基本介紹
- 中文名:Gouraud著色法
- 外文名:Gouraud coloring
- 發明者:亨利·高洛德
- 又稱:高洛德著色法或高氏著色法
高洛德著色即gouraud shading(頂點著色)。定義 這種著色的效果要好得多,它可對3D模型各頂點的顏色進行平滑、融合處理,將每個多邊形上的每個點賦以一組色調值,同時將多邊形著上較為順滑的漸變色,使其外觀具有更強烈的實時感和立體動感...
高氏渲染(GouraudShading)高氏渲染(Gouraud Shading):這是較為流行的著色方法,它為多邊形上的每一個點提供連續色盤,即渲染時每個多邊形可使用無限種顏色。它渲染的物體具有極為豐富的顏色和平滑的變色效果。
目前主要存在3種著色方法:Flat、Gouraud和Phong。這三種方法分別基於多邊形、頂點和像素來計算光照效果。Flat著色處理方法以三角形為單位進行顏色計算,然後用各種顏色對三角形進行填充。Gouraud著色處理方法首先計算三角形每個頂點處的光照,...
它為多邊形上的每一個點提供連續色盤,即渲染時每個多邊形可使用無限種顏色 高氏渲染:這是目前較為流行的著色方法,它為多邊形上的每一個點提供連續色盤,即渲染時每個多邊形可使用無限種顏色。它渲染的物體具有極為豐富的顏色和平滑的...
11.3.1 恆量著色218 11.3.2 Gouraud著色219 11.3.3 Phong著色220 11.4 紋理220 11.4.1 投影紋理220 11.4.2 映射紋理221 11.4.3 實體紋理222 習題與解析223 補充題229第12章 光線跟蹤231 12.1 單孔攝影231 12.2 遞歸...
補色渲染(Phong Shading)又叫馮氏著色,是一種光影渲染著色技術,這是最好、最複雜的著色方法。補色渲染主要彌補了光照對物體顏色的影響,他是對各個像素進行顏色的補間處理。也就是說,計算量會比高氏渲染(GouraudShading)增大很多,...
補色渲染(Phong Shading): 這是最好、最複雜的著色方法,效果也要優於GouraudShading。補色渲染主要彌補了光照對物體顏色的影響。補色渲染(Phong Shading)它的優勢在於對"鏡面反光"的處理,通過對模型上每一個點都賦予投射光線的總強度...