Frontlines: Fuel of War

Frontlines: Fuel of War

《Frontlines: Fuel of War》是由開發《戰地風雲 1942》著名模組《沙漠風暴》的製作小組所獨立研發的一款 FPS 遊戲。製作小組在 THQ 的協助下成立了 Kaos 工作室,並且使用 Unreal 3 引擎來進行開發;基於過去開發模組的經驗,加上小組本身理想中遊戲所應具備的條件,融合而成了《Frontlines: Fuel of War》這款遊戲。

故事背景源於最近現實世界中的石油危機。在遊戲的設定中,此次石油危機會在數年之後惡化到頂點,並且引發全球性的混亂局勢。為了爭奪地球上最後剩餘的石油礦產,各國之間的衝突逐漸升高,進而演變成全面性的戰爭,而世界也再度分裂成兩個敵對的陣營──以美國為首的西方聯盟,與由俄國主導的紅星同盟。而玩家就是隸屬於西方聯盟部隊中的一名菁英戰士,要擔負起擊退敵人來犯、保衛裏海油田安全的重責大任。

《Frontlines: Fuel of War》的遊戲模式除了一般常見的小組合作模式之外,最重要的是它採用了一套全新的前線戰鬥系統(Frontline Combat System),想過關就要推進你的前線,而這套系統也就是這款遊戲名稱的由來。遊戲中雖然有一個開放式的遊戲環境,但遊戲的重點還是戰略據點的攻防。在己方的勢力範圍之內,最前方的據點連線就是你的前線,你可以選擇攻占任一個前線接觸到的敵方據點,但是無法攻入敵人後方的據點。這樣的設計讓戰場上的勝負決定於前線的推進,不但更為強調團隊的合作,也更能反映真實戰場上的狀況。
除了獨創的遊戲系統之外,多人連線模式的參與人數也是展現真實戰場氣氛的另一項重點。《前線:戰火之源》PC 版能夠讓 64 人同時對戰,而 Xbox 360 版也可以讓 32 人同場競技,大規模的對戰,讓參與連線的玩家感受如同真實戰場的臨場感。
《Frontlines: Fuel of War》預計 2008 年 2 月上市,將推出 PC、PS3、Xbox360 等版本。英文版上市後,將另外推出 PC 中文版。

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