《FlashCS5二維動畫設計與製作(含CD光碟1張)》是2013年5月電子工業出版社出版的圖書,作者是肖永亮。
基本介紹
- 書名:FlashCS5二維動畫設計與製作(含CD光碟1張)
- 作者:肖永亮
- 出版社:電子工業出版社
- 出版時間:2013年5月
- 頁數:316 頁
- 開本:16(185*260)
- ISBN:9787121200175
- 字數:467千字
- 版次:01-01
內容簡介,圖書目錄,
內容簡介
本書是全國數字媒體動漫遊戲專業主幹課程標準教材系列叢書中的一本,重點介紹Flash中動畫設計和製作技巧。 本書從動畫製作知識和軟體操作兩方面入手,力求使學生能夠使用Flash CS5製作出真正意義上的動畫作品。全書共分10 章,第1章主要介紹了Flash CS5軟體基礎,包括Flash CS5概述及Flash CS5基本繪圖工具的使用等;第2章介紹了Flash CS5基本動畫知識,包括逐幀動畫及補間動畫等;第3章介紹了庫面板的管理和使用;第4章詳細闡述了濾鏡技術和混合技術;第5章介紹了如何使用ActionScript 3.0,包括ActionScript 3.0基本概念及寫入程式的位置等;第6章詳細闡述了Flash動畫特效,包括普通特效、腳本動畫特效及常見鏡頭特效等;第7章介紹了動畫基礎知識,包括動畫常識及動畫基本力學原理等;第8章介紹了Flash動畫的製作方法,包括人物角色動畫、動畫運動規律與時間的控制等;第9章介紹了骨骼動畫,包括骨骼的基本概念、骨骼的建立及骨骼的控制方法等;第10章介紹了完整的Flash動畫製作。 隨書配套光碟提供了書中涉及的實例源檔案和視頻教學檔案。
圖書目錄
目 錄
第1章 Flash CS5軟體基礎1
1.1 Flash CS5概述2
1.1.1 Flash CS5的套用範圍2
1.1.2 Flash CS5的用途,以及新增與改進功能5
1.1.3 Flash CS5的硬體配置需求12
1.2 Flash CS5基本繪圖工具13
1.2.1 Flash CS5的工作界面13
1.2.2 基本術語/工作區域(舞台、時間軸、圖層、幀和播放頭)15
1.2.3 繪圖工具列(繪圖區域、預覽區域、色彩區域、選擇區域)16
1.2.4 使用工具繪製圖形28
1.3 習題32
第2章 Flash CS5基本動畫知識33
2.1 Flash動畫的基本操作原理34
2.2 逐幀動畫35
2.2.1 逐幀動畫的基本概念35
2.2.2 逐幀動畫的基本操作方法38
2.3 補間動畫41
2.3.1 補間動畫的概念41
2.3.2 形狀補間動畫42
2.3.3 動畫/動作補間動畫45
2.4 逐幀動畫和補間動畫的綜合運用48
2.5 習題51
第3章 “庫”面板的管理和使用53
3.1 庫、元件和實例54
3.1.1 “庫”面板54
3.1.2 元件和實例54
3.2 處理圖像56
3.3 處理聲音58
3.4 “庫”面板的使用59
3.5 習題60
第4章 濾鏡技術和混合技術61
4.1 濾鏡技術62
4.1.1 濾鏡技術簡介62
4.1.2 “投影”濾鏡63
4.1.3 “發光”濾鏡64
4.1.4 “斜角”濾鏡65
4.1.5 “模糊”濾鏡67
4.1.6 “調整顏色”濾鏡67
4.2 混合技術68
4.2.1 混合技術的套用68
4.2.2 圖層混合模式72
4.2.3 Alpha混合模式72
4.2.4 擦除混合模式73
4.3 習題74
第5章 ActionScript 3.0簡介75
5.1 ActionScript 3.0基本概念76
5.2 “動作”面板和腳本視窗76
5.3 寫入程式的位置78
5.3.1 控制幀、按鈕和影片剪輯動畫的腳本79
5.3.2 函式88
5.3.3 常量91
5.3.4 屬性91
5.3.5 對象94
5.4 寫入腳本程式99
5.5 幾個常用的命令102
5.6 習題104
第6章 Flash動畫特效105
6.1 普通特效106
