Frisk

Frisk

FriskUndertale中玩家操控的角色,這個遊戲描述了其逃離地下世界的旅程。

Frisk的真名只有在和平路線的最後才會出現。TA是掉進地下的第八個人類(包括Chara共八個)中的最後一個。

靈魂顏色為紅色,特質不明。(僅從雪球遊戲知道紅色靈魂代表“做你自己”的力量)

基本介紹

  • 中文名:弗里斯克
  • 外文名:Frisk
  • 別名:Kid
    Kiddo,人類(Sans稱呼),福(玩家簡稱)
  • 性別:不明
  • 登場作品Undertale
外貌,能力,讀檔,特殊耐力,超高速度,武器使用,天才智慧,主要故事,瑣事,

外貌

Frisk是一個人類小孩,但除此之外,TA的確切年齡、性別、人種官方並未確切給出,並且難以辨別,因為TA留著中等長度的頭髮,皮膚是黃色。TA穿著一件藍色連體衣帶有兩條紫色條紋(註:許多同人作品裡將Frisk畫為藍衣棕褲,但如果仔細觀察遊戲貼圖會發現Frisk穿的是連體衣)跟棕色的靴子。
在遊戲中,Frisk總是保持面無表情的樣子(冬粉稱“決心臉”),一直眯著眼睛(同人二設中多為金瞳或紅瞳),只能從其他角色和對話中來塑造TA的其他形象。舉例來說,當 Frisk在與Napstablook戰鬥時鼓勵了Napstablook,ta被冠以“帶著有耐心的微笑”這樣的形容詞。
遊戲中像素圖遊戲中像素圖

能力

Frisk主要能力包括:讀檔、無限復活、時間操作、無限體力、特殊身體、超高速移動、特殊走位、劍法、精通武器、文檔設定、天才智慧等
Frisk可能是超人類,儘管決心力量使他(她)不在是普通人。決心力量的強度,會使Frisk能力強度變的不同。

讀檔

常可以通過載入作為破碎的靈魂復活,並決定這么做還是隨意決定,在通過自己的力量或時光倒流後保持記憶, 儘管Frisk的“對時間軸的控制” /時間操縱相匹配,但反覆死亡使他們對時間軸的控制力消失了,這最終可能導致他們忘記了一切 一點點地經歷,具有在特別確定的時候保存到某個時間點的能力,並且可以及時載入到他們自願進行的最後一次保存(即使是在死亡之後)

特殊耐力

用最低的決心就能達到牆壁水平,應該像Chara那樣的正常兒童,可以先保持一張非常寬容的面孔,然後掉入地下。因為人類Frisk構成了更高數量的身體物質,至少在物理上應與低矮的身體相提並論等級的怪物。充滿決心時會更高,能夠抵抗來自MTT品牌烤箱的爆炸,幾乎不受電擊的影響,受到Asgore的無數打擊,保存和載入的能力使Frisk很難被殺死,Frisk不會有任何疲倦的跡象。

超高速度

根據熟練,Frisk可以輕鬆快速地躲過任何攻擊,無論是多么複雜。可以在幾秒中岀現在任何“點上”,假定最高為音速。

武器使用

Frisk可以運用出眾的技巧來揮舞實際的刀或類似刀的物品,特別是如果玩家選擇走更猛烈的路線時。 Frisk可以選擇要穿什麼樣的物品作為裝甲,並找到越來越多的彈性物品來更有效地發揮功能。

天才智慧

Frisk似乎很聰明,知道很多東西,可能隨著故事的進展而受到Chara或Anomaly的引導。 也可能來自其他角色,它們也引導他們通過某些難題,然後會導致異常和/或Chara記住這些東西,以便稍後在Route by Route上告訴Frisk關於它的信息。 在時間軸上打開。

主要故事

Frisk是第 8 個摔落地下世界的人類。(加上Chara與六魂,Frisk就是第8個)

