,循序漸進地帶領讀者認識DragonBones Pro的各項功能,在掌握軟體的同時潛移默化地學習HTML5動畫的創作思路。

作者簡介

陳菲儀,女,1988年生,中國傳媒大學動畫學博士。其作品曾入選多個國內外動畫節。曾參與《功夫兔與菜包狗》等多個動畫項目的製作,在動畫領域具備豐富的實踐創作經驗。現就職於廣州美術學院,任動畫專業教師。

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