6.1.1 文字特效106
6.1.2 遮罩特效115
6.1.3 引導特效121
6.2 ActionScript腳本動畫特效 123
6.2.1 視覺特效123
6.2.2 滑鼠特效126
6.2.3 按鈕特效127
6.3 常見鏡頭特效 129
6.3.1 模擬鏡頭的移動129
6.3.2 疊畫132
6.3.3 淡出效果136
6.3.4 淡入效果138
6.3.5 快速移鏡140
6.3.6 慢速移鏡141
6.3.7 Loading製作143
6.3.8 全螢幕幕播放145
6.4 習題 146
第7章 動畫基礎知識147
7.1 動畫常識148
7.1.1 傳統動畫與Flash動畫的特點148
7.1.2 傳統動畫與Flash動畫的異同151
7.1.3 使用傳統動畫的技術手段增強Flash動畫的表現效果153
7.2 動畫中的畫面構圖與鏡頭表現154
7.2.1 構圖與透視154
7.2.2 鏡頭語言與鏡頭使用157
7.3 動畫基本力學原理163
7.3.1 加速、減速與勻速運動163
7.3.2 自由落體、拋物線與反彈165
7.3.3 運動中的形變165
7.4 速度與節奏的把握166
7.4.1 預備與緩衝的概念166
7.4.2 選擇動作關鍵幀167
7.4.3 如何處理關鍵幀之間的長度169
7.5 曲線運動技巧與時間控制170
7.6 曲線運動相關的動畫案例171
7.6.1 運用單線條製作一個曲線動畫171
7.6.2 以隨風擺動的旗幟為對象製作動畫178
7.6.3 製作翻動的紙張動畫182
第8章 Flash動畫製作方法189
8.1 人物角色動畫190
8.1.1 頭部動作繪製技巧與時間控制190
8.1.2 表情變化193
8.1.3 情緒變化與相應的動作反應193
8.1.4 手部動作繪製技巧與時間控制194
8.1.5 走路繪製技法與時間控制197
8.1.6 跑步繪製技法與時間控制201
8.1.7 跳躍繪製技法與時間控制204
8.2 動物運動規律與時間的控制207
8.2.1 走路運動規律與繪製技法207
8.2.2 跑步運動規律與繪製技法210
8.2.3 跳躍繪製技法與時間控制213
8.3 禽鳥類動物運動規律與時間的控制214
8.3.1 游水動作繪製技法與時間控制215
8.3.2 飛行動作繪製技法與時間控制216
8.4 其他常見動物運動規律217
8.4.1 爬行動物運動規律與時間的控制217
8.4.2 昆蟲類動物運動規律與時間的控制218
8.4.3 魚類動物運動規律與時間的控制218
8.5 自然現象的運動規律與時間的控制220
8.5.1 雨、雪的動畫製作220
8.5.2 風、雲、煙的動畫製作222
8.5.3 雷電的動畫製作227
8.5.4 水的動畫製作230
8.5.5 火的動畫製作234
第9章 骨骼動畫237
9.1 骨骼的基本概念238
9.2 骨骼的建立239
9.3 骨骼的控制方法243
9.4 骨骼動畫製作246
9.4.1 簡單骨骼動畫247
9.4.2 複雜骨骼動畫249
第10章 完整的Flash動畫製作253
10.1 創意與先期工作254
10.2 分鏡頭255
10.2.1 鏡頭劃分的基礎知識256
10.2.2 項目的分鏡製作257
10.3 造型與場景的設定258
10.3.1 造型設計製作258
10.3.2 場景設計製作259
10.4 動畫的製作262
第11章 各類Flash動畫作品的製作與案例演示277
11.1 Flash MV的製作 278
11.1.1 Flash MV的特點 278
11.1.2 製作Flash MV的一般步驟 278
11.1.3 音樂與動畫同步 280
11.1.4 使MV全螢幕幕播放 283
11.2 Flash電子相冊的製作 283
11.3 Flash電子賀卡的製作 286
11.4 Flash課件的製作 290
11.5 Flash廣告的製作 295