瑣事

  • Temmie對Frisk過敏,不過其他地下世界毛茸茸的生物似乎對人類沒什麼問題。
  • Frisk在地面上的事情並沒有被提及過,不過官方訪談提到TA攀登Ebott山純粹是為了躲雨。Frisk是第 8 個摔落地下世界的人類。(加上六魂與Chara,Frisk就是第8個)
  • 如果玩家在遊戲開始時選擇“Frisk”作為他們的名字,那么遊戲將會進入“困難模式”,你在廢墟遇到的敵人將會明顯變強,包括一些核心的怪物或是困難模式限定的怪物。而且遇怪機率會大幅度變高。(困難模式在打完Toriel後會結束,此時作者會出現來提醒Toriel困難模式已經"結束了")
  • Frisk和Chara有著模糊不清的關係,但Frisk確實完成了很多Chara想做的事。
  • 整個遊戲只有Asriel好奇Frisk會來到Ebott山的原因:"這是愚蠢?命運?還是因為……??好吧。只有你自己知道答案,不是嗎…?"不過,整個對話其實並沒有確切的答案,玩家可以自己在遊戲過程中探索、挖掘;有趣的是,“進入地下世界”其實就和玩家“進入遊戲世界”很像,可能也帶有某種程度的影射。
  • “Frisk”是在瑞典語和挪威語中是“健康的”的意思。Sans也有說過“你看起來很健康的樣子”。Frisk也是丹麥語中的“新鮮”(fresh)。它的動詞意思是遊戲性的跳躍,除此之外,它也有“搜身”的含意。
  • 從與害羞塞壬(Shyren)一戰中可以看出Frisk會唱歌,且歌喉很動聽,能吸引很多觀眾。
  • Frisk也會跳舞,且具備一定的身手。
  • 如果玩家沒有介入遊戲那么將不會有任何進展,Frisk會一直留在原地,在Toriel的家生活下去,不會產生出去的想法,也不會對拯救世界亦或是毀滅有任何興趣,哪怕知道自己是“不死”的。
  • 玩家在和平路線里的選項是遵循相同的模式;第一個是最佳選項,而第二個是被動選項。如果Frisk的本性是充滿愛的,那么TA本應該選第一個選項。
  • 在真·和平結局中前往雪鎮的聖誕樹會看到怪物小孩,如果在瀑布沒有把怪物小孩從橋上救起來,在雪鎮與怪物小孩對話怪物小孩會說“別跟我說話”。
  • Frisk擅長調情(Flirt)。被部分玩家稱作“調情大師”。
  • 在中立/和平路線中(即使可能會做出一些刻薄且小氣的回答),Frisk會成為很友善的人。在和平路線,一些角色(例如說Asriel)會多次強調Frisk是一個陽光開朗、充滿決心和溫柔友善的人類、善於理解他人、不苛於幫助他人的人。同時也被這個世界所有的怪物所愛。這個也是一個Frisk的真名會被提及的結局, 並暗示了玩家真正命名的角色與其個性。
  • 如果玩家玩的是屠殺路線,Frisk(有人認為屠殺路線遊戲中主角是Chara)的個性會有相當大的轉變,不屑一顧,只會毫不留情的殺死所有看見的生命,各路小鎮居民會Alphys被安排撤離,怪物們也被提醒不要與Frisk有任何的接觸。所遇到的怪物都會表現出反感。之前在和平路線和Frisk有接觸的朋友們也會統統變成敵人,並全力與Frisk對抗。對所有遇見的人都會是冷酷、古怪險惡的。TA討厭安寧、對他人的關懷和幫助。在屠殺路線中,Flowey認為Frisk不是人類 (因為TA並沒有人性),Asgore也無法認出Frisk是一個人類 (在其他路線中,他一眼就能看出Frisk是個人類)。
  • 儘管Frisk會聽從玩家的一切安排,但從“行動”這一選單能看出Frisk本身也應該有一些“自己的愛好”,例如Flirt(調情),(且幾乎每次都能使對方害羞或者臉紅)由此可以看出Frisk應該有著很高的調情和交流技巧。
  • 在Alphys博士的真實驗室中的拿綠色鑰匙的房間內往裡走,Frisk的行走速度會減慢很多,而從房間內往出走時,Frisk的移速又會回到正常速度,這可能表明Frisk害怕了。
  • 讀檔或重置並不會影響Frisk對於某些事件的記憶。而一些敏感的角色會發現Frisk對某些事件表現奇怪。
  • Flowey和Sans似乎知道Frisk可以進行讀檔。
  • TA的性格完全取決於玩家走的路線。Frisk會與其他角色交談, 但除非有回答的選項出現,Frisk所說的話是不會顯示出來。在戰鬥之中,Flavor Text 顯示的便是Frisk所說的話。在戰鬥之外,Frisk自己開口說話的時候, 其他角色的對話框會顯示“...” ,這表示他們正在聆聽著Frisk的話。這證明了Frisk是個“完全為玩家服務的沉默主角”,這個設計有助玩家將自己代入Frisk。基於這個原因,Frisk本身的性格並不明顯, 這讓玩家自行去填補這些空白。也才使得這個角色明明有大片留白性格卻又顯得如此飽滿。
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