Flying Circus

Flying Circus

Flying Circus(簡稱FC)是遊戲《蒼之彼方的四重奏》中架空設定出來的一種空中體育競技運動。

基本介紹

誕生,比賽介紹,比賽規則,得分規則,飛行風格,觸碰特效,

誕生

數十年前,人們發現了一種不可思議的反重力粒子(アンチグラビトン)。人們用這種粒子發明各種反重力裝置,然後發明了夢寐以求的飛空靴——反重力粒子靴(俗稱“重力靴”),使得從此之後飛行變得就像騎腳踏車般簡單容易。問世不久之後,一種使用重力靴的競技運動“Flying Circus”誕生了。

比賽介紹

利用重力靴Grav Shoes)進行的新興競技比賽。
通常是在四個浮標圍成的邊長為300m的正方形海面上進行,以一對一的方式在10分鐘內得分最高的為優勝者。FC比賽圍繞著4個(浮標)來飛行,進行其中出發點是第一,飛行方向為順時針方向,分別為第一,第二,第三和第四。連線第一點和第二中間的線叫第一線,以此類推第點連線第一的線為第四線。

比賽規則

1.選手開始飛行後,從開局到一方觸碰第一浮標前雙方不允許接觸。
2.選手飛行時,允許選擇順著線飛行,也可以選擇抄近道直接進入下一線,但是抄近道的一方不允許直接觸碰下一浮標,直到與觸點觸碰浮標之後的對手發生觸碰或交叉。
3.反向飛行觸點觸碰浮標禁止。
4.已經被得分過的浮標再次接觸不加分。

得分規則

1.用手觸碰對手後背,得一分。
    2.按照順序觸碰四個浮標,觸碰一次浮標得一分。
    觸碰對手背部得分觸碰浮標得分
    觸碰對手背部得分觸碰對手背部得分

    觸碰浮標得分觸碰浮標得分

    飛行風格

    飛行風格主要分為三種,速度型(Speeder)、戰鬥型(Fighter)和全能型(All Rounder)。Sky Walker的反重力鞋跟其飛行風格契合。
    飛行風格飛行風格
    • Speeder:依靠速度優勢觸碰浮標的分的選手。主要以高速移動作為優勢,多使用觸碰浮標來得分,避免與對手正面交戰。但對於轉彎與改變方向的應變比較弱。最終速度雖快,但是初速相對來說並沒有占到優勢。
    • All Rounder:競賽風格介於Speeder與Fighter之間,平衡類型的選手。並沒有特別占優勢的地方,特點是可依據各種不同的情況做出調整。
    • Fighter:專精Dog Fight的選手。主要以碰觸對手背部來得分的選手,特徵是短距離衝刺快和機動性高。初速相對較快,但是最高速度相較其他兩者偏慢。

    觸碰特效

    FC比賽為了比賽的觀賞性和準確計分而設計出來的特效,分為紅色和黃色兩種。
    觸碰特效
    觸碰特效(紅)觸碰特效(紅)

    觸碰特效(黃)觸碰特效(黃)